关于Pinecone Pinecone是一款专为红队研究人员设计的WLAN网络安全审计框架,该工具基于模块化开发,允许广大研究人员根据任务需求进行自定义功能扩展。Pinecone设计之初专用于树莓派,可以将树莓派打造为便携式无线网络安全审计工具,但也可以在基于Debian的操作系统中运行。 工具要求 如需运行Pinecone,首先我们需要一个基于Debian的操作系统(该工具已在树莓派、树莓派桌面端和Kali Linux上进行过测试)。 接下来,还需要安装并配置好下列组件: 1、Python 3.
游戏想必大家应该都玩过吧,一般游戏的话会分为单击、网游、页游,手游;而这几种游戏也是有着本质的区别,单击游戏无需联网,页游直接在浏览器中玩,网游则是下载客户端才能玩,而手游则是在手机上玩,今天我们要跟大家讲的是游戏的封包。
企业级 WPA 总是自带不可攻破的光环。多数网络管理员认为它对于无线安全问题是个银弹。在这一章中,我们会看到这个真理不再正确了。
是指在先进工艺技术下,靠近阱边缘的器件的电特性会受到器件沟道区域到阱边界距离的影响。
0x00. 企业级WPA/WPA2简介 WPA/WPA2企业版:在大型企业网络中,通常采用802.1X的接入认证方式。802.1X认证是一种基于接口的网络接入控制,用户提供认证所需的凭证,如用户名和密码,通过特定的用户认证服务器(一般是RADIUS服务器)和可扩展认证协议EAP(Extensible Authentication Protocol)实现对用户的认证。WPA/WPA2支持基于EAP-TLS(Transport Layer Security)和EAP-PEAP(Protected EAP)的8
背景 笔者学校的无线网络采用1x认证方式,所以你懂的。之前参考GitHub上的一个项目在Kali2.0上部署成功,但是在手机端的情况比较不同,猜测是因为架构有一定区别所导致的,而且该网页上的Hostapd版本比较低,遂继续查找,找到了aircrack-ng的GitHub的某一个页面上展示了Hostapd-wpe的用法(详情点击阅读原文查看) 页面上写的比较详细,但是实践中笔者还是踩了不少坑,下面开始:(注意:本文在Kali 2.0及以上的版本中应该也适用!但是本人没有测试,还请测试通过的朋友留个言) 依
因此WPE越大越好,说明电转成光的效率越高。额外的部分电能,大部分以热能的形式释放。WPE高的话,转换的热也会变少。
整个操作,很无脑。 只要你够勤快,你学不会,你来咬我。 懒人和伸手党就直接复制代码去玩吧,但我不是叫你拿去干坏事。 准备工具:WPE和IE浏览器,WPE是一个比较不和谐的东西,我就不上传了,想学的人自己百度去下载一个,注意360要添加白名单。 你有什么好的拦截数据工具,你可以用你自己觉得习惯的东西,我选择用WPE,是因为我只会用WPE,各种复杂的工具对我来说,不如WPE直接让send与recv函数呈现数据那么直观。如果你们觉得WPE的操作太复杂了,学不会了,我只能和你说,少玩点国产游戏吧,你已经被毒害的不轻了。 好的,现在你可以一边看这个帖子,一边跟着动手。 1、关闭除了该帖子以外的浏览器,打开一个IE浏览器窗口,转到http://bbs.anjian.com/ 2、如果你已经是登录状态,请点击“退出”按钮。 3、打开WPE,点击目标程序,选择IEXPLORE.EXE,你会发现有好多个IEPLORE.EXE,这个时候怎么办呢,一个个的尝试,怎么尝试呢,选择目标之后,点击像 播放 一样的三角形按钮 开始拦截,之后刷新 才打开的论坛的浏览器,如果此时,WPE上发现数据包有动静了,那么就说明我们要拦截封包的IE就是这个进程了,然后把WPE停止拦截掉。 操作如下图:选择进程 <ignore_js_op> 点击三角形的这个拦截按钮进行测试: <ignore_js_op> 当接收到你刷新页面时,如果接收到数据包了,就说明这个进程就是我们需要拦截封包的进程了。然后我们先点击红色方块的停止拦截按钮,停止拦截,停止后WPE视图中会弹出一个数据包窗口,把它关掉,现在暂时不需要他。 <ignore_js_op> 然后在把你的论坛帐号,密码输入好,但是不要点击登录,到WPE里,再次点击 拦截按钮,开始拦截以后,回到论坛页面,点击登录。回到WPE,点击停止拦截按钮。好了,关键的数据包就被我们抓到了。如下图所示,第一条是包头,第二条是你的帐号,密码,是否勾选了自动登录。 <ignore_js_op> 我们把我们拦截到的内容复制出来先,如图所示,选择一条封包,把下面拉大点。选择右边的明文部分,拉到底,然后复制。出来粘贴到记事本里。 <ignore_js_op>
CVE-2019-6203:苹果设备在PEAP认证上存在缺陷,攻击者可强迫苹果设备接入恶意热点。
第7天:基础入门-抓包技术&全局协议&封包监听&网卡模式&APP&小程序&PC应用
Pine 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 现在只用60行代码,就能从0构建GPT了! 想当初,前特斯拉前AI总监的minGPT和nanoGPT也都还要300行代码。 这个60行代码的GPT也有名字,博主将它命名为PicoGPT。 不过和此前minGPT和nanoGPT的教程不同,今天要讲的这个博主的教程,更侧重于代码实现部分,模型的权重则用已经训练好的。 对此,博主解释称这篇教程的重点在于提供一个简单且易于破解的完整技术介绍。 这对还不理解GPT背后概念的盆友,算是非常友好了。 还有网友
minGPT项目中实现了多种GPT模型(包括GPT2的多个版本),其中结构最简单的是nanoGPT。
本文约24000字,建议阅读30分钟 本文我们将仅仅使用60行Numpy[6],从0-1实现一个GPT。 本文原载于尹志老师博客:https://jiqihumanr.github.io/2023/04/13/gpt-from-scratch/[1]。 本文还是来自Jay Mody[2],那篇被Andrej Karpathy手动点赞[3]的GPT in 60 Lines of NumPy[4](已获原文作者授权)。 LLM大行其道,然而大多数GPT模型都像个黑盒子一般隐隐绰绰,甚至很多人都开始神秘化这个技术
在蓝桥ros中曾经开发了5个版本的ROS学习教程(均在2019年之前完成)。但是大部分内容并没有公开,测试多轮反馈也不好,这里供需要的朋友参考吧。
如果你不设置response的contentType,发现reponse的响应头中 Content-Type 为 application/json ,响应按照json格式形式,给你响应回去了。
人类的大脑运作在大范围的功能网络中。这些网络是不同脑区域之间时间相关活动的表现,但全局网络特性和单个脑区神经动力学的关系仍然不完全清楚。本文展示了大脑的网络体系结构与神经正则性的关键时刻紧密相连,这些时刻表现为功能性磁共振成像信号中的自发“复杂性下降”,反应了脑区之间的功能连接强度,促进了神经活动模式的传播,并反映了个体之间的年龄和行为差异。此外,复杂性下降定义了神经活动状态,动态塑造了脑网络的连接强度、拓扑配置和层次结构,并全面解释了脑内已知的结构-功能关系。这些发现描绘了一种原则性的神经活动复杂性体系结构——人类的“复杂组”,它支撑着大脑的功能网络组织。
EwoMail是基于Linux的开源邮件服务器,支持一键搭建,集成了众多优秀稳定的组件,是一个快速部署、简单高效、安全稳定的邮件解决方案,支持电脑和手机的客户端,适合个人或邮箱功能需求少的企业。
这种常见的就是采用按键精灵,对于一些任务系统,或者采集系统,通过按键精灵来录入操作,模拟人手操作,加快收集过程,对于这种的就需要服务器进行分析了,不过影响不是很大,根据影响效果来看是否处理
希望这个极简模型能让大家对 GPT 这样一个复杂系统的内部工作机制有个直观的理解。
首先,我们要知道激活成功教程一个游戏需要分析它的apk,于是我们需要用到MT管理器(因为我是从MT开始的),这个度娘一下可以出来。额,也可点链接http://www.coolapk.com/apk/bin.mt(怎么感觉前面的话像是废话,另外,手机要root)安装了MT管理器之后,我们就可以开始学习激活成功教程了。
有时候我们需要对其它应用程序发送和接收的网络数据进行拦截,比如要对IE发送的**头进行分析,得到请求的地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类的工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大的功能,还是我们自己动手来DIY吧. 拦截网络数据封包的方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监视到局域网上所有的数据包,二是HOOK目标进程的发送和接收的API函数,第三种方法是自己实现一个代理的DLL.在这里我们使用HOOK API的方法,这样易于实现,而且也不会得到大量的无用数据(如第一种方法就会监视到所有的网络数据). 下面是一个尽量简化了的API HOOK的模版,原理是利用消息钩子将DLL中的代码注入到目标进程中,再用GetProcAddress得到API函数入口地址,将函数入口址改为自己定义的函数入口,这样就得到了API函数的相应参数,处理完后,再改回真实API函数入口地址,并调用它. HOOK.DLL的代码:
加密是指利用某个值(密钥)对明文的数据通过一定的算法变换加密(密文)数据的过程,它的逆向过程叫解密。
第一范式:关系模式中,每个属性不可再分。属性原子性 第二范式:非主属性完全依赖于主属性,即消除非主属性对主属性的部分函数依赖关系。 第三范式:非主属性对主属性不存在传递函数依赖关系。 BNCF范式:在第三范式的基础上,消除主属性之间的部分函数依赖
Game hacks,也就是通常所说的游戏软件。在网络游戏时代,也许是因为针对传奇这类游戏的软件大都利用WPE之类的抓包工具来制作,因此hacks又叫外挂。不过Diablo的hacks绝大多数是和游戏代码紧密结合在一起的,也许应该叫内挂才对。 Diablo II LOD(以下简称D2X)中的hacks大概可分为exploit、bot和mod三大类。exploit即漏洞,就是利用游戏设计上的缺陷或者BUG完成 一些正常游戏时做不到的事情,比如复制装备,偷窥其他玩家装备,显示所有场景地图等等。bot俗称机器人,是指那些能自动模拟人的操作进行游戏的程序。比 如有的bot能自动运行游戏程序,输入帐号名密码,创建、进入游戏,并自动找怪物,杀怪物,捡装备等等。mod即modification,指通过修改 D2X本身的一些(角色、怪物、场景等)设定来获得另外一种游戏体验,从这个意义上讲那些所谓的资料片都可以看做MOD,只不过是官方做的。这里主要介绍 exploit和bot。exploit和bot的主要区别在于bot是模拟人的操作自动进行游戏,exploit是帮助玩家在游戏时获得一些得到一些便 宜。exploit的用处容易理解。bot要来干吗呢?D2X中装备决定一切,没有合适的装备在游戏中寸步难行。另外装备可以卖钱,在我的印象中,战网上 出现的第一把极品弓WindForce/8卖到几千美元。想得到高级装备,就得一遍又一遍的MF(Magic Finding,术语来着,通常指打怪物捡它掉下来的装备)。一般来说好装备出现的概率都非常非常低,玩家自己MF的话要花很多时间,这时候bot就派上 用场了。--这就是Diablo中最流行的一类MF bot存在的原因。bot还可以做其他一些用途,比如,pass bot可以帮你的baby角色通关;follow bot可以让你的baby角色自动跟随高级角色打怪、通关、升级。 D2X中hack的发展过程,大概可以分为三个阶段:
本文经AI开发者(ID: okweiwu, 社区地址: https://ai.yanxishe.com)
关系数据库设计之时是要遵守一定的规则的。尤其是数据库设计范式 现简单介绍1NF(第一范式),2NF(第二范式),3NF(第三范式)和BCNF,另有第四范式和第五范式留到以后再介绍。 在你设计数据库之时,若能符合这几个范式,你就是数据库设计的高手。 第一范式(1NF):在关系模式R中的每一个具体关系r中,如果每个属性值 都是不可再分的最小数据单位,则称R是第一范式的关系。例:如职工号,姓名,电话号码组成一个表(一个人可能有一个办公室电话 和一个家里电话号码) 规范成为1NF有三种方法: 一是重复存储职工号和
关系数据库设计之时是要遵守一定的规则的。尤其是数据库设计范式 现简单介绍1NF(第一范式),2NF(第二范式),3NF(第三范式)和BCNF,另有第四范式和第五范式留到以后再介绍。 在你设计数据库之时,若能符合这几个范式,你就是数据库设计的高手
主要有6种范式:第一范式(1NF),第二范式(2NF),第三范式(3NF),巴德斯科范式(BCNF),第四范式(4NF),第五范式(5NF),按从左至右的顺序一种比一种要求更严格。要符合某一种范式必须也满足它前边的所有范式。一般项目的数据库设计达到3NF就可以了,而且可根据具体情况适当增加冗余,不必教条地遵守所谓规范。
短短四句,揭示了两种本质——碗是大和圆的,面是长亦宽的。一秒就看清事物本质的人和一辈子才看透事物本质的人自然过着不同的人生。
我读过的最精彩、解释最清楚的文章之一是「The Annotated Transformer」https://nlp.seas.harvard.edu/2018/04/03/attention.html 。它引起了前所未有的关注,一个简单的想法就是用一个文件注释你所需要的代码。
在新版的Kubernetes中系统资源的采集均使用Metrics-server,可以通过Metrics采集节点和Pod的内存、磁盘、CPU和网络的使用率
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发的文章。
*本文原创作者:volcanohatred,本文属于FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载
无线安全是信息安全体系下一门很广泛的学科,包括但并不仅限于近场(NFC)、蓝牙(Bluetooth) 、射频(radio frequency,RF) 、无线局域网(Wifi)、手机蜂窝网络(cellular) 、卫星定位(GPS)等。
祝大家圣诞节快乐!有事没事别出门,外面太!挤!了! 此文是《.NET:框架设计原则、规范》的读书笔记,本文内容较多,共分九章,今天推送最后一章。 1. 什么是好的框架 2. 框架设计原则 3. 命名规范 4. 类型设计规范 5. 成员设计规范 6. 扩展性设计 7. 异常 8. 使用规范 9. 设计模式 一、设计模式 1. 聚合组件 Aggregate Component: 把多个底层类型集中到一个高层类型中,以此来支持常用场景。例如E-mail组件、System.Net.WebClient、System.
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。
本文翻译自:《Key differences between Python 2.7.x and Python 3.x》 许多 Python 初学者想知道他们应该从 Python 的哪个版本开始学习。对于这个问题我的答案是 “你学习你喜欢的教程的版本,然后检查他们之间的不同。” 但如果你并未了解过两个版本之间的差异,个人推荐使用 Python 2.7.x 版本,毕竟大部分教材等资料还是用Python 2.7.x来写的。 但是如果你开始一个新项目,并且有选择权?我想说的是目前没有对错,只要你计划使用的库 Pyt
虽然网上有很多人说不要乱动 CentOS 系统搭配好的 Python 环境,因为有很多系统程序是基于 Python2 的,比如 yum。但仔细想想,那些程序对 Python 的引用不都是人为的么?作为一个规范的系统,在引用一个解析器这方面肯定是有章可循的,而且现在不是都在将工作环境转移到 Python3 了么?虽然现在都是用 virtualenv 虚拟环境来搭环境了,不在乎系统全局的 Python 是什么版本,但有时候就是想好好玩一下,如果你也想玩的话,请继续往下看哈~下面会拿两个例子说下 CentOS 中一些程序对 Python2 的依赖是如何继续保持的:
本章节使用Python 3(Python 3.6.5),所以这里点击Python 3.6.5
Windows 下python3和python2 我们该怎么同时安装python3跟python2呢
python是一个解释型语言. 指的就是将源代码丢个解释器. 解释一行代码,翻译成机器语言给cpu执行. 编译型语言例如C/C++ 直接将源代码翻译成机器语言,交给cpu执行. 特点:
接下来我们手动安装python3,并且配置后可以Python2和Python3两个环境都能使用。
Python是世界上最受欢迎的编程语言之一。 凭借其简单易学的语法,Python是初学者和经验丰富的开发人员的流行选择。
Python官方非常正式的在官网上发表一封公开信,再次强调Python 2将于2020年元旦停止维护!之后,官方将不会再对任何bug、安全漏洞进行任何更新或者修复。这就意味着,如果你还想继续使用Python 2,再碰到问题就只能自己想办法了。
#用python打印出直角三角形: 1 #!/usr/bin/env python 2 # coding=utf-8 3 i = 0 4 while i < 5: 5 j = 0 6 while j <= i: 7 print "*", 8 j+=1 9 print "" 10 i+=1 输出效果如下: * * * * * * * * * * * * * * * #对
Python 由荷兰数学和计算机科学研究学会(CWI,见 https://www.cwi.nl/ )的 Guido van Rossum 于 1990 年代初设计,作为一门叫做 ABC 的语言的替代品。尽管 Python 包含了许多来自其他人的贡献,Guido 仍是其主要作者。
Github地址:https://github.com/PythonCharmers/python-future
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