给定整数b模为素数q,我们可以定义一个b\rceil_p#qcStackCode#for a primep#qcStackCode#,p, as follows:\lfloor p.#qcStackCode#In the paper [Pseudorandom Functions and Lattices](https://web.eecs.umich.edu/%7Ecpeikert/pubs/prf-lattice.pdf#page28), it is claimed that the statistical distance between the uniform distribution
假设我有一个NxN矩阵,其中每个单元都是一个1x1的白色正方形。 假设我有一个位置P和一个半径R,我想画半径R的圆的所有单元格都以P为中心。 我当然可以这样做: for(int i = P.x - R; i < P.x + R; i++) if (distance from P to (i,j) < R)
Paint(i,j) 但是由于我将在一个着色器上运行这段代码,它将执行每一帧,所以我想知道一种更快的方法来找到正确的单元,而不是询问每个单元的距离