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pygame -如何在不使用类/对象、Sprite或任何其他模块的情况下按顺序显示存储在列表中的png图像?

在不使用类/对象、Sprite或任何其他模块的情况下按顺序显示存储在列表中的png图像,可以使用Pygame库提供的基本绘图功能和循环来实现。

首先,确保已经安装了Pygame库,并导入它:

代码语言:txt
复制
import pygame

然后,初始化Pygame:

代码语言:txt
复制
pygame.init()

创建一个窗口来显示图像:

代码语言:txt
复制
width = 800
height = 600
window = pygame.display.set_mode((width, height))

加载png图像并存储在列表中:

代码语言:txt
复制
image_list = []
image_list.append(pygame.image.load('image1.png'))
image_list.append(pygame.image.load('image2.png'))
# 添加更多图像...

定义一个循环来按顺序显示图像:

代码语言:txt
复制
running = True
index = 0

while running:
    # 清空窗口
    window.fill((0, 0, 0))

    # 显示当前图像
    current_image = image_list[index]
    window.blit(current_image, (0, 0))

    # 更新窗口显示
    pygame.display.update()

    # 延迟一段时间
    pygame.time.delay(1000)  # 1秒

    # 切换到下一个图像
    index += 1
    if index >= len(image_list):
        index = 0

    # 处理退出事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

这样,程序将按顺序显示存储在列表中的png图像。每个图像都会在窗口中显示一秒钟,然后切换到下一个图像。按下窗口的关闭按钮或按下键盘上的任意键可以退出程序。

请注意,这只是一个简单的示例,没有使用类/对象或Sprite模块。如果需要更复杂的功能,建议使用Pygame提供的更高级的功能和模块。

关于Pygame的更多信息和详细的文档,请参考腾讯云的Pygame产品介绍链接地址:Pygame产品介绍

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