首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

p5js移动圆碰撞检测

p5.js是一个基于JavaScript的创意编程库,用于创建交互式的图形和动画。它可以在网页上实现各种视觉效果和交互功能。移动圆碰撞检测是指在一个二维平面上,检测两个移动的圆是否发生碰撞。

移动圆碰撞检测的实现可以通过以下步骤进行:

  1. 创建画布:使用p5.js的createCanvas()函数创建一个指定大小的画布,用于显示圆和动画效果。
  2. 定义圆的属性:使用p5.js的变量来定义两个圆的位置、半径、速度和颜色等属性。
  3. 绘制圆:使用p5.js的ellipse()函数在画布上绘制两个圆。
  4. 更新圆的位置:使用p5.js的变量和函数来更新圆的位置,使其移动。
  5. 碰撞检测:使用p5.js的条件语句和数学计算来检测两个圆是否发生碰撞。可以通过计算两个圆心之间的距离,判断是否小于两个圆的半径之和来确定是否碰撞。
  6. 处理碰撞:如果两个圆发生碰撞,可以根据具体需求进行相应的处理,例如改变圆的颜色、方向或速度等。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
复制
let circle1, circle2;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  // 初始化圆的属性
  circle1 = {
    x: 100,
    y: 200,
    radius: 50,
    speedX: 2,
    speedY: 1,
    color: 'red'
  };
  
  circle2 = {
    x: 300,
    y: 200,
    radius: 30,
    speedX: -1,
    speedY: -2,
    color: 'blue'
  };
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 绘制圆
  fill(circle1.color);
  ellipse(circle1.x, circle1.y, circle1.radius * 2);
  
  fill(circle2.color);
  ellipse(circle2.x, circle2.y, circle2.radius * 2);
  
  // 更新圆的位置
  circle1.x += circle1.speedX;
  circle1.y += circle1.speedY;
  
  circle2.x += circle2.speedX;
  circle2.y += circle2.speedY;
  
  // 碰撞检测
  let distance = dist(circle1.x, circle1.y, circle2.x, circle2.y);
  if (distance < circle1.radius + circle2.radius) {
    // 发生碰撞,处理碰撞逻辑
    circle1.color = 'green';
    circle2.color = 'yellow';
  } else {
    // 未发生碰撞,恢复原始颜色
    circle1.color = 'red';
    circle2.color = 'blue';
  }
}

这个示例代码使用p5.js库创建了一个400x400大小的画布,并在画布上绘制了两个移动的圆。通过更新圆的位置和进行碰撞检测,可以实现移动圆碰撞检测的效果。

在腾讯云的产品中,可以使用云服务器(CVM)来部署和运行这样的p5.js应用。云服务器提供了稳定可靠的计算资源,可以满足应用的运行需求。具体的产品介绍和使用方法可以参考腾讯云云服务器的官方文档:云服务器产品介绍

注意:以上答案仅供参考,具体的实现方式和产品选择可以根据实际需求和情况进行调整。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

p5js隐藏大佬,你知道是谁么?

在使用 p5js 进行 processing 练习或者创作的时候,要经常查阅到p5js的官方 api 文档[1],但你知道吗?这个文档里面有一个“隐藏”的大佬。 为啥称之为“隐藏”?...因为这个属性其实是 html 中 canvas 绘画系统的一个重要组成,在 p5js 中只是提供了这个属性的访问,而这个属性内部有大量的方法,却是 p5js 中没有提到的。...绘制阴影 效果:一个跟随鼠标运动的的阴影色为黑色,且阴影的模糊范围是 100。...放开我,我要开始遮罩了 drawingContext.clip(); // 要被遮罩的图形 circle(width/2, height/2, 300); } 遮罩的形状 被遮罩的...参考资料 [1] p5js的官方 api 文档: https://p5js.org/reference/ [2] p5js-drawingContext官方文档: https://p5js.org/reference

1.3K30
  • 你想把Processing跑在iPhone上?

    Processing 是开源的,后面根据不同场景的需要,也诞生了其他语言的版本,比如用于浏览器端的 p5js,用于 Android 系统的 Processing Android,以及 python 语言版本的...p5js 呢? 小菜之前写过一个玩具,开发了一个 demo app,使用系统的浏览器,结合 p5js,将 processing 画布内容运行在了手机 app 中。...使用 p5js 在 iOS 系统上玩转 Processing,不得不面临着一些问题: 1、p5js 需要运行在浏览器上,效率堪忧 2、p5js 如果利用 iOS 的系统特性,如重力加速计、摄像头、AR等等...,需要和原生开发语言如 Objective-C 或者 Swift 进行桥接通信,成本有些大 3、p5js 的一些特性仅适用于桌面浏览器,并不适用于移动端 iOS 上的浏览器。...需要注意的是,每一种移植的版本,如 p5js、Processing Android、Processing Python 或多或少在处理比如文件、视频、音频等都有一些不同。

    2K30

    Canvas系列(17):碰撞检测

    碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及与长方形的碰撞检测。...---- 碰撞检测 我们前几章,讲的都是小球相关的操作,这里的小球就是,那么首先讲的当然是碰撞检测了。...碰撞检测的代码: function isCollisionBallAndBall(ball1, ball2) { return (ball1.x - ball2.x) ** 2 + (ball1...与长方形的碰撞检测 在类似于FC的游戏中,为了提高计算效率很少用到与长方形的碰撞检测,当然随着计算机性能的提高,与长方形的碰撞检测也变得越来越常见了。...与长方形的碰撞检测首先是下面几种肯定是不会碰撞的。 ? 当然除了这种情况以外,是不是一定会碰撞呢?答案是否定的,在四个角的时候,即使不满足这几种情况也没有碰撞,如下: ?

    75422

    【Flutter&Flame游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks

    【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动...游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动...碰撞检测场景搭建 前面我们 矩形域 和 中心点 的包含关系校验是否碰撞,这样会有很大的误差。...image.png 如下,在 Circle 构件中,覆写 onCollisionStart 方法,当开始发送碰撞时,将的颜色置为 blue;碰撞结束时,将的颜色置为 white 。...其实本质上就是为该构件确定一个碰撞检测的区域: image.png ---- 下面我们通过一个案例来测试一下 多边形 和 屏幕边界 的碰撞检测:【13/03】 image.png https://p6

    96330

    Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

    比如要在游戏里绘制一个,并让这个每一帧在 x 和 y 上各移动 1 个像素,则可以在 render 里使用 canvas 绘制一个,在 update 里更新圆心的位置,如下: class CustomGame...在这个游戏里我们的主角就是一个,玩家可以拖动这个在画布范围内进行移动躲避子弹。 为了使代码易于管理,我们这里新建一个 TargetComponent 类用来专门处理游戏主角的绘制和相关逻辑。...实现效果如下: 拖动 绘制好后,接下来就看怎么实现根据用户的拖动移动这个,这里有两个关键点,一个是监听用户拖动事件,一个是改变圆的位置。...最终实现效果: 子弹 接下来就是绘制子弹,同样先建立一个子弹的组件:BulletComponent,子弹同样是一个,可以在画布中进行移动,拥有位置、移动速度、移动角度、半径、颜色属性,如下: class...效果如下: 基本效果已经有了,但是还没有碰撞检测,发现子弹是穿过目标的,接下来就看看怎样实现碰撞检测

    5.9K20

    HTML5 Canvas开发详解(6) -- 边界碰撞检测

    碰撞检测 在边界检测中,我们检测的是“物体与边界”之间是否发生碰撞;而在碰撞检测中,检测的则是“物体与物体”之间是否发生碰撞。 碰撞检测常用的两种方法:外接矩形判定法和外接判定法。...对于外接矩形判定法,一般需要两个步骤,即找出物体的外接矩形然后对外接矩形进行碰撞检测。...外接判定法,指的是如果检测物体是一个或者近似,我们可以把这个物体抽象成一个,然后用判断两个是否碰撞的方法进行检测。...对于外接判定法,一般也需要两个步骤,即找出物体的外接然后对外接进行碰撞检测。 判断两个是否发生碰撞,只需要判断两个圆心之间的距离。...如果两个圆心之间的距离大于或等于两个的半径之和,则两个没有发生碰撞;如果两个圆心之间的距离小于两个的半径之和,则两个发生了碰撞。

    1.2K20

    基于HTML5的WebGL实现的2D3D迷宫小游戏

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。...因为不是全包的,所以也是描点画的。...//绘制线,能实时更改“我”和“我的视线位置” 之间的线段 g.stroke(); }); 但是在代码中我们发现,这个方法只被绘制了一次,如果不一直重绘,那么2d界面的“我”的位置和移动也是不会变的...center'){ //如果e属性变化为get/setEye,get/setCenter,那么重绘2d界面 g2d.redraw(); } });  在2D中,我可以编辑图元,移动它的点...需要的参数格式 }); g3d.setBoundaries(boundaries);//setBoundary()可指定碰撞边界 } 那么我们好奇的点在于,如何在拖拽图元改变大小的时候还能保持碰撞检测

    99570

    原 基于HTML5及WebGL开发的2D3

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。...因为不是全包的,所以也是描点画的。...//绘制线,能实时更改“我”和“我的视线位置” 之间的线段 g.stroke(); }); 但是在代码中我们发现,这个方法只被绘制了一次,如果不一直重绘,那么2d界面的“我”的位置和移动也是不会变的...center'){ //如果e属性变化为get/setEye,get/setCenter,那么重绘2d界面 g2d.redraw(); } }); 在2D中,我可以编辑图元,移动它的点...需要的参数格式 }); g3d.setBoundaries(boundaries);//setBoundary()可指定碰撞边界 } 那么我们好奇的点在于,如何在拖拽图元改变大小的时候还能保持碰撞检测

    51850

    前端写的跑酷游戏——《奔跑吧!程序员》js小游戏火热来袭,快来一起奔跑吧

    游戏开发 场景开发 白云开发 单个的白云其实就是一个圆角矩形,然后用伪类元素做两个叠加起来形成的,代码如下 .cloud-item { position: absolute; width:...之后就是障碍物的移动,这里障碍物的移动速度设置的和地面是一样的,这样有一种障碍物是漂浮在地面上的感觉,另外和白云不一样的是这里障碍物的移动是控制的整体障碍物的移动,而不是给单一障碍物添加的移动动画,原因是因为这里的障碍物不需要给每个障碍物不同的移动速度...这里的碰撞检测其实相当于抗疫的汤圆中的碰撞检测改版。...其实准确的说,这里用的不是碰撞检测,是状态检测,因为这里的任务不能自由的移动,只有三种状态,跳跃、奔跑、下滑,所以我们只需要在合适的时候判断它处于什么状态就可以了,比如当上面的小恶魔过来的时候,判断人物是否处于下滑状态...('gameOver') // alert('游戏结束') // this.gameOver() return } } } 碰撞检测是放在障碍物移动里进行的

    1.4K30

    关于碰撞检测

    碰撞检测就是查看物体是否重合。 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。...|< |(w1 + w2) / 2| y方向:| (y1 + h1 / 2 ) – (y2 + h2/2) |< |(h1 + h2) / 2 | 2.圆形与圆形 计算两个圆心之间的距离是否小于两个的半径和...下面是数学表达式: (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 <(r1 + r2) 3.矩形与碰撞 通过找到矩形上与圆形最近的点,判断其与圆心的距离,如果小于半径就碰撞 定义: 矩形上离圆心最近的点为变量...因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过『两点之间的距离公式』得出『最近点』与『圆心』的距离,最后将其与的半径相比,即可判断是否发生碰撞。...circle.r) return true // 发生碰撞 else return false // 未发生碰撞 4.圆形与旋转矩形 将矩形的旋转看成是画布的旋转,求出旋转前圆心坐标,就可以用圆形与矩形的碰撞检测

    1.1K10

    Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

    2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...4、碰撞检测:提供了简单的碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中的物体碰撞效果。 5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信的游戏。...255)) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的,...") # 退出游戏 pygame.quit() 响应键盘和鼠标事件 简单的创建一个能够响应键盘和鼠标事件的游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘的箭头键进行移动。...pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置颜色 white = (255, 255, 255) blue = (0, 0, 255) # 创建一个可以跟随鼠标移动的蓝色方块

    11110

    看到XNA的弹幕,于是也用SilverLight弄了个弹幕

    我把我们公司项目中的地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定       这个弹幕的生成其实很简单了,单发子弹的结构,其实是一个画布里面嵌入了一个,...其中分别对画布应用了角度转换,对应用了平移转换。...嘿嘿,那是为了防止射击死角的出现,随着度数增加,弹幕的缝隙会逐渐移动) 然后按下钮开始发射子弹,效果大家请看,子弹还是挺密集的哦。      ...而且算角度也容易极了,压根不用去管什么三角函数之类,平移动画也容易处理了,只要设置子弹的射程,而根本无需去计算什么坐标值之类的东西。...(不过这种做法只能用来做演示画面,这些子弹都打不死人,因为没办法做碰撞检测)       //******       改正:其实是可以应用多个转换的,今天才知道-____________-;

    1.3K130

    你被追尾了

    例如我们想实现一个小球在如下的盒子内的移动,在移动过程中如果碰到边界就反弹(假定弹性碰撞,无机械能损失). ? 那么我们只需要在小球外接一个正方形,然后判定该正方形和边框是否发生碰撞就行了....只需要 通过判断任意两个圆形的圆心距离是否小于两半径之和,若小于则为碰撞。...只需要找出 矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于的半径,若小于则为碰撞。 那么如何找出矩形上离圆心最近的点呢?...圆形与旋转矩形(以矩形中心为旋转轴) 算法和上面 和无旋转矩形 碰撞的思想完全类似,即本质依旧是求出 矩形上离圆心的最近点 看似有点小困难,但其实你把矩形旋转视作是绕着矩形中心反方向旋转的话,就很好理解了...显然,这种碰撞检测笔之前的碰撞检测适用范围更广了一些. 地图格子划分 其实玩过推箱子游戏的话,这种碰撞检测就很容易理解 ?

    4.6K30

    Unity2D开发入门-Collider 碰撞体与碰撞检测

    前言 在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。...Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义的大小。...碰撞器通常与刚体(Rigidbody)组件一起使用,以实现物体之间的物理交互和碰撞检测。 碰撞的检测方法 在Unity中,碰撞检测是指在场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。...Unity提供了多种方式来进行碰撞检测: 刚体碰撞检测:通过给物体添加刚体组件(Rigidbody),可以启用物体之间的物理交互和碰撞检测。...无论使用哪种碰撞检测方式,都需要在物体上添加对应的碰撞器组件(如Box Collider、Circle Collider等),以及处理相应的碰撞事件。

    2.6K20

    Processing沙画的笔触模拟

    沙画技法中有一种方式叫『漏』,就是把沙子攥在手里并握紧拳头,靠拳头的松紧控制沙子的流量,线条会产生粗细的变化,同时在快速移动时,手的高低变化也会发生相应变化,此手法主要用来描绘图形。...p5js中的randomGaussian 需要值得一提的是,Processing Java 中的randomGaussian函数没有参数,默认是返回的平均值为 0,标准差为 1 的随机浮点数。...但在 p5js 中,randomGaussian可以携带 0 个或者 1个 或者 2 个参数。...计算出鼠标的移动速度,取横向和纵向较大的速度,然后使用constrain函数限定移动的速度范围,防止过快的速度 我们模拟当手(鼠标)移动的速度和手中(笔触)沙子的数量成正比,当移动的越快时,手中流逝出的沙子数量就越多...我们模拟当手(鼠标)移动的速度和沙子的分布范围sandRange成正比,当移动的越快时,画布上的沙子分布的范围越大 使用了两种沙子颜色进行随机,来增强沙子的真实感 源码地址 Processing100

    82620
    领券