在下面的程序中,我将i初始化为255,因此在二进制文件中有:
0000 0000 1111 1111
这是在十六进制:
0x 0 0 f f
因此,根据小终端布局:首先存储低阶Byte - 0xff。
#include<cstdio>
int main()
{
int i=0x00ff; //I know 0xff works. Just tried to make it understable
char *cptr=(char *)&i;
if(*(cptr)==-127)
printf("Little-Endian");
else
p
我在停止动画后恢复动画有问题。有什么建议吗?我使用kineticjs使元素沿着路径运行,在我到达终点后,动画停止2秒,然后重新开始。
下面是我的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'canvas',
height: 484,
width: 478
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
因此,我正在使用php编写一个分页系统,我使用sql从数据库中获取所有的帖子--这是我的代码:
$sql = 'SELECT * FROM wp_posts WHERE post_parent="0" ORDER BY ID DESC LIMIT $start, $per_page';
$articles = $db->query($sql);
$start设置为0,$per_page设置为20
但是,当通过foreach循环运行结果时,它将返回以下警告:
警告:为C:\wamp\www\System中的foreach()提供的无效参数--第29行调用堆
我想在中绘制多条正弦曲线,但我想高效地完成,这样我就可以对它们的运动进行动画处理。以下是我尝试过的方法,但看起来并不流畅:
var game, DemoState;
//create the game state
function DemoState() {}
DemoState.prototype.create = function() {
var graphics = game.add.graphics(10, 10);
window.graphics = graphics;
window.startTime = game.time.time;
}
DemoState
使用如下代码,子控件有时会正确地完成动画,有时会在中间的任意位置停止。为什么它们不能正常工作?
var t:Tween;
t = new Tween(child1,"x",Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child1,"y", Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child2,"x",Strong.easeOut,300,400,1,true);
t = new Tween(child2,"y", Strong.ease
所以,我正试着在我的AIR中为android应用程序做一个简单的补间,
我的目标是Air3.2的android,所有的工作都很好,直到我尝试和补间对象。
如果我尝试导入flash.event.TweenEvent,如果失败。
当针对Android的AIR时,你能做补间吗??
编辑
这是我的类文件
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class AppName extends MovieClip {
var a:MovieClip = new MovieClip();
public
我试图找到一种很好的方法来同时使用TweenMax和flash的绘图类,但它总是停滞不前并使flash播放器崩溃,我真的不知道出了什么问题。实际上,我想要做的是确保当两个(或更多)由一条线连接的圆移动时,它们之间的线跟着移动。这是我的代码:
import com.greensock.TweenMax;
var sw = stage.stageWidth;
var sh = stage.stageHeight;
var cr = 3; //circle radius
var moveRange = 20;
var circleColor = 0xcccccc;
var numCircles =
通常情况下,传送是有效的,但在第一个传送器上,当alpha更改为0时,就在物体消失之前,物体闪烁了一毫秒,你再次看到整个物体一毫秒,然后物体消失并移动到第二个传送器。
这个想法是,当alpha更改为0时,它将消失,并将在第二个传送器中变回1。不确定为什么它在更改为0的末尾闪烁。
我现在再次检查,由于某种原因,它在更新中执行代码两次,而不是一次。即使出于某种原因将远程传输设置为false,它也会连续两次执行所有操作。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity