我创建了一个脚本在游戏中添加声音,如跳跃和点击,我有一个错误,我不能解决它,仍然说,The modifier 'public' is not valid for this item和我说,在单位,我说using System.Collections;using UnityEngine;
{
public static AudioClip Hit_Hu
假设我有一个包含一些成员的类,并且成员的访问修饰符比类本身的限制要小。一个具体的例子可以是: public int foo() { // public (=> less restrictivethan *package private*) }据我理解,类访问修饰符比成员访问修饰符限制性更强,它将覆盖限制较小的成