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NSTimer类的使用

+ scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...+ timerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation...run]; 停止 Timer – invalidate Timer设置 – isValid – fireDate – setFireDate: – timeInterval – userInfo NSTimeInterval...类:是一个浮点数字,用来定义秒 例子: iphone为我们提供了一个很强大得时间定时器 NSTimer 他可以完成任何定时功能: 我们使用起来也很简单,只要记住三要素就可以,具体得三要素是:时间间隔NSTimeInterval...浮点型,事件代理 delegate和事件处理方法@selector();就可以用 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)

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    iOS NSTimer 定时器用法总结 原

    尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下: 一、初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...:NSDefaultRunLoopMode];     //开始循环     [timer fire]; } + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval... scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES]; + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO] + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...@property NSTimeInterval tolerance; 这是7.0之后新增的一个属性,因为NSTimer并不完全精准,通过这个值设置误差范围。

    1.2K10

    Objective-C三种定时器CADisplayLink NSTimer GCD的使用

    -- 下面说说NSTImer, 一样我们直接看头文件并用注释说明 @interface NSTimer : NSObject + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...响应事件用的NSIvocation, 系统为自动帮你将timer添加到currentRunLoop中,defaultMode + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...PerformanceSelector, userInfo中可以用来传参数,需要手动添加到RunLoop中 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...userInfo可以用来传递参数, 系统会自动帮你将timer添加到currentRunLoop中, defaultMode + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval...timeInterval;  //只读属性, 获取当前timer的触发间隔 @property NSTimeInterval tolerance NS_AVAILABLE(10_9, 7_0);

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