我将使用gdb附加到使用调试标志编译的可执行文件。gdb挂断了__read_nocancel的电话。如果我在不附加gdb的情况下运行可执行文件,那么一切都很好,并且应用程序正常退出,并具有预期的结果。
我已经做了一些谷歌,但我找不到任何具体的。有人能提出解决办法或解决办法吗?这是一个已知的问题吗?
编辑:
结果,我在后台使用的是分叉库和Python库。在切换到inferior 1并继续之后,程序挂起。
Reading symbols from /usr/bin/python2.7...
[Attaching after process 13040 fork to child process 1
我试图在PHPUnit中执行我的PHPStorm测试用例。
我已经在项目的根部添加了composer.phar,并将其绑定到我的PHPStorm配置中。
现在,我右键单击phpunit.xml.dist并选择run。
该模块利用了我用以下行编写的一个Logger模块
`// Error occurred, begin a logfile $logger = new Logger(); $writer = new Stream('data/logs/services-api.log'); $logger->addWr
我遇到了一个这样的问题:服务和DAO可以有相同的内容,在探讨了我在服务和DAO中的功能之后,功能是完全相同的。我知道DAO是用于DB查询的,而服务是用于逻辑问题的,但是我如何减少每个查询的功能,因为我在Service中有这样的功能:
public interface PlatformService {
public void addPlatform(Platform platform);
public void updatePlatform(Platform platform);
public Platform getPlatformById(int id);
我对这个任务有个问题。它看起来很简单,但是我的解决方案失败了。我得到了错误的结果。有没有人能帮我弄清楚?非常感谢你的帮助。:-)
#include <cstdio>
#include <string.h>
using namespace std;
int n;
int prob[21][21];
char vec_rijesio[1<<13];
int memo[1<<13];
int rijesi( int d, int s ) {
if ( d == 11 )
{
return 0;
}
if
我有两个场景。所有游戏数据和对象所在的游戏场景和主菜单场景。
此脚本位于游戏场景中,当玩家按下退出键时,它将暂停游戏并加载主菜单场景,同时保留加载的游戏场景:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class BackToMainMenu : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
vo