老是做工作中的数据分析,最近也在看足球彩票,竞猜游戏有输有赢,但是里面还是有不少的数据分析的乐趣,关于足球彩票的分析,自己写了如下的程序,可以参考。当然了,最好能带有主观的分析,这样可能准确率要高一些。 以下是仅根据赔率做的一个分析。 比如我们目前计划投资100块买单场竞猜,胜平负的赔率就有很大的差别,可以考虑有赔率大的部分来弥补赔率小的部分,这样能够基本达到中和(但是话说过来,竞猜公司的计算更是精准,通过自己其他的公式和计算,数据的范围都牢牢控制在它们的制定范围内)。 可以直接运行一下的脚本,假设数据库用
比如要执行一个通用的数学计算,计算表达式可能是a.plus(b),但是不知道a和b的具体类型,如果按照普通的做法,需要对a和b做两次类型判断,这种写法不够优雅。
最近比特币价格大跳水,多少炒币客爆仓,尤其是那些加了杠杆的更是倾家荡产。我就听说了身边一个因为借了巨额债务炒币血本无归最终自杀的case,这人刚结婚不久,老婆也才生了孩子,就发生了这样的悲剧,实在是令人唏嘘。
在本题中,你的任务时编写一个裁判程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了(You win)输了(You lose.)
可以以二进制的形式将数据持久化保存到磁盘文件中。可以将数据和代码分离,提高代码可读性和优雅度。
**6.30(游戏:双骰子赌博)执双骰子游戏是赌场中非常流行的骰子游戏。编写程序,玩这个游戏的一个变种,如下所描述: 执两个骰子。每个骰子有六个面,分别表示值1,2,…,6。检查这两个骰子的和。如果和为2、3或12(称为掷骰子(crap)),你就输了;如果和是7或者11(称作自然(natural)),你就赢了;但如果和是其他数字(例如:4、5、6、8、9或者10),就确定了一个点。继续掷骰子,直到掷出一个7或者掷出和刚才相同的点数。如果掷出的是7,你就输了。如果掷出的点数和你前一次掷出的点数相同,你就赢了。程序扮演一个独立的玩家。
最近对足彩的数据进行了一点分析,简单分享一下自己的一点收获, 对于足球比赛的赔率还是很有计算方法的。我收集了一些比赛的数据,进行了简单的分析。创建了一个表为data. 然后对于即将开始的比赛,进行胜负平的赔率计算, 简单的shell脚本实现如下: sqlplus -s n1/n1 <<EOF set serveroutput on set linesize 200 set pages 50 set feedback on col w format a10 col t format a10 col l f
我那风中烛火般摇晃的意志力在跟双份巧克力布朗尼蛋糕对抗着,果不其然,布朗尼蛋糕大胜。 Lose It 饮食 app 的深度学习卡路里计算器,是我拿来对抗美食诱惑的最新武器。它会显示一张布朗尼蛋糕的图片,警告我布朗尼蛋糕有多不利于饮食健康,可是我已经吃下半块蛋糕了。 我并没有在节食,专家说把每个吃下肚的东西都记下来,这让我食欲缺缺,但我想这的确是另一个减肥妙招。 上周推出的 beta 版 Lose It 自动卡路里计算器倒是让我想看看,美国约有 4500 万名节食者,在排行榜上的名次是什么样子。 深度学习卡路
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
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本篇文章使用S10总决赛从8强开始各位置的数据。每一局数据的第一个列表都是胜方数据,第二个列表都是负方数据。
这次先讲理论,因为拓扑排序在日常工作中用的并不多,甚至于很多人可能忘了计算机中存在这样一种排序。我大概的整理一下拓扑排序的定义和应用,以便看了这题之后,对拓扑排序有一个比较深的印象。
给你一个整数数组 matches 其中 matches[i] = [winneri, loseri] 表示在一场比赛中 winneri 击败了 loseri 。
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] computer = random.choice(all_choices) player = input('请出拳: ') # print('Your choice:', player, "Computer's choice:", computer) print("Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer)) if player ==
输入格式: 输入第 1 行给出正整数 N(≤10 ^5 ),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。
#!/usr/bin/python #-- coding: utf8-- import random #导入随机数的模块
版权申明:本文为博主窗户(Colin Cai)原创,欢迎转帖。如要转贴,必须注明原文网址 http://www.cnblogs.com/Colin-Cai/p/8457744.html 作者:窗户 QQ:6679072 E-mail:6679072@qq.com 前几天,看到博客园里有人给了一道博弈: 事先给定一个正整数N,两个人轮流给出一个2~9的整数。若之前两人所有的数和当前自己报的数,其乘积大于等于N,则赢。 比如给定数为8,A先报数8,则A赢;给定数为100
常言道“小赌怡情”。这是一个很简单的小游戏:首先由计算机给出第一个整数;然后玩家下注赌第二个整数将会比第一个数大还是小;玩家下注 t 个筹码后,计算机给出第二个数。若玩家猜对了,则系统奖励玩家 t 个筹码;否则扣除玩家 t 个筹码。
1、解决滚动穿透:通过给弹层绑定touchmove和mousewheel事件,取消默认行为实现。
在程序员的世界里,一个前端处于研发的名副其实的中心位置(虽然很多人不愿意承认),开发过程会同时接受其他10个对象包括PM,美工,测试,后端乃至前端同事等踢过来的皮球,所以他会保持10个对象的引用。除了前端,其他对象之间也会存在相互踢球的行为。当程序的规模增大,对象会越来越多,他们之间的关系也越来越复杂,难免会形成网状的交叉引用。当我们修改与其中一个对象关系的时候,很可能需要通知所有引用到它的对象。
import random import sys num=random.randint(1,20) print "------------------------------------------------------------------------------" print '''Game rules: There is a integer between 1 and 20.If you can guess it in six chances,you win the game,otherwise
在上一篇文章中我们简单说了说AIC,BIC和L1,L2正则化的东西,而今天这篇文章,我们将着重说说正则化.
看了一篇文章《一道腾讯前端试题,谁来试试身手》,正好以前了解过位图法,确实不错。位图法适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在,如可标记1为存在,0为不存在。 位图法网上资料比较少,我在百科找到了对它的描述 位图法比较适合于如下这种情况,它的做法是按照集合中最大元素max创建一个长度为max+1的新数组,然后再次扫描原数,遇到几就给新数组的第几位置上1,如遇到 5就给新数组的第六个元素置1,这样下次再遇到5想置位时发现新数组的第六个元素已经是1了,这说明这次的数
Description Urej loves to play various types of dull games. He usually asks other people to play with him. He says that playing those games can show his extraordinary wit. Recently Urej takes a great interest in a new game, and Erif Nezorf becomes the vic
OnClientClick return confirm() in ajax environment , event lose Confirm function on button. We are use OnClientClick="return confirm('Are you sure')" often. but that is no correct under Ajax. because the real code is Generate return confirm('Are you sure
一.学生表(学生id,姓名,性别,分数)student(s_id,name,sex,score) 班级表(班级id,班级名称)class(c_id,c_name) 学生班级表(班级id,学生id)student_class(s_id,c_id)(考察三表联查) 1.查询一班得分在80分以上的学生。
常言道"小赌怡情"。这是一个很简单的小游戏:首先由计算机给出第一个整数;然后玩家下注赌第二个整数将会比第一个数大还是小;玩家下注 t 个筹码后,计算机给出第二个数。若玩家猜对了,则系统奖励玩家 t 个筹码;否则扣除玩家 t 个筹码。 注意:玩家下注的筹码数不能超过自己帐户上拥有的筹码数。当玩家输光了全部筹码后,游戏就结束。
A simple stone game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
前言 最近几个月在做逻辑思维僵化的康复训练,刚好大学的教练说能争取到一个比赛的名额,于是兴致勃勃找了原来的队友和一个老学长,愉快的报名参加比赛。 于是开始组队做做练习赛,这次的练习题目是2016
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧!
在本文中,我们展示了如何在Python中表示基本的扑克元素,例如“手”和“组合”,以及如何计算扑克赔率,即在无限额德州扑克中获胜/平局/失败的可能性。
最近看一些网站的时候,发现有些数据很有意思,想把数据截取出来,但是想把数据抽取出来很是困难。因为如下的小方框的数字都是上下两行排列,想要把数据抽取到一行是很难实现的。 斯达 2:3 斯特罗姆 23:57 欧 亚 析 0 -1 2.45↑ 3.50 2.32↓ 5.15↑ 4.45↑ 1.41↓ 今天尝试了一下,可以使用shell脚本来达到目的。 比如我们使用wget来抽取网页的数据,然后在这个基础上进行数据的筛查。 [ora11g@rac1 a]$ wget htt
英语太烂啊。 In ``Hangman Judge,'' you are to write a program that judges a series of Hangman games. For each game, the answer to the puzzle is given as well as the guesses. Rules are the same as the classic game of hangman, and are given as follows: The contest
https://github.com/surmon-china/vue-awesome-swiper/issues/423
The Priest Source : 计算机学院第二届“光熙杯”程序设计大赛 Time limit : 3 sec Memory limit : 32 M Submitted : 186, Accepted : 51 Recently bailey playes a role in the game “world of warcraft”.It is a priest. The priest has n skills to heal the friends. Each skill
上面的步骤2并不是匹配上的都能reduce,lookahead token会影响一些规则,使其延迟reduce。
在字典中,存储的是[键, 值]对,其中键名是用来查询特定元素的。字典和集合很相似,集合以[值, 值]的形式存储元素,字典则是以[键, 值]的形式来存储元素。字典也称作映射、符号表或关联数组。
在今天的推文中,公众号将向大家展示如何在Python中表示基本的扑克元素,例如“手牌”和“组合牌”(Hands、Combos),以及如何计算扑克赔率,即在无限注德州扑克中获胜/平局/失败的可能性。我们将使用Poker包来表示手牌、组合和区间。
首先是控件绘图区域的划分,控件左边取一小部分(控件总宽度的八分之一)绘制表头,右边剩余的部分绘制表格
代码清单1-18 static bool nim(int x, int y) { // speical case if(x == y) { return true; // I win } // swap the number if(x > y) { int t = x; x = y; y = t; } // basic cases if(x == 1 && y
新来的实习生【悲郭】因为不太熟悉git的使用,总是把自己的代码给弄丢了,这次好了,把辛苦写了一个月的功能全弄丢了。还好我力挽狂澜帮他恢复了过来。下面我们分两种代码丢失的场景情况来讨论。
程序源码 今天笔者又给大家带来一个好玩的东西——纯C语言实现坦克大战源码! TC的环境下,运行效果截图如下: 上下左右控制方向,空格为发射炮弹,还带声音哦!
这次的比赛由地平线公司赞助,似乎是一家小公司,给的比赛奖励和内推机会都比较少。居然只有前5名能获得内推……说实话有点搞笑……
使用shell分析了一些数据有一些时间了,而且分析的数据情况也是基于历史数据,今天写了个脚本对历史的数据进行一个简单的分析,看看准确率到底有多高。 这里有一个借助一个脚本12c.sh 对一些数据的排列百分比进行分析,比如今天有两个球队,主队让球一个,胜平负的概率为35%,40%,25% 表data里存放着一些样本数据,记录了球队的比赛情况。 sqlplus -s n1/n1 <<EOF set linesize 150 set pages 0 set feedback off spool check
拓扑排序最主要的就是依靠入度进行排序,至于入度是什么,这是一个传送门 点开看看就好了。以这道题为例,裁判不知道队伍的成绩,只知道胜负,自然获胜的越多就越靠前,那么我们需要开一个二维数组来记录谁打败了谁,代码中我用了w表示win,l表示lose,那么vis[w][l]就表示w打败了l,把这个标记为1,说明他们两个比过了,然后我们还需要一个数组来记录入度,既然l输了那么就让dep[l]++,表示l的入度+了1,然后我们按入度从小到大进行输出就好了,因为题目中说明了输入的数据确保是正确的且只有一种答案,所以我们就不需要考虑如果a赢了b,b赢了c,c赢了a等等其他的乱七八糟的情况了。大概思路就是这样,具体怎么实现看代码吧。
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