| 导语 动态化是APP未来的趋势,腾讯成立了动态化框架中台,打造腾讯自研的动态化框架解决方案。ScrollView是动态化框架UI组件的核心之一,而物理学算法可能是其中最重要的部分之一了,好的物理学算法能给用户带来最优秀的体验。最初iOS就是以丝滑而自然的滚动体验,征服了许多用户的心。 而对于从0开始打造UI框架的动态化框架来说,这也是最重要的部分之一。用户评判一个应用是否流畅的第一反应,可能就是在页面上划一划试试,因此物理学算法的好坏,将直接影响到用动态化框架打造的应用的体验。 本文将主要分析物理
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 ID:shouwangxiansheng //来源:公众号【编程珠玑】 //main.c #include <stdio.h> #include <math
本文的分析基于《Adaptive and integrated neighborhood-dependent approach for nonlinear enhancement of color images》一文相关内容,但对其进行了深度的改良。
由于研究Libra等数字货币编程技术的需要,学习了一段时间的Rust编程,一不小心刷题上瘾。
网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。 下载地址如下: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip
AF自动对焦(Automatic Focus) 自动对焦即调节摄像头焦距自动得到清晰的图像的过程
using ::frexp; //返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中
这是OpenCV图像处理专栏的第十二篇文章,今天为大家介绍一个用于解决光照不均匀的图像自适应校正算法。光照不均匀其实是非常常见的一种状况,为了提升人类的视觉感受或者是为了提升诸如深度学习之类的算法准确性,人们在解决光照不均衡方面已经有大量的工作。一起来看看这篇论文使用的算法吧,论文名为:《基于二维伽马函数的光照不均匀图像自适应校正算法》。
4.取整与取余 double modf (double,double*); 将参数的整数部分通过指针回传,返回小数部分
“double sin(double);意味着参数应该提供一个double型数据,其求值结果,也是一个double型的值。额外提示,三角函数的角,用弧度为单位 例如:求78度角的正弦值并输出,用下面的程序段
概念介绍 UIDynamic从ios7才开始有的,其他2D仿真引擎: BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费(C#、Objective-C、Java) 必须遵守了UIDynamicItem协议的控件才能应用这些行为,UIView遵守了,所以所有控件都可以使用 使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作用的控件) UIDynamic中的三个重要概念 UIDynamicAnimator:动画者,为动力
截至发稿,rust-lang/rust 主仓库为 10,0006 次commit!!!
关于ADRC的优点本人不会赘述,毕竟作为一个ADRC算法都推导不出来的应用工程师,最希望看到的就是有手就行的操作方法。ARC的缺点就显而易见,就是参数多,一环ADRC大概就有11个参数,但一个粗略的效果很快就出来。本文所有的言论仅以我最近的一次速度闭环控制经验之谈,并没有经过大量的实验验证其绝对正确性,慎用(注:文中公式来自于csdn用户:遥远的乌托邦,有稍作修改)。 ADRC说白了就是PID的升级版,保留了PID的优点,改良了PID的缺点,其结构和PID一样,ADRC可以被看作三个作用效果的结合,分别是TD(跟踪微分器)、ESO(扩张状态观测器)、NLSEF(非线性控制律)。TD是为了防止目标值突变而安排的过渡过程;ADRC的灵魂就在于ESO,其作用下文给客官细细道来;NLSEF是为了改良PID直接线性加权(输出=比例+积分+微分)的缺点而引进的非线性控制律,其更符合非线性系统。
现在你应该对AVFoundation有了比较深入的了解,并且对数字媒体的细节也有了一定认识,下面介绍一下 AVFoundation的文本转语音功能
在编程中我们总要进行一些数学运算以及数字处理,本文简单总结下常用的数学函数 。 常用函数 1、 三角函数 double sin (double);正弦 double cos (double);余弦 double tan (double);正切 2 、反三角函数 double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] double acos (double); 结果介于[0, PI] double atan (double); 反正切(主值),
基于 SoftmaxWithLossLayer 实现的 FocalLossLayer.
本文是《Rust in action》学习总结系列的第五部分,更多内容请看已发布文章:
Simulator可以模拟硬件设备并运行VxWorks系统。这个模拟的系统可以提供VxWorks的大部分标准功能,包括网络、Shell等等。而且它的构建过程与构建真实硬件设备镜像的过程也基本是一样的。有了它,我们就可以脱离硬件设备,直接在Host上开发、运行、测试VxWorks应用。这样在项目开发阶段,尽可能的减少了对硬件设备的依赖。而外界与这个VxWorks系统进行交互的应用程序,是区分不出它是模拟设备还是真实的硬件设备。因此,除了可以加快软件开发进度,Simulator在很多领域也可以给我们提供帮助,例如教学、项目展示等。 Simulator对应用层提供的API与真实设备上的API没有什么区别,有区别的仅是对外设的访问,也就是无法提供一些外设的驱动程序。Simulator至少可以模拟以下硬件或功能
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题图来自 Rust vs. Golang: Which One is Better?[1] 182. Quine program Output the source of the program. 输
这一系列文章面向CUDA开发者来解读《CUDA C Best Practices Guide》 (CUDA C最佳实践指南)。
基于局部拉普拉斯金字塔的Edge-aware滤波器是在2011年由Adobe 公司的研究员Sylvain Paris(大神级人物,写了很多文章)提出的,我在4年前曾经参考有关代码实现过这个算法,但是速度也是非常慢的,所以当时也没有继续做深入的研究,前段时间做另外一个算法时仔细的研究了下高斯和拉普拉斯金子塔的优化,因此又抽时间仔细的分析了算法的论文和代码,由于论文的理论部分还有一些我没有想清楚,因此在这里我只对研读过程中涉及的代码方面的优化做个解读。
在WiderFace数据集上的实验结果表明,YOLOv5Face在几乎所有的Easy、Medium和Hard子集上都能达到最先进的性能,超过了特定设计的人脸检测器。 Github地址:https://www.github.com/deepcam-cn/yolov5-face
这些技术通常不是孤立存在的,而是相互交叉和融合的,以解决更复杂的问题。在实际应用中,根据具体的问题和数据特点选择合适的模式识别技术是至关重要的。
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptablecontent-type: text/html 解决方法
在 Linux 操作系统下,我们经常使用 cat 命令去连接多个文件并打印到标准输出,合成几个文件为一个目标文件,追加几个文件到目标文件中。
在编程中我们总要进行一些数学运算以及数字处理,尤其是浮点数的运算和处理,这篇文章主要介绍C语言下的数学库。而其他语言中的数学库函数的定义以及最终实现也是通过对C数学库的调用来完成的,其内容大同小异,因此就不在这里介绍了。 C语言标准库中的math.h定义了非常多的数学运算和数字处理函数。这些函数大部分都是在C89标准中定义的,而有些C99标准下的函数我会特殊的说明,同时因为不同的编译器下的C标准库中有些函数的定义有差别,我也会分别的说明。
本篇文章将对mxnet的BatchNorm操作进行详细说明, 源码见src/operator/batch_norm-inl.h. 现将源码batch_norm-inl.h.及注释贴上. 源码的注释都是笔者自己写的, 有分析不对的地方网各位读者加以指正. 以后的BN层, 全连接层, 卷积层, 池化层, Dropout层只把层的参数部分, 前向传播和反向传播部分贴上.
SIFT特征不只具有尺度不变性,即使改变图像的旋转角度,亮度或拍摄视角,仍然能够得到好的检测效果。
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