NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas
# 使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实时生成并推送视频流 # 1. 背景和需求 在许多实时视频应用场景中,我们需要动态生成实时视频流并将其推送到 RTMP 服务器。...本文将介绍如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实现这一需求。 本文将分为两个部分。...第一部分将介绍如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 生成一个包含 100 帧图像的静态视频文件。第二部分将基于第一部分的内容,介绍如何实时生成并推送视频流到 RTMP 服务器。...在开始实现之前,我们需要先确保安装了以下依赖: Node.js Canvas Fluent-ffmpeg Moment 接下来,我们将分别介绍两个部分的实现。 # 2....# 总结 本文介绍了如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实现实时视频流的生成和推送。首先,我们实践了如何生成一个静态视频文件,然后在此基础上实现了实时生成并推送视频流的功能。
Canvas 自身的一些注意点 canvas长度和宽度规范不可使用px【使用浏览器容错,可以正常显示】,规范中规定只可为非负整数 canvas默认绘图表面是300*150 css中指定的canvas高度和宽度是元素的高度...,而不是可绘制视图的面积 只使用CSS指定width heigth会导致图形缩放或者放大的效果【测试是放大,但是书上说是缩小,可能之前是缩小】 canvas === canvas.getContext(...“2d”).canvas返回true说明是同一个对象 API相关 canvas.toDataURL(类型【image/jpeg之类,默认是image/png】,JPEG图像的显示质量【0.0-1.0的double...数值】) canvas.toBlob(回调函数【提供一个blob的指向】,{之后参数与上方相同})【可能会扩展】
介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...id="square" width="10" height="100"> 第二个园 <script src="....栗子如下 var <em>canvas</em> = document.getElementById("square"); var context = canvas.getContext("2d"); // 通过坐标变换实现科赫雪花
Canvas canvas 是HTML5新出的标签,可以用来做小游戏,特效,作图等,自己并没有作画能力,只能通过Javascript脚本来操控 Canvas标准 http://www.w3c.org/TR...语法格式: 由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载 var...class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载 var ctx = document.querySelector(".canvas").getContext...class="canvas"> <canvas class="canvas
1. canvas介绍 Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大 canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context...var canvas = getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); 2. canvas的后备内容 Canvas...元素之间包含的文本,这种文本称为 "后备内容",只有在浏览器不支持canvas元素时才会显示该文本内容 当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器 3....canvas实际上有两套尺寸: 一个是canvas元素的大小,一个是canvas绘图表面的大小。...canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有px canvas.height = '300'; 4. canvas API canvas
1.1 初识 注意canvas 的 width 和 height 不要用 css 来设定,如果用 css 样式来设置,会变形和失真 ...当前浏览器版本不支持,请升级浏览器 ie 678不支持 1.1.1 基本使用 //获取画布 var canvas = document.getElementById...像素化 用canvas绘制一个图形,一旦绘制成功,canvas就像素化他们。... var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d')...动画 用面向对象的方式来维持canvas需要的属性和状态 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var
overflow: hidden; /* background-color: black; */ margin: 0; } canvas...maxlength="8" oninput="changeText(input.value)"> /*jshint esversion:6*/ var canvas...= document.createElement("canvas"); var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight;...document.body.appendChild(canvas); canvas.width = w; canvas.height = h; var ctx = canvas.getContext...//https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_measuretext.asp //measureText 在画布上输出文本之前,检查字体的宽度
1.基本使用方法 对不起,您的浏览器不支持canvas //-------------------------------------- /*第一步,获取canvas标签*/ var can = document.getElementById("demo"); can.style.border = '1px solid...red';//设置画布描边 can.width = 600;//设置画布宽度 can.height = 600;//设置画布长度 /*第二步获取canvas的上下文(...id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvas var can = document.getElementById
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。...我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。 创建canvas Canvas的创建很简单,只需要一个标签足以,而内部复杂的实现都交给浏览器搞定。...html: 所有的绘制动作都需要在canvas上下文(context)中进行,因此我们需要先创建一个上下文。...:webgl, webgl2, bitmaprenderer 设置canvas尺寸 js: canvas.width = 600; canvas.height = 600; 若要满屏显示可以: canvas.width...库 由于canvas非常的强大,但是API较为复杂,所以业界出现了很多基于canvas的库,让大家使用canvas更加简单,下面列出一些供大家选择: Fabric.js: 开源的canvas库,支持SVG
1:认识Canvas Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西 Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas....canvas) { super.onDraw(canvas); drawNomal(canvas); drawTest(canvas); ...void drawNomal(Canvas canvas){ mPaint =new Paint(); // 绘制画布背景 canvas.drawColor...canvas.restore(); // 先将画布平移到矩形的中心 canvas.translate(400, -50); canvas.drawRect...canvas.restore(); //画布错切 三角函数tan的值 canvas.translate(350, 300); canvas.drawRect
Canvas基础 HTML5中引入标签,用于图形的绘制,为图形的绘制提供了画布,是图形容器,具体的图形绘制由JavaScript来完成。 实例 Canvas #canvas{...border: 1px solid #eee; } 您的浏览器不支持canvas 浏览器会渲染替代内容 --> <script type="text/javascript...tags/ref-<em>canvas</em>.html https://www.runoob.com/w3cnote/html5-<em>canvas</em>-intro.html
html> moveTo与lineTo function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null...) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'rgba(2, 0, 255, 0.5)';
Html5Canvas打造的画图板,利用鼠标点击移动画图,完成之后可以保存为png格式的图片。 小杰鼠标画的,见谅,代码如下 <!...; canvas.height = 350; canvas.width = 600; board = canvas.getContext('2d');...(); img.src = dataUrl; } function clean(){ board.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height...; canvas.onmousemove = drawing; canvas.onmouseup = endDraw; canvas.addEventListener('touchstart...',beginDraw,false); canvas.addEventListener('touchmove',drawing,false); canvas.addEventListener
tk.Tk() window.title('my window') window.geometry('500x500') 循环刷新窗口 window.mainloop() # 不断刷新主窗口 创建Canvas...canvas = tk.Canvas(window, bg='blue', height=100, width=200) 主画布 image_file = tk.PhotoImage(file='ins.gif...') image = canvas.create_image(10, 10, anchor='nw', image=image_file) 加载图片,设置图片路径,放在画布中,anchor参数控制锚点-...x0, y0, x1, y1= 50, 50, 80, 80 # 设定图形位置坐标 line = canvas.create_line(x0, y0, x1, y1) # 画线 oval = canvas.create_oval...canvas.pack() # 注意,在末尾要将整个对象pack到窗口中。
canvas局部刷新(类似gdi) const canvas = document.getElementById('canvas'); /* 获得 2d 上下文对象 */ const ctx...= canvas.getContext('2d'); let radialGradient; let angle = 0.1; var scope = 20; let...save、restore canvas缩放、旋转状态保存和恢复 clearRect 局部刷新
title>弹球 // 全局canvas let canvas = document.getElementById...("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 弹球对象 class Ball{ x = 100;
包canvas包含构成Fyne GUI的所有基本CanvasObjects。 此包中实现的类型用作构建块,以构建更高阶的功能。通过设计,这些类型被设计为非交互式的。...import "fyne.io/fyne/v2/canvas" Circle 圆 定义 type Circle struct { // 圆的左上角位置和右下角位置 Position1..." "image/color" ) func main() { App := app.New() Window := App.NewWindow("Canvas")...c := canvas.NewCircle(color.RGBA{0, 255, 255, 255}) c.StrokeWidth = 10 c.StrokeColor = color.RGBA..." "image/color" ) func main() { App := app.New() Window := App.NewWindow("Canvas")
*/ /*canvas提供的矩形绘制的API*/ context.strokeRect(100,100,200,200); context.fillRect(...can.style.border = "1px solid red"; /*context.createPattern(imgSrc,"repeat"),第一个参数可以是图片,也可以是视频,也可以是另一个canvas
Canvas 上下文是状态机 Canvas API 都在其上下文对象 context 上调用。...分层 Canvas 分层 Canvas 在几乎任何动画区域较大,动画较复杂的情形下都是非常有必要的。 分层 Canvas 能够大大降低完全不必要的渲染性能开销。...而分层 Canvas 只是分层渲染思想在 Canvas 动画上最最基本的应用而已。 ? 分层 Canvas 的出发点是,动画中的每种元素(层),对渲染和动画的要求是不一样的。...对于 Canvas 而言,能够在每层 Canvas 上保持不同的重绘频率已经是最大的好处了。 然而,分层思想所解决的问题远不止如此。 使用上,分层 Canvas 也很简单。...我们只需要实现将对象绘制在一个未插入页面的 Canvas 中,然后每一帧使用这个 Canvas 来绘制。
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