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(1978)
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沙龙
1
回答
2D冲突代码上的标识符预期错误?
、
、
using System.Collections; void
OnCollisionEnter
2D
浏览 5
提问于2016-07-27
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3
回答
统一:
OnCollisionEnter
只在新条目上触发,而对同名不同对象上的新条目不触发。
RageFace; { } void
OnCollisionEnter
浏览 0
提问于2019-02-07
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2
回答
OncollisionEnter
2D不工作,但OnTriggerEnter2D工作很好
、
、
我是团结公司的新手&在这里我想解雇
OncollisionEnter
2D如果我在Unity中播放,我可以看到--它的碰撞因此,它肯定会发生碰撞,但不知怎么的,
OncollisionEnter
2D没有被调用。function
OncollisionEnter
2D (other: Collision2D) {
浏览 1
提问于2014-07-13
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3
回答
在Unity中,当我的正方形与圆发生碰撞时,我想要摧毁它
、
、
、
、
using UnityEngine;{ private void
OnCollisionEnter
浏览 67
提问于2021-08-14
得票数 1
3
回答
OnCollisionEnter
2D(...)未调用
、
、
方法如下:{ /*if (collisionInfo.collider.tag
浏览 0
提问于2014-02-01
得票数 4
2
回答
播放机在与标记对象发生碰撞时消失。
、
、
、
对于冲突,在我的Player Controller上(我使用的是来自player 的--这简化了整个动画过程),我添加了以下功能:void OnTriggerEnter(Collider other) if (other.gameObject.CompareTag
浏览 2
提问于2019-12-04
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1
回答
单位碰撞
、
我为统一而设置了最简单的碰撞。落球击中倾斜的平台,两个平台都有适当的对撞机、网格等。碰撞检测代码如下:它从不向调试日志发送任何内容。我确实看过每一个教程,我得出的结论是,它必须是一个设置错误。对于每个对象的组件,球体有一个变换、一个网格、一个球面对撞机(都是默认的),并且它有一个刚体,所有的默认特性以及包含碰撞脚本。对于多维数据集,它是默认的,包括冲突脚本。我被如此简单的特性吓住
浏览 10
提问于2022-03-07
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5
回答
OnCollisionExit没有被调用
、
我同时使用
OnCollisionEnter
和OnCollisionExit,但不幸的是只有
OnCollisionEnter
被调用。public bool HandleCollided = false; { if(col.gameObject.name
浏览 5
提问于2019-04-25
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1
回答
为什么
OnCollisionEnter
不被触发?
、
具有"
OnCollisionEnter
“方法的脚本。 private void
OnCollisionEnter
(Collision collision) Debug.Log("Collision
浏览 0
提问于2019-05-29
得票数 1
1
回答
团结RPG对话
、
#pragma strict var text = new Array(); function
OnCollisionEnter
2D
浏览 2
提问于2014-02-12
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1
回答
为什么这个碰撞代码不能在统一移动2D中工作?
、
MonoBehaviour void Start() { } void
OnCollisionEnter
浏览 1
提问于2021-10-03
得票数 0
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1
回答
我应该如何移动我的gameObject(方框),以便当这个盒子碰到另一个盒子时它会停止(或者更准确地说,点击要先注册)
、
、
、
GameEnvironment为2d。菲希斯没有。transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetPos, (Time.time-startTime)*0.0001f);我还向它添加了一个raycast2d,它基本上说,如果它碰到另一个盒子,它就会停在它当前的位置。 if (hit.collider.tag == "box") {
浏览 3
提问于2014-07-02
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1
回答
Unity Make 2粒子系统碰撞
我做了一些研究,似乎一致认为两个粒子系统不能统一碰撞。有任何好的想法,谢谢
浏览 1
提问于2018-12-11
得票数 0
1
回答
在“团结”中,我不知道要把什么作为参数
、
private void
OnCollisionEnter
(Collision collision) {}{
OnCollisionEnter
("Here
浏览 2
提问于2022-10-06
得票数 0
2
回答
unity2D gameObject标记不起作用
、
void
onCollisionEnter
2D(Collision2D other){ isGrounded
浏览 5
提问于2016-08-22
得票数 0
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1
回答
如何使物体只发生一次碰撞?
、
我有像方形的物体。(有对撞机和刚体)提前谢谢!
浏览 1
提问于2021-02-17
得票数 0
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