. */ boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event); } 4. onKey返回值说明 由上面的代码可见,对按键监听时,...onKey的返回值不同,代表对按键的不同处理方式。...false: 抛给系统处理 (将事件放行,焦点会移动) true: 用户自己处理 (将事件拦截,焦点不会移动) 因此,当满足条件时,让onKey的返回值为true即可将键值拦截下来由用户自己处理,系统便不再响应这个按键
Next I '禁用F1 -F15键与Shift, Ctrl 或 Alt 键的组合键 For I= 1 To 15 Application.OnKey...Next I Next StartKeyCombination '禁用F1 - F15 键 For I = 1 To 15 Application.OnKey..."{F" & I & "}","" Next I '禁用PGDN和PGUP键 Application.OnKey "{PGDN}", "" Application.OnKey...Next I Next StartKeyCombination '启用 F1 - F15 键 For I = 1 To 15 Application.OnKey..."{F" & I & "}" Next I '启用PGDN和PGUP键 Application.OnKey "{PGDN}" Application.OnKey "{PGUP
(View v, int keyCode, KeyEvent event) { return false; } }); } 接下来在onKey方法中监听回车键 @Override...keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER){ Log.e("MainActivity", "onKey...return true; } return false; } }); } 我们运行起来,并在EditText中点击回车键,会看到如下日志 E/MainActivity: onKey...: 按下回车键 E/MainActivity: onKey: 按下回车键 为什么我们会看到两次日志输入呢?...== KeyEvent.KEYCODE_ENTER && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) { Log.e("MainActivity", "onKey
mbCut As Boolean Dim mrngSource As Range '初始化单元格的复制-粘贴 Public Sub InitCutCopyPaste() Application.OnKey..."^X", "DoCut" Application.OnKey "^x", "DoCut" Application.OnKey "+{DEL}", "DoCut" Application.OnKey..."^C", "DoCopy" Application.OnKey "^c", "DoCopy" Application.OnKey "^{INSERT}", "DoCopy"...Application.OnKey "^V", "DoPaste" Application.OnKey "^v", "DoPaste" Application.OnKey "+{INSERT...}", "DoPaste" Application.OnKey "{ENTER}", "DoPaste" Application.OnKey "~","DoPaste"
例如: 只响应回车按键。enter是键盘事件的keyCode。...-- 修饰键盘事件 --> methods:{ onKey(e){ let {...使用keyCode也可以修饰,直接将keyCode数字放在事件名称后面,示例: .../> arrow-down与arrow-left分别是mac...如果记不住keyCode数字,可以用上面的onKey函数检测一下。 使用组合控制键修饰键盘事件 有些时候需要按下组合键,例如监听同时按下alt键的情况,例如: !
lib/src/keyup_components.dart (v1 template) template: ''' {{values...当用户按下并释放一个键时,会发生一个键盘事件,而Angular在$ event变量中提供一个相应的DOM事件对象,该代码将该代码作为参数传递给组件的onKey()方法。...每次调用之后,onKey()方法将输入框值附加到组件的values属性,后跟一个分隔符(|)。 该模板使用Angular插值({{...}})来显示值属性。...在这种情况下,相同的用户输入会产生以下结果: a | b | c | Backspace | Backspace | Backspace | 事件类型 上面的例子声明了onKey()事件参数是动态的...有了这些类型,onKey()方法就可以更清楚地表达它对模板的期望,以及它如何解释事件。
Application.CalculateFullRebuild 在ThisWorkbook模块添加键击捕获过程: Private Sub Workbook_Open() Application.OnKey..."+{F9}", "SheetCalc" Application.OnKey "{F9}", "ReCalc" Application.OnKey "^%{F9}", "FullCalc"...Application.OnKey "+^%{F9}", "FullDependCalc" End Sub 在标准模块中添加相应的计算子过程: Sub SheetCalc() ActiveSheet.Calculate
大家好,上节介绍了application主程序对象的ontime方法,本节介绍onkey方法和inputbox方法。onkey方法是用于为程序设置快捷键,inputbox方法可以创建弹窗输入信息。...一、Onkey方法 使用OnKey方法即设置快捷键,可以将程序赋给单个键或键组合,通过按下赋给的键或键组合来运行该程序。...1、基础知识 OnKey方法的语法为: Application.OnKey(Key,Procedure) 1、参数Key,必需,指定代表所按键的字符串。...OnKey方法设置的快捷键对所有打开的工作簿都有效 onkey方法中常用的快捷键代码如下: 也可指定与 Shift 和/或 Ctrl 和/或 Alt 组合使用的键。...主程序对象的onkey方法,设置快捷键Ctrl和Up键。
'''按下按键 a,打印字母 A''' import turtle screen = turtle.Screen() def display(): print('A') turtle.onkey...letters = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz' for key in letters: turtle.onkey(display(key),key) 但是这样就有问题了...display2(key): def display(): print(key) return display # 返回函数非常关键 由于display2返回的就是一个函数,现在onkey...return display # 返回函数非常关键 letters = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz' for key in letters: turtle.onkey...display(key): print(key) letters = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz' for key in letters: turtle.onkey
blnAllow) '选择性粘贴 With Application Select Case blnAllow Case Is = False .OnKey..."^c", "CutCopyPasteDisabled" .OnKey "^v", "CutCopyPasteDisabled" .OnKey "x", "...CutCopyPasteDisabled" .OnKey "+{DEL}", "CutCopyPasteDisabled" .OnKey "^{INSERT}...", "CutCopyPasteDisabled" Case Is = True .OnKey "^c" .OnKey "^v"....OnKey "^x" .OnKey "+{DEL}" .OnKey "^{INSERT}" End Select End With
"^v", "MyPasteValues" 'Ctrl+Insert Application.OnKey "^{Insert}", "MyPasteValues" 'Shift...+Insert Application.OnKey "+{Insert}", "MyPasteValues" 'Enter Application.OnKey "~", "MyPasteValues..." Application.OnKey "{Enter}", "MyPasteValues" '修改单元格拖放模式 If Application.CellDragAndDrop..."^v" Application.OnKey "^{Insert}" Application.OnKey "+{Insert}" Application.OnKey "~"...Application.OnKey "{Enter}" 'Application.CellDragAndDrop = True End Sub '添加要监控的命令栏控件 Sub AddCatch(
app/keyup.component.ts (v1) 文件: @Component({ selector: 'key-up1', template: ` {{values}} ` }) export class KeyUpComponent_v1 { values = ''; /* // 非强类型 onKey...(event:any) { this.values += event.target.value + ' | '; } */ // 强类型 onKey(event: KeyboardEvent...组件的 onKey() 方法是用来从事件对象中提取出用户输入的,再将输入的值累加到 values 的属性。...(box.value)"> {{values}} ` }) export class KeyUpComponent_v2 { values = ''; onKey(value
game.listen() game.onkey(p1_up,'s') #移动方向对应按键的设置 game.onkey(p1_down,'x') #对应的移动在绘制玩家代码中,调用移动方法。...game.onkey(p2_up,'Up') game.onkey(p2_down,'Down') 注意:在游戏时,只有英文输入法键盘才能控制。 5.添加乒乓球。....write('左:s(上),x(下);右:方向键控制上下',align='center',font=('Arial',15,'bold')) #玩家移动 game.listen() game.onkey...(p1_up,'s') #移动方向对应按键的设置 game.onkey(p1_down,'x') #对应的移动在绘制玩家代码中,调用移动方法。...game.onkey(p2_up,'Up') game.onkey(p2_down,'Down') #判断是否退出 running = True def stop_loop(): global
green') update() ontimer(move, 100) setup(420, 420, 370, 0) hideturtle() tracer(False) listen() onkey...(lambda: change(10, 0), 'Right') onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') onkey(lambda: change(0, 10), '...Up') onkey(lambda: change(0, -10), 'Down') move() done()
green') update() ontimer(move, 100) setup(420, 420, 370, 0) hideturtle() tracer(False) listen() onkey...(lambda: change(10, 0), 'Right') onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') onkey(lambda: change(0, 10), '...Up') onkey(lambda: change(0, -10), 'Down') move() done() 3 结语 针对如何编写贪吃蛇程序问题,提出用Turle库方法,此应用程序仅包括图形图像和对象
绑定键盘按键 turtle.onkey(lambda: change_direction(0, 10), "Up") turtle.onkey(lambda: change_direction(0, -...10), "Down") turtle.onkey(lambda: change_direction(-10, 0), "Left") turtle.onkey(lambda: change_direction...lambda函数是一个匿名函数,它创建了一个新的函数对象,这里用于简化onkey的回调函数。...去掉箭头(画画用的画笔) turtle.hideturtle() # 用来监听键盘(获取键盘的事件) turtle.listen() # 用来监听函数(通过控制转向函数达到让蛇转向的目的) turtle.onkey...(lambda: change_direction(0, 10), "Up") turtle.onkey(lambda: change_direction(0, -10), "Down") turtle.onkey
False) #调用定义的函数 move() #事件监听器 turtle.listen() #监听键盘的“上”,“下”,“左”,“右”事件 turtle.onkey...(lambda: change(10,0),'Right') turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') turtle.onkey(lambda...: change(0, 10), 'Up') turtle.onkey(lambda: change(0, -10), 'Down') turtle.done() 04 项目演示 ?
self, fun, btn=1, add=None) ondrag(self, fun, btn=1, add=None) onrelease(self, fun, btn=1, add=None) onkey...(self, fun, key) onkeypress(self, fun, key=None) onkeyrelease = onkey(self, fun, key) ontimer(self, fun
= null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnKeyListener.onKey(this, event.getKeyCode...return false; } } View这里,会优先处理OnKeyListener的onKey回调。...DecorView.dispatchKeyEvent() 如果下面向上返回 false 交给 window 处理 【---->】 Activity.dispatchKeyEvent() 如果下面向上返回 false 先交给自己的onKey...如果下面向上返回 false ,往上抛出 【---->】 ViewGroup.dispatchKeyEvent() 如果下面向上返回 false ,看看自己或者子 view 有没有焦点,如果有,自身处理 先执行onKey...(), 没有处理,再执行onKeyDown/onKeyUp ,还是返回 false,往上抛出 【---->】 View.dispatchKeyEvent 看看有没有焦点,如果有,自身处理 先执行onKey
interface OnKeyListener { public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event)...; } onKey()方法包含三个参数,第一个参数是拦截到此事件的对话框对象的引用。...setOnKeyListener(new OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(DialogInterface dialog, int...INTERVAL = 500; //响应间隔时间 private long lastReturnTime; //上次响应返回事件时间 @Override public boolean onKey
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