首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    游戏开发者使用code buddy能做成什么样? C# Unity

    Vector3.up \* jumpForce, ForceMode.Impulse); isGrounded = false; } } private void OnCollisionEnter...("Jump") && isGrounded) 这里的按键输入并没有为"Jump"的按键,一般的,键盘输入跳跃应该是空格,即为"Space" .对于是否在地面上的判断,其实这里有2个问题,第一个是只有OnCollisionEnter...的方法,没有OnCollisionEnter的方法,这会导致isGrounded标志位一直为false 第二个问题是对于Rigidbody的获取应该考虑到获取失败的情况.基于此种情况.我对buddy的代码进行一点修改...Vector3.up \* jumpForce, ForceMode.Impulse); isGrounded = false; } } private void OnCollisionEnter...Vector3.up \* jumpForce, ForceMode.Impulse); isGrounded = false; } } private void OnCollisionEnter

    1K20
    领券