上一篇文章中(https://cloud.tencent.com/developer/article/1037840)我们讨论了openresty是如何加载lua代码的 那么加载完成之后的lua代码又是如何执行的呢 ##代码的执行 在init_by_lua等阶段 openresty是在主协程中通过lua_pcall直接执行lua代码 而在access_by_lua content_by_lua等阶段中,openresty创建一个新的协程,通过lua_resume执行lua代码 二者的区别在于能否执行n
http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#2.6 Lua 支持协程,也叫 协同式多线程。 一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。 然而,与多线程系统中的线程的区别在于, 协程仅在显式调用一个让出(yield)函数时才挂起当前的执行。 调用函数 coroutine.create 可创建一个协程。 其唯一的参数是该协程的主函数。 create
从多线程的角度看,协程(Coroutine)与线程(thread)类似:协程是一系列的可执行语句,拥有自己的栈、局部变量和指令指针,同时协程又与其它协程共享全局变量和其它几乎一切资源。 线程和协程的主要区别: 一个多线程程序可以同时并行运行多条线程,而协程却需要彼此协作地运行,即在任意时刻只能有一个协程运行,且协程的切换是在用户态手动控制的,只有当正在运行的协程显示的要求被挂起(suspend)时,其执行才会暂停。
1. ngx_lua 模块 ---- Nginx 模块需要用 C 开发,而且必须符合一系列复杂的规则,最重要的用 C 开发模块必须要熟悉 Nginx 的源代码,使得开发者对其望而生畏。 ngx_lua 模块通过将 lua 解释器集成进 Nginx,可以采用 lua 脚本实现业务逻辑。 该模块具有以下特性: 高并发、非阻塞地处理各种请求。 Lua 内建协程,这样就可以很好地将异步回调转换成顺序调用的形式。 每个协程都有一个独立的全局环境(变量空间),继承于全局共享的、只读的“comman d
协程可以颠倒调用者和被调用者的关系,而且这种灵活性解决了软件架构中被称为“谁是老大”或者”谁拥有主循环“的问题。这正是对诸如事件驱动编程、通过构造器构建迭代器和协作式多线程等几个看上去并不相关的问题的泛化,而协程以简单和高效的方式解决了这些问题。
OpenResty通过汇聚各种设计精良的Nginx模块(主要由OpenResty团队自主开发)将Nginx变成一个强大的通用Web应用平台。这样,Web开发人员和系统工程师可以使用Lua脚本语言调动Nginx支持的各种C以及Lua模块,快速构造出足以胜任10KB乃至1000KB以上单机并发连接的高性能Web应用系统。
前面一篇文章我们大概讨论了协程是怎么一回事,也举了一些例子,不过整体上覆盖的细节比较少。这篇文章我们按照协程的经典论文 “Revisiting Coroutines” 的思路展开,详细的讨论下协程究竟是怎样的存在。当然由于涉及语言较多,个人水平有限,如有不恰当之处,欢迎大家指正。
协程能够实现一种协作式多线程。每个协程都等价于一个线程。一对yield-resume可以将执行权在不同线程之间切换。 不过,与普通的多线程的不同,协程是非抢占的。当一个协程正在运作时,是无法从外部停止它的。只有当协程显式地要求时它才会挂起执行。对于有些应用而言,这并没有问题,而对于另外一些应用则不行。当不存在抢占时,编程简单得多。由于在程序中所有的线程间同步都是显式的,所以我们无须为线程同步问题抓狂,只需要确保一个协程只在它的临界区之外调用yield即可。
互联网公司,不论体量大小如何,其内部的技术架构基本都是相似的,体现在以下几个方面:
最重要的当然是工作原因,最近有个项目是相关于游戏服务器的,而用的框架是skynet,用的语言是lua。
之前的项目基于nginx反向代理后转发到Tomcat的API接口进行业务处理,然后将json数据打入kafka中,但是随着业务的扩大,访问量越来越大,并发数也很高,导致程序遇到性能问题;
1. Future模式: 参见 http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html 使用future的好处是即利用了异步的并行能力,又保证主逻辑串行执行,保持简单。 2. Lua 协程 sina Timyang 的介绍 http://timyang.net/lua/lua-coroutine/ lua coroutine 通过create创建一个伪线程,该“线程”通过yield可以挂起自己,通过调用resume可以使该
Linux Socket编程领域为了处理大量连接请求场景,需要使用非阻塞I/O和复用,select、poll、epoll是Linux API提供的I/O复用方式,自从Linux2.6中加入了epoll之后,高性能服务器领域得到广泛的应用,Nignx就是使用epoll来实现I/O复用支持高并发。
2021.3.8 ,先看一下runoob简易入门教程 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 官网原文档(目前最新是5.4版本),有空再看 http://www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言
之前的高性能短链设计一文颇受大家好评,共被转载 「47」 次,受宠若惊,在此感谢大家的认可!在文末简单提了一下 OpenResty,一些读者比较感兴趣,刚好我们接入层网关也是用的 OpenResty,所以希望通过对网关设计的介绍来简单总结一下 OpenResty 的相关知识点,争取让大家对 OpenResty 这种高性能 Web 平台有一个比较全面的了解。本文会从以下几个方面来讲解。
它的应用: 1.Lua语言(Lua从5.0版本开始使用协程,通过扩展库coroutine来实现 2.Python语言(在python 3.5以后,async/await 成为了更好的替代方案) 3.Go语言(Go语言对协程的实现非常强大而简洁,可以轻松创建成百上千个协程并发执行) 4.Java语言
学习操作系统知识时,进程是必然绕不开的一个概念。什么是进程呢?简单来说,进程是程序的一个运行实例,是正在运行程序的一种抽象。比如当你打开游戏时,操作系统中就会创建一个游戏进程,当退出游戏时,对应进程也会终止。
上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的。很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结。
Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。原因有两个,其一是IOS C没有提供这样的功能,因此也没有可移植的方法能在Lua中实现这种机制:
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直白地讲,进程就是应用程序的启动实例。比如我们运行一个游戏,打开一个软件,就是开启了一个进程。
and break do else elseif end false goto for function if in local nil not or repeat return then true until while
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。
作者简介 胡健,携程框架高级研发经理,目前负责多媒体服务的构建和研发工作。 近些年携程业务突飞猛进,用户遍及世界各地。公司对用户体验也越来越重视,每一个小的功能改动、页面改版的背后,都有大量的A/B实验提供保障。与此同时,与用户体验息息相关的媒体文件的应用质量也被放到重要位置,如图片加载延时、成功率、清晰度等数据。 本文将分享携程图片服务架构,包括服务架构的演变过程,以及在生产上实际遇到的一些问题,避免大家重复踩坑。 一、服务架构 1、初始阶段 携程图片的服务架构主要经历了三次比较大的调整。早些年为了满足
协程,英文Coroutines,是一种比线程更加轻量级的存在。正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程。
通过揉和众多设计良好的 Nginx 模块,OpenResty 有效地把 Nginx 服务器转变为一个强大的 Web 应用服务器,基于它开发人员可以使用 Lua 编程语言对 Nginx 核心以及现有的各种 Nginx C 模块进行脚本编程,构建出可以处理一万以上并发请求的极端高性能的 Web 应用。
上篇文章介绍了Ingress-nginx的基本架构原理,具体可参考:
Kotlin 的协程从 v1.1 开始公测(Experimental) 到现在,已经算是非常成熟了,但大家对它的看法却一直存在各种疑问,为什么呢?因为即便我们把 Kotlin 丢掉,单纯协程这个东西本身就已经长时间让大家感到疑惑了,不信的话可以单独搜一下协程或者 Coroutine,甚至连 Lua 之父在提到为什么协程鲜见于早期语言实现,就是因为这概念没有一个清晰的界定。
作者介绍: 姓名:李航 github:https://github.com/lidaohang
作者简介:胡健,携程框架高级研发经理,目前负责多媒体服务的构建和研发工作。 近些年携程业务突飞猛进,用户遍及世界各地。公司对用户体验也越来越重视,每一个小的功能改动、页面改版的背后,都有大量的A/B实验提供保障。与此同时,与用户体验息息相关的媒体文件的应用质量也被放到重要位置,如图片加载延时、成功率、清晰度等数据。 本文将分享携程图片服务架构,包括 服务架构的演变过程,以及在生产上实际遇到的一些问题,避免大家重复踩坑。 一、服务架构 1、初始阶段 携程图片的服务架构主要经历了三次比较大的调整。早些年为了
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。(我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实
协程是单核的,是一个线程下执行的,所以每一时刻只会有一个协程在运行。线程一般由cpu调度,协程由用户调用
入门篇 第1章 全面了解Kong网关 Kong是一款基于OpenResty(Nginx+Lua模块)编写的高可用、易扩展的开源API网关,专为云原生和云混合架构而建,并针对微服务和分布式架构进行了特别的优化 微服务网关具有负载均衡、缓存、路由、访问控制、服务代理、监控、日志等多项功能。API网关在微服务架构中正是以微服务网关的身份存在 由于企业间信息交流和共享变得日益频繁,企业需要将自身数据、能力等向外开放,通常以接口的方式向外提供,如淘宝开放平台、腾讯的QQ开放平台和微信开放平台。开放平台的引入必然涉及客
线程属于进程,是CPU执行的最小单元。一个进程至少包含一个主线程,也可以拥有多个子线程。线程拥有独立的栈空间。而各个线程共享着进程的代码、内存 、文件FD等。
国庆越快各位,距离上次发文快两个月了,19年也快结束了。现在的总结更多是放在了草稿 而没有发出,这次详细分享下在 Go 中,线程和协程的区别及其关系。
鼠年进入了尾声,想想过去的这一年还是发生了很多事情:终于有了回家的高铁,可刚回家没几天就又匆匆踏上了返京的旅途;写了一本书;做了一次线下的大会分享;做了两次线上的分享;上线了一套课程;买了 * * *;在公司也终于起了一个跨平台(Android + Linux)的项目,体验了一把 Kotlin MPP 等等,话说我司今年的阳光有点儿刺眼啊 :)。想了想,这一年也过得挺充实。
协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。 子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。 所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。 子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。 协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。
EmmyLua的remote debug是通过 mobdebug来实现的, 本文先对Mobdebug本身的实现做一下介绍, 再展开后续的部分.
ngx_http_lua_module与nginx进行交互,主要围绕这个结构体实现的,lua代码获取nginx内部http请求数据,然后进行处理。
第一个阶段,深入理解 Kotlin 协程的三篇文章。翻了翻过去的文章记录,我在 2017 年 1 月当时 Kotlin 1.1-beta 刚刚发布之时就发布了第一篇介绍协程的文章深入理解 Kotlin Coroutine (一),主要介绍了协程的标准库的 API,以及简单的协程封装思路。随后在那年的春节发了第二篇深入理解 Kotlin Coroutine (二),介绍协程的框架 kotlinx.coroutines 的一些功能,当时这个框架还非常的小,源码很容易就能够通读完,与现在简直不可同日而语了。期间也搞了一些线下的活动来分享协程的用法和作用,在 1.1 正式发布不久之后又写了一篇介绍协程的使用场景的文章深入理解 Kotlin Coroutine(三)。
两个取值 false 和 true。但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条 件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和空串都是真。
随着Golang的兴起,协程尤其是有栈协程(stackful coroutine)越来越收到程序员的关注。协程几乎成了程序员的一套必备技能。
最近看到有在缓存扣库存的操作,大致了解了下redis lua原子操作。这里大致记录和总结下了解到的内容。
nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。
协程是unity提供的一个特殊的机制,他的特点就是可以方便的实现流程化的东西。但是就他的效率而言个人感觉并不乐观,个人理解有点像LUA的闭包,C#的goto语句,需要保存大量的数据和大量的逻辑处理,而针对于实际业务来讲我们可能需要的逻辑量并没有那么大,另外协程中如果有比较复杂的逻辑处理,对于扩展和维护还是比较费力的。 当然协程既然这样,还有使用么?当然还是有用的,只不过大家需要根据场景进行使用。因为有些逻辑用协程来还是比较方便的,如果不用的话可能需要手敲一串子代码。
经典定义:一个执行中程序的实例。系统中的每个程序都运行在某个进程的上下文中。(-摘自 CSAPP)
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