在您看来,将调用哪个构造函数?
class Element {
public:
Element(bool b = true, bool c = true);
Element(const std::string s, bool b = true, bool c = true);
};
...
Element element("something", true);
不对!第一个。
我必须从头开始重新开始Stroustrup的书吗?
我试过没有const,但什么都没有改变。
看起来char*看起来更像是bool而不是std::string。
有了这段代码,一切都很正常
class C {
public:
C() { }
};
class B {
public:
B(C c) { }
B() { }
};
class A {
public:
A(bool b) { }
A(B b) { }
};
int main() {
A a1 = true; // bool -> A is allowed
A a2 = B(); // B -> A is allowed
A a3 = 7; // int -> bool -> A is
当试图对不能强制转换为的非泛型类型使用C# "as“关键字时,编译器会给出一个无法转换该类型的错误。
但是,当对泛型类型使用"as“关键字时,编译器不会给出错误:
public class Foo { }
public class Bar<T> { }
public class Usage<T> {
public void Test() {
EventArgs args = new EventArgs();
var foo = args as Foo; // Compiler Error: cannot conv
为什么c++选择基本类型重载匹配而不是“更好”匹配初始化程序列表?
#include <vector>
void foo([[maybe_unused]] int i) {}
void foo([[maybe_unused]] const std::vector<int>& v) {}
int main() {
foo(0);
foo({1,2,3});
foo({0}); // calls foo(int) and issues a warning,
// rather than what seems
我在React组件中使用es2015 Arrow函数,该组件在声明myfunction() {...}时抛出一个错误。如果像这样写myFunction : function () {...},错误就不存在了。我在用Browserify/Babelify编译时没有任何问题--这只发生在下面的示例中。
import React from 'react';
module.exports = React.createClass({
// render : function () { // <--- this works
render() { // <---- t
可能重复:
有谁能分辨出代码片段之间的实际区别吗?
var unknown = (object)new List<string>();
// Snippet 1: as operator
foreach (var item in unknown as IList<int>) {
// Do something with item
}
// Snippet 2: cast operator
foreach (var item in (IList<int>)unknown) {
// Do something with item
}
我对设置这些东西的知识有限。有人能帮帮我吗?有没有办法通过Javascript来设置。它在ASP.net的网站上。
Google Analytics转换标签
<!-- Google Analytics Conversion Tag -->
<script type="text/javascript">
/* <![CDATA[
摘要:nullptr转换为bool,bool转换为int,那么为什么nullptr不转换为int
下面的代码没问题:
void f(bool);
f(nullptr); // fine, nullptr converts to bool
这是可以的:
bool b;
int i(b); // fine, bool converts to int
那为什么这样不好呢?
void f(int);
f(nullptr); // why not convert nullptr to bool, then bool to int?
在C++中,我们可以编写如下内容
float f = 3.55;
这是一种法律声明,而实数的类型是双倍,我们把它存储在浮点数中。它实质上意味着将8个字节存储为4个字节(可能会丢失数据)?我的问题是当我写
long l = 333;
int y = l;
我得到一个错误,因为长值被转换为int值(可能会丢失数据)。但是,为什么我在浮点(4字节)中存储8字节双实数时不遇到问题呢?
我有一个对some_func的函数调用,它以int为参数。
int some_func(int);
class S {
public:
S(int v) {
a = v;
}
...
operator bool() const {
return true;
}
int a;
}; // class S doesn't define any "operator int"
S obj;
int x = some_func(obj); // some_func expected an int argument
在上面的代码中,some_fun
我尝试在我的应用程序中添加我的自定义共享元素转换,并让它在不同的活动中使用不同的模式。但是在我的测试中,只执行被调用的活动的enter转换。
这是我在调用活动A中的代码:
TransitionSet set = new TransitionSet();
set.setOrdering(TransitionSet.ORDERING_TOGETHER);
set.addTransition(new ChangeBounds());
PortalHeaderBackgroundTransition back = new PortalHeaderBackgroundTr