理解滚动图 左右结构 <template> <li02【前端词典】4 (+1)种滚动吸顶实现方式的比较我入职第二家公司接到的第一个需求就是修复之前外包做的滚动吸顶效果。我当时很纳闷为何一个滚动吸顶会有 bug,后来我查看代码才发现直接用的是 offsetTop 这个属性,而且并没有做兼容性处理。03您找到你想要的搜索结果了吗?是的没有找到【前端词典】4 种滚动吸顶实现方式的比较我入职第二家公司接到的第一个需求就是修复之前外包做的滚动吸顶效果。我当时很纳闷为何一个滚动吸顶会有 bug,后来我查看代码才发现直接用的是 offsetTop 这个属性,而且并没有做兼容性处理。06页面中元素的吸顶携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 >>03图片懒加载之判断图片进入可视区域Dom结构 使用 clientHeight scrollTop offsetTop 判断 document.addEventListener('scroll', () => { // 屏幕可视区域的高度0130秒实现Vue吸顶效果1、滚动前: 2、滚动中: 3、滚动超过后: 直观效果可参pc端微博左侧的信息栏 ---- 第一步:html 中: 在你要实现吸顶效果的div上,加上如下这一行代码: :class="{'is_fixed' : isFixed}" 触发吸顶效果的位置,如下: 第二步:data 定义中: data() { return { isFixed: false, offsetTop: 0, }02仿淘宝返回顶部案例.案例:返回顶部 带有动画的返回顶部 此时可以继续使用我们封装的动画函数 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) <script> // 1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector(".slider-bar"); var banne02html中offsetTop、clientTop、scrollTop、offsetTop各属性介绍(转)HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth02scrollTop()方法大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说scrollTop()方法,希望能够帮助大家进步!!!01页面中元素的锚点定位携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >>07scrollIntoView()方法导致整个页面产生偏移今天在做页面UI改版的时候发现,我之前使用的是dom.scrollIntoView(); 使得点击右侧题目编号的时候,让左侧题目滚动到页面可视区域。04热点面试题:JS 如何判断一个元素是否在可视区域内?•问题标注 Q:(question)•答案标注 R:(result)•注意事项标准:A:(attention matters)•详情描述标注:D:(detail info)•总结标注:S:(summary)•分析标注:Ana:(analysis)•提示标注:T:(tips)01老弟教你用CSS和JS实现曾经风靡一时的微信打飞机游戏定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh01详解各种获取元素宽高及位置的属性offsetWidth / offsetHeight offsetWidth HTMLElement.offsetWidth 是一个只读属性,返回一个元素的布局宽度。一个典型的(各浏览器的offset08scrollTop与offsetTop研究虽然我是做后台出身的,但最近心血来潮越来越关注前台技术了^_^,前二天看了“司徒正美”先生的图片无缝滚动分析后,对于scrollTop和offsetTop这二个以前一直没搞太明白的属性研究了一番,大致弄明白了,贴在这里备份,测试代码如下: <!doctype html> <title>scrollTop study</title> <style type="text/css"> .outer{}{ position:relative; /**//*为了兼容IE8,FF3.5,Chrome2,本例中如05原生JS实现拖拽元素时与另一元素碰撞检测给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:01【Golang语言社区】H5游戏开发-纯javascript模仿微信打飞机小游戏纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。 //获得主界面 var mainDiv=document.getElem07基于js鼠标拖动图片排序分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。效果图如下:03元素滚动 scroll 系列scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。03飞机大战小游戏一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。废话不多说代码在下面,大家自行观看!!! 2、 由于各种原因我们无法将image文件夹放在博文上,非常的抱歉!你们可以加我微信进群拿照片,我的微信号: y27724611159,大加加完好友之后我就把照片发个你们!!!真的不好意思 3、注意:请把放照片的文件夹务必命名为image !!!有兴趣的小伙伴们可以去http://haiyong.site01原生JS实现拖拽照片墙,实现照片互换位置分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"01图片拖拽在项目中的实现公司目前在做一个任务宝的项目,主要是用公众号举行一些活动,通过公众号推送活动的海报,海报上面附有公众号的二维码,当用户扫码进入公众号以后,提示用户需要完成一定数量的分享即可免费赠送相关礼品等等,活动的主要目的是为了涨粉。01js获取元素到文档区域document的(横向、纵向)坐标的两种方法获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法:031.元素滚动 scroll 系列scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。02JS-缓冲运动-对联型悬浮框<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>缓冲运动2</title> <style type="text/css"> body{ height: 2000px; } .div { width: 100px; height: 100p05飞机大战(JavaScript)<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po03HTML+JS实现简单贪吃蛇游戏因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。02微信小程序自定义组件-城市选择「建议收藏」上篇文章有介绍一些小程序的自定义组件语法,这篇文章就不多做赘述,重点介绍组件的实现逻辑。03javascript实例:逐条记录停顿的走马灯效果: 需求: 1.记录循环滚动; 2.每组记录之间不能有留白; 3.每条记录上移到容器的顶部时要停顿一下; 4.鼠标移入容器时停止滚动,移出时继续滚动。 曾想用的实现方法: 1.使用Marquee:05JS实现图片懒加载由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。02JQuery iframe宽高度自适应浏览器窗口大小的解决方法https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js02QQ空间缓存图片_QQ空间原图不知各位遇到特别长的图片时是怎么处理的? 是 截取符合长宽的部分做临时展示? 还是 硬要长宽100%模糊(啥也看不清)展示? 还是 先拿一个压缩的图片做占位,在鼠标移入或点击时放大预览?02Canvas系列(15):实战-小球拖拽在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。03JS-缓冲运动:菜单栏型悬浮框<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>缓冲运动2</title> <style type="text/css"> body{ height: 2000px; } .div { width: 100px; height: 100p05第52天:offset家族、scroll家族和client家族的区别一、offset家族 1、offsetWidth offsetHeight offsetLeft offsetTop offsetParent共同组成了offset家族,用来获取元素尺寸。 offsetWidth = width + padding + border offsetHeight = height + padding + border 2、offsetLeft 和 offsetTop: 返回距离上级带有定位的盒子左边的位置,如果父级元素没有定位,则以body为准 offsetLeft从父亲的02html 滚动条 scrolltop scrollheight,浅谈JavaScript中scrollTop、scrollHeight、offsetTop、offsetHeight…浅谈JavaScript中scrollTop、scrollHeight、offsetTop、offsetHeight02vue吸顶效果随着技术不断更新与用户审美不断提升,一些App中/浏览器中的常用交互也在对用户更加友好,在某些数据展示较多页面或者导航栏页面,为了将栏目划分,使得视图模块更加明显,吸顶效果便在此背景下孕育而生。 那么,我们如何在web端来做一个吸顶效果呢?02鼠标捕获(setCapture,releaseCapture)的学习鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。03原生JS编写的照片墙效果实例演示特效<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>照片墙一多实010js实现单张或多张图片持续无缝滚动想要实现图片持续滚动,既然使用js,就千万不要加css动画、过渡等相关样式,如果想要滚动的平滑一下,可以一像素一像素的感动,则很平滑,如果加了过渡动画,当图片重置为0时,会有往回倒的动画效果,跟预期不符。01React技巧获取鼠标坐标位置原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-get-mouse-position[1]02JS offsetParent属性:获取最近的上级定位元素在js中,offsetParent 属性表示最近的上级定位元素。要获取相对父级元素的位置,可以先判断 offsetParent 属性是否指向父元素,如果是,则直接使用 offsetLeft 和 offsetTop 属性获取元素相对于父元素的距离;否则分别获得当前元素和父元素距离窗口的坐标,然后求差。04JS打砖块,童年的回忆打砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 打砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! <!DOCTYPE html> <html> <head> <00如何实现一个能精确同步滚动的Markdown编辑器随着Markdown越来越流行,Markdown编辑器也越来越多,除去所见即所得的实时预览编辑器外,通常其他Markdown编辑器都会采用源代码和预览双栏显示的方式,就像这样:01前端学习(49)~offset相关属性和匀速动画(含轮播图实现)offsetWidth 和 offsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:02元素滚动 scroll 系列scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。02原生JS实现各种运动之悬浮侧边栏在做网站开发的时候,经常会用到悬浮的侧边栏,让一些信息一直显示在当前的屏幕下,如联系方式与分享,下面给大家分享一个小Demo,实现效果如下:02clientWidth、offsetWidth、区别「建议收藏」发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/163030.html原文链接:https://javaforall.cn02搞清clientHeight、offsetHeight、scrollHeight、offsetTop、scrollTop本文介绍了在HTML元素中分别使用clientHeight、offsetHeight、scrollHeight、offsetTop和scrollTop这五个属性,并分析了它们之间的关系以及在出现滚动条时的作用。05边栏层滚动运动缓存发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116918.html原文链接:https://javaforall.cn01
我入职第二家公司接到的第一个需求就是修复之前外包做的滚动吸顶效果。我当时很纳闷为何一个滚动吸顶会有 bug,后来我查看代码才发现直接用的是 offsetTop 这个属性,而且并没有做兼容性处理。
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Dom结构 使用 clientHeight scrollTop offsetTop 判断 document.addEventListener('scroll', () => { // 屏幕可视区域的高度
1、滚动前: 2、滚动中: 3、滚动超过后: 直观效果可参pc端微博左侧的信息栏 ---- 第一步:html 中: 在你要实现吸顶效果的div上,加上如下这一行代码: :class="{'is_fixed' : isFixed}" 触发吸顶效果的位置,如下: 第二步:data 定义中: data() { return { isFixed: false, offsetTop: 0, }
.案例:返回顶部 带有动画的返回顶部 此时可以继续使用我们封装的动画函数 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) <script> // 1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector(".slider-bar"); var banne
HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说scrollTop()方法,希望能够帮助大家进步!!!
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今天在做页面UI改版的时候发现,我之前使用的是dom.scrollIntoView(); 使得点击右侧题目编号的时候,让左侧题目滚动到页面可视区域。
•问题标注 Q:(question)•答案标注 R:(result)•注意事项标准:A:(attention matters)•详情描述标注:D:(detail info)•总结标注:S:(summary)•分析标注:Ana:(analysis)•提示标注:T:(tips)
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
offsetWidth / offsetHeight offsetWidth HTMLElement.offsetWidth 是一个只读属性,返回一个元素的布局宽度。一个典型的(各浏览器的offset
虽然我是做后台出身的,但最近心血来潮越来越关注前台技术了^_^,前二天看了“司徒正美”先生的图片无缝滚动分析后,对于scrollTop和offsetTop这二个以前一直没搞太明白的属性研究了一番,大致弄明白了,贴在这里备份,测试代码如下: <!doctype html> <title>scrollTop study</title> <style type="text/css"> .outer{}{ position:relative; /**//*为了兼容IE8,FF3.5,Chrome2,本例中如
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。 //获得主界面 var mainDiv=document.getElem
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。效果图如下:
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。废话不多说代码在下面,大家自行观看!!! 2、 由于各种原因我们无法将image文件夹放在博文上,非常的抱歉!你们可以加我微信进群拿照片,我的微信号: y27724611159,大加加完好友之后我就把照片发个你们!!!真的不好意思 3、注意:请把放照片的文件夹务必命名为image !!!有兴趣的小伙伴们可以去http://haiyong.site
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
公司目前在做一个任务宝的项目,主要是用公众号举行一些活动,通过公众号推送活动的海报,海报上面附有公众号的二维码,当用户扫码进入公众号以后,提示用户需要完成一定数量的分享即可免费赠送相关礼品等等,活动的主要目的是为了涨粉。
获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>缓冲运动2</title> <style type="text/css"> body{ height: 2000px; } .div { width: 100px; height: 100p
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。
上篇文章有介绍一些小程序的自定义组件语法,这篇文章就不多做赘述,重点介绍组件的实现逻辑。
效果: 需求: 1.记录循环滚动; 2.每组记录之间不能有留白; 3.每条记录上移到容器的顶部时要停顿一下; 4.鼠标移入容器时停止滚动,移出时继续滚动。 曾想用的实现方法: 1.使用Marquee:
由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。
https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js
不知各位遇到特别长的图片时是怎么处理的? 是 截取符合长宽的部分做临时展示? 还是 硬要长宽100%模糊(啥也看不清)展示? 还是 先拿一个压缩的图片做占位,在鼠标移入或点击时放大预览?
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。
一、offset家族 1、offsetWidth offsetHeight offsetLeft offsetTop offsetParent共同组成了offset家族,用来获取元素尺寸。 offsetWidth = width + padding + border offsetHeight = height + padding + border 2、offsetLeft 和 offsetTop: 返回距离上级带有定位的盒子左边的位置,如果父级元素没有定位,则以body为准 offsetLeft从父亲的
浅谈JavaScript中scrollTop、scrollHeight、offsetTop、offsetHeight
随着技术不断更新与用户审美不断提升,一些App中/浏览器中的常用交互也在对用户更加友好,在某些数据展示较多页面或者导航栏页面,为了将栏目划分,使得视图模块更加明显,吸顶效果便在此背景下孕育而生。 那么,我们如何在web端来做一个吸顶效果呢?
鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>照片墙一多实
想要实现图片持续滚动,既然使用js,就千万不要加css动画、过渡等相关样式,如果想要滚动的平滑一下,可以一像素一像素的感动,则很平滑,如果加了过渡动画,当图片重置为0时,会有往回倒的动画效果,跟预期不符。
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在js中,offsetParent 属性表示最近的上级定位元素。要获取相对父级元素的位置,可以先判断 offsetParent 属性是否指向父元素,如果是,则直接使用 offsetLeft 和 offsetTop 属性获取元素相对于父元素的距离;否则分别获得当前元素和父元素距离窗口的坐标,然后求差。
打砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 打砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! <!DOCTYPE html> <html> <head> <
随着Markdown越来越流行,Markdown编辑器也越来越多,除去所见即所得的实时预览编辑器外,通常其他Markdown编辑器都会采用源代码和预览双栏显示的方式,就像这样:
offsetWidth 和 offsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:
在做网站开发的时候,经常会用到悬浮的侧边栏,让一些信息一直显示在当前的屏幕下,如联系方式与分享,下面给大家分享一个小Demo,实现效果如下:
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本文介绍了在HTML元素中分别使用clientHeight、offsetHeight、scrollHeight、offsetTop和scrollTop这五个属性,并分析了它们之间的关系以及在出现滚动条时的作用。
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