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通过sql语句分析足彩(r2笔记55天)

老是做工作中的数据分析,最近也在看足球彩票,竞猜游戏有输有赢,但是里面还是有不少的数据分析的乐趣,关于足球彩票的分析,自己写了如下的程序,可以参考。当然了,最好能带有主观的分析,这样可能准确率要高一些。 以下是仅根据赔率做的一个分析。 比如我们目前计划投资100块买单场竞猜,胜平负的赔率就有很大的差别,可以考虑有赔率大的部分来弥补赔率小的部分,这样能够基本达到中和(但是话说过来,竞猜公司的计算更是精准,通过自己其他的公式和计算,数据的范围都牢牢控制在它们的制定范围内)。 可以直接运行一下的脚本,假设数据库用

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    第六章第三十题(游戏:双骰子赌博)(Game: craps) - 编程练习题答案

    **6.30(游戏:双骰子赌博)执双骰子游戏是赌场中非常流行的骰子游戏。编写程序,玩这个游戏的一个变种,如下所描述: 执两个骰子。每个骰子有六个面,分别表示值1,2,…,6。检查这两个骰子的和。如果和为2、3或12(称为掷骰子(crap)),你就输了;如果和是7或者11(称作自然(natural)),你就赢了;但如果和是其他数字(例如:4、5、6、8、9或者10),就确定了一个点。继续掷骰子,直到掷出一个7或者掷出和刚才相同的点数。如果掷出的是7,你就输了。如果掷出的点数和你前一次掷出的点数相同,你就赢了。程序扮演一个独立的玩家。

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    HDU 1285 确定比赛名次(拓扑排序&&优先队列优化)

    拓扑排序最主要的就是依靠入度进行排序,至于入度是什么,这是一个传送门 点开看看就好了。以这道题为例,裁判不知道队伍的成绩,只知道胜负,自然获胜的越多就越靠前,那么我们需要开一个二维数组来记录谁打败了谁,代码中我用了w表示win,l表示lose,那么vis[w][l]就表示w打败了l,把这个标记为1,说明他们两个比过了,然后我们还需要一个数组来记录入度,既然l输了那么就让dep[l]++,表示l的入度+了1,然后我们按入度从小到大进行输出就好了,因为题目中说明了输入的数据确保是正确的且只有一种答案,所以我们就不需要考虑如果a赢了b,b赢了c,c赢了a等等其他的乱七八糟的情况了。大概思路就是这样,具体怎么实现看代码吧。

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    领券