前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: ?...游戏结束!!!')...欢迎使用AI贪吃蛇 !!!...print('*****************时间: 2018/11/16 14:26 ********************') 26 print('***************** (按Esc结束贪吃蛇游戏...-02 在以上基础上,还需要引入第一步制造的基本贪吃蛇 ?
游戏截图: 源码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include...void upgrate(); //实现蛇的移动 void moveSnake(); //蛇吃到食物 void snakeEatFood(); //死亡检测 void checkDead(); //游戏结束...{ printf("*"); } else { printf(" "); } } if(i==5) printf(" 贪吃蛇大作战..."); if(i==8) printf(" AWSD操作"); if (i == 11) printf(" 游戏制作人...gotoxy(45, 12); system("pause"); exit(0); } //撞墙 system("cls"); gotoxy(45, 10); printf("游戏结束
GetAsyncKeyState 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 3,数据结构设计 五.写代码 1.适应本地化 2.设计游戏 六.游戏呈现 一.引入 八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战...》 我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢?...1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。...链表的方式维护蛇的身体 蛇身的结点——链表的结点 五.写代码 1.适应本地化 int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL, ""); test();//贪吃蛇游戏的测试...("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n"); break; } //释放贪吃蛇的链表资源 pSnakeNode cur = ps->pSnake; pSnakeNode del = NULL;
本游戏的实现需要用到链表,结构体,win32API,枚举等相关知识。...:正常,退出,撞墙,吃到自己 }Snake,*pSnake; //游戏开始--完成游戏的初始化动作 void GameStart(pSnake ps); //定位坐标 void SetPos(short...SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void WelComeToGame() { //定位光标 SetPos(40, 14); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏...); } void GameStart(pSnake ps) { //控制台窗口的设置 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇...--初始化游戏 GameStart(&snake); //2.游戏运行--游戏的正常运行过程 GameRun(&snake); //3.游戏结束--游戏善后(释放资源) GameEnd
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laya游戏开发之贪吃蛇大作战 一、背景 二、引擎选择 三、整体架构 3.1 玩法分析 3.2 游戏架构 3.3 技术选型 一、背景 需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法...laya 写一份代码可同时支持安卓/IOS/H5/微信小游戏,更满足当前开发时间有限、平台暂未确定的情况,用 JavaScript/TypeScript 开发也更容易上手。...(注:并不是说 laya 就是最好的选择,日常开发还要考虑配套工具的完整性、平台迁移难度、社区活跃度等因素) 三、整体架构 接着是分析整个游戏的架构、确定技术选型等事项。...3.2 游戏架构 相对于传统单机游戏,贪吃蛇大作战涉及到了服务端开发,所以除了客户端功能的实现之外,需要同时考虑服务端的技术选型以及架构。...,是因为笔者认为一个清晰的思路和合理的技术选型,可以缩减大半不必要的开发时间,哪怕是需要快速成型的小游戏,也同样如此 ---- 接下来还会用三到四篇文章讲解贪吃蛇大作战小游戏开发过程中客户端、服务端的主要代码框架
贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...蛇头触碰障碍物或自身造成游戏结束时,可按“y”重新开始或按“n”结束游戏 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□") dll.set_cmd(0, 3);print("□□□□□■■■■□□□□□□□贪吃蛇□□□□□□□□□■□□□ 操作指南 □□□□...,如果地图复杂可能需要使用列表将每部分墙体的起始坐标录入进行判断,贪吃蛇只需要判断头的位置就能够判断是否撞到了墙。
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
DOCTYPE html> 贪吃蛇 <script...document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 分数记录 let fraction = 0; // 定义贪吃蛇的组成...newBody.row > 40 || newBody.row < 0 || newBody.col < 0){ alert("游戏结束...newBody.col == this.body[i].col && newBody.row == this.body[i].row){ alert("游戏结束...apple.draw(); // 进行检测 snake.impactChecking(); context.strokeRect(0, 0, 400, 400); }, 200); // 对贪吃蛇控制
服务器和序列化协议的选择 下面将介绍联网版贪吃蛇大作战的客户端代码,本项目用 laya 引擎开发,typescript 作为开发语言,具体的技术选型及项目准备可参考 上一篇文章 一 功能分析 基础的贪吃蛇大作战需要三个页面...,那么客户端需要完成以下几件事情: 向服务器发送玩家输入 接收服务器下发的玩家操作序列,并执行游戏逻辑,更新游戏数据 根据游戏数据绘制游戏画面 其中非常重要的两个点是:把游戏逻辑和画面绘制分开、把玩家输入与游戏逻辑分开...,玩家的输入是需要先被同步给服务器再下发回来,所以最好绑定虚拟按键和指令,而非直接绑定逻辑 综上,整个游戏的调用关系如下所示: 由游戏主循环驱动游戏进程(接收服务器下发的帧序列),更新 Snake(贪吃蛇...null) node = node.next; } } } } 整个项目中的关键代码已经介绍完了,但其实在开发额过程中也遇到了一些以往在单机游戏开发中没有碰到的问题...,技术栈也相似,而且在没有很吃 CPU 计算的功能的情况下, nodejs 的效率不一定比其他语言差 下一篇文章会讲解帧同步服务器开发中的一些感悟,欢迎交流
之前看到各位大神们各种语言完成贪吃蛇游戏,不禁想试试shell实现 github https://github.com/pedroqin/shell_script ?...实现功能 可通过修改参数实现 难度调整(调速) 是否随分数增加加大难度(调速) 暂停及恢复 调整游戏界面大小 穿墙模式 贪吃蛇外观修改 游戏重开 实现思路 为防止整体刷新时闪屏情况发生,采用局部刷新思路...,即:只刷新贪吃蛇涉及元素和鸡蛋(贪吃蛇的食物) 贪吃蛇身体的所有元素的 x,y坐标组成一个数组,贪吃蛇头部为数组第一个元素,然后依次描绘每个坐标即可完成贪吃蛇的打印 贪吃蛇头部的坐标变化根据目前的方向决定...,并在打印完成后,清空前进之前最后一个元素,以达到贪吃蛇前进的效果 当贪吃蛇吃到鸡蛋时(头部坐标等于鸡蛋坐标),重新绘制上一步最后一个元素,以达到贪吃蛇长度增加的效果 由于只有头部为新坐标,所以只需检测头部坐标位置即可判定贪吃蛇是否撞墙或撞到自己...解决思路:可更改判定赢得胜利的标准,原为 蛇长度==游戏界面内总元素数,改为 蛇长度==游戏界面内总元素数*80%。即:在出现上诉情况前结束游戏,没有出现issue就是没有issue,掩耳盗铃。。。
源码分享: import cfg import sys import pygame from modules import * '''主函数''' def main(cfg): # 游戏初始化...pygame.time.Clock() # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏主循环...', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新贪吃蛇和食物...snake.update(apple): apple = Apple(cfg, snake.coords) score += 1 # --判断游戏是否结束...if snake.isgameover: break # --显示游戏里必要的元素 drawGameGrid(cfg, screen)
刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...游戏主启动类: import javax.swing.*; //游戏主启动类 public class startGame { public static void main(String...运行后的结果: 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import sys import random SCREEN_X=600 SCREEN_Y=
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...这里主要介绍Win32 API,及如何一步一步实现贪吃蛇游戏。 2. Win32 API 介绍 下面介绍的结构体和函数在Win32 API 都是现成的,我们就了解一下如何使用就行。...贪吃蛇游戏设计与分析 3.1 地图 我们最终的贪吃蛇大概要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?...,我们需要对玩家有一些提示: 就是像这样的 void WelComeToGame() { SetPos(40, 14); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏"); SetPos(40, 25...游戏结束 - 游戏善后(释放资源) //GameEnd(&snake); int ch = 0; do { Snake snake = { 0 };//创建了贪吃蛇 //1.
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...//然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
{ struct Coor fsr; //食物坐标 int flag; //标志,食物有没有被吃掉,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏...void FoodCoor(); //食物坐标 void FoodPaint(); //绘制食物 void EatFood(); //吃食物 void GameBreak(); //判断游戏退出...void OverGame(); //游戏结束标志 //主函数 int main() { GameInit(); //初始化的函数. ...//蛇移动 Sleep(100); //蛇的移动速度 EatFood(); //吃食物 GameBreak(); //判断游戏是否结束... } ChangeSnakeCh(); } return 0; } //游戏初始化 void GameInit() {
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