我将代码从A-Frame的hello world sample scene直接从他们的GitHub主页粘贴到this CodePen中。 当我在桌面上查看它时,甚至当我在手机上查看它时,场景看起来都很好。但当我在手机上查看它并点击VR头戴式耳机按钮(在右下角)时,整个场景都呈现在我身后!(就像z轴突然翻转一样!) Here is a CodePen提供了一个更简单的示例: <a-scene>
<a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="green"><
假设我想在Python中模拟一个经典的问题:有一个有55 %红色球和45 %绿色球的袋子。
我想提取10个球,并检测出所有这些球绿色的概率是多少。
我使用蒙特卡罗模拟,使用函数random.sample(ball,10),如下所示:
from random import choice, shuffle, sample, randint
Red = False
Green = True
bags = [Red for _ in range(55)]
bags.extend([Green for _ in range(45)])
# shuffle(bags)
def testonce():
我试图解决这个SQL问题,我有十几个不同颜色的球和几个盒子。现在,我正在尝试编写一个SQL查询,该查询输出每个框中球的颜色。因此,如果绿球存在于方框A,B和C中,而蓝球和红球只存在于3盒中的1或2中,我应该只输出绿球。
我有三张桌子:
Box
ID |
====|
A |
B |
C |
Ball
Number | boxid | colorid |
=======|=======|=========|
1 |A | Green |
2 |A | Red |
3 |A | Blue |
4 |
for (int i = 0; i < circles->total; i++)
{
// round the floats to an int
float* p = (float*)cvGetSeqElem(circles, i);
cv::Point center(cvRound(p[0]), cvRound(p[1]));
int radius = cvRound(p[2]);
//uchar* ptr;
//ptr = cvPtr2D(img, center.y, center.x, NULL);
//p
我从一个据称很简单的设置开始,结果变得很有挑战性:
比如说,我们有一个碗,里面有W=60个白色球,B=10个蓝球,G=10个绿色球,Y=10个黄色球。现在我开始从那个碗里画出三倍,然后把它们储存起来,直到碗空了。然而,有一条规则:
规则:
每个三重不能包含超过一个相同颜色的非白色球!
做完后,我感兴趣的是0,1,2和3个非白色球的三倍比。
为了解决这个问题,我首先提出了绘制和拒绝样本的想法,直到有了一个样本,这就完成了上面的规则。
我尝试使用这个(希望是可复制的)代码:
W = rep(0, times = 60)
BGY = c(rep(1, times = 10),rep(2, t
请查看GIF以看一个例子,
,我想要红色球复制绿色球的运动,但是需要注意方向的差异。意思是如果绿色球向前移动5个单位,然后向左移动5个单位。绿色球应该向前和左移动,但要根据自己的前进方向。白线表示每个球的前向。
下面是重新创建当前情况的代码,如Gif所示。我想不出怎么解决这个问题。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class CalculateMovement : MonoBehaviour
{
[Seri
请帮我解决一个问题,我想得到一个字段的1个值的和/计数,让我们计算一下球域中的红色球的个数。现在,我使用case语句来获取红球的计数,但是case也给出了其他球的计数。我在找只有1个记录的红球计数为5 SELECT
b.ball_id, b.color,
CASE WHEN b.color = 'Red' THEN COUNT(DISTINCT b.ball_id) END
FROM
ball_table b
GROUP BY
1, 2 预期结果-1记录只说明红色球是5,我得到的是每个彩色球的计数,表示红色,它的5和黑色是9,依此类推。
这是一个挑战:
您将得到4种颜色的N球序列:红色、绿色、黄色和蓝色。该序列充满颜色当且仅当下列所有条件都为真:
红球和绿球一样多。
黄色球和蓝色球一样多。
在序列的每个前缀中,红球和绿球的数目相差最多1。
在序列的每个前缀中,黄色球和蓝色球的数目相差最多为1。
您的任务是编写一个程序,对于给定的序列,如果该程序充满颜色,则该程序将打印True,否则它将打印False。
这是我的解决方案:
import Control.Monad (replicateM, foldM)
main :: IO ()
main = do
n <- getLine
list <- replica
我需要的是当我的绿色球体与我的绿色方块碰撞时,游戏继续,当我的红色球体与绿色方块碰撞时,游戏结束。怎么做?
碰撞脚本:
public class Colision : MonoBehaviour {
public Text points;
int contador=0;
void OnCollisionEnter(Collision col){
if ( col.gameObject.name == "Cube") {
col.gameObject.SetActive(false);
contador = contador + 1;
我有一个代码,它模拟了从袋子里抽出第一个红色球之前的轮数(袋子最初有一个红色球和一个蓝色球,每转一圈后,球就会连同它相同的颜色一起返回。因此,在n轮之后,袋中有n+2球)。
k = 0
success = FALSE
while (success == FALSE) {
k = k + 1
if (rgeom(n, 1/(n+1)) == 1) success = TRUE
}
k
现在我想通过把这个循环放在另一个循环中运行1000次来运行这段代码,并将结果保存在一个叫做x的R向量中。我试着在第i个循环的末尾放上类似xi =n的东西,并在上面代码的开头写了for (i in 1: 10
TypeError: ufunc 'isfinite' not supported for the input types, and the inputs could not be safely coerced to any supported types according to the casting rule ''safe'' 我正在绘制一张体育(足球)热图。在艰难地打开包含事件数据的csv文件之后,我将编码更改为utf-16,并成功打开了该文件。现在,当我在最后绘制热图时,我得到了这个错误。我得到的不是显示球员热图的红色球场,而是一个空
我正试图解决这个问题:
你会得到4种颜色的N个球序列:红色、绿色、黄色和蓝色。该序列充满颜色当且仅当下列所有条件都为真:
红球和绿球一样多。
黄色球和蓝色球一样多。
在序列的每个前缀中,红球和绿球的数目相差最多1。
在序列的每个前缀中,黄色球和蓝色球的数目相差最多为1。
您的任务是编写一个程序,对于给定的序列,如果它充满了颜色,它就会打印True,否则它就会打印False。
到目前为止,我的解决办法是:
module Main where
import Control.Monad
main = do
s <- readLn :: IO Int
我有橙色和绿色的Ball对象,它们的偏移量都作为构造函数传递给了这两个Ball对象。移动橙色球,如何迫使绿色球移动?我可以改变偏移量,但是我如何强制绿色的Ball实例构建自己呢?我正在使用Stack小部件。
FullState State = FullState.fullParam(Offset(000, 150), Offset(000, 10));//offset of both the Balls
//first offset for orange and second offset for green ball.
@override
Widget build(Build
我正在学习python,并试图制作一个(多么原始的)疾病模型,在这个模型中,绿色的球在周围反弹,如果红色的球接触到它们,它们就会感染红色。我试图让它每隔x秒,每个被感染的红色球都有可能死亡并变黑,但我不知道如何做到这一点。我试过用pygame的时钟,但没弄明白。
下面是die函数
def die(particle_list):
for i in particle_list:
if (i.colour == red) and random.choice([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0])==0:
i.colour =
我试图旋转一个绿色的球(读球员)跟随一个红色的球。我已经把相机贴在绿色球上了,它跟随着绿色球的旋转,这就是我想要的。现在我需要计算角度,用Vector2做一些事情(球只在z,x平面上移动)。我目前正试图通过绿色球的脚本中的以下代码来完成这一任务:
var value = 0
var player1
func _ready():
player1 = get_transform()
func _physics_process(delta):
var direction = player2.get_transform().origin - player1.origin
v