是否有用于python的命令允许键输入而不使用enter,例如tkinter或cmd选择。任何建议
我试过一条平头绷带。pynput还没有推出python3.7:还有其他建议吗?这是行不通的。
canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',Left)
canvas.bind_all('<KeyPress-Right',Right)
def Right():
if R == 0:
X = X + 1
def Left():
if L == 0:
X = X - 1
我以为它会改
我有一个python脚本在Windows中启动一个.exe程序。我想通过按下"ESC“来终止这个程序。但是我看不到我的Python程序中的按键,它是由.exe程序读取并消耗的。如何启动.exe程序,使其不从stdin/键盘读取。我不需要向.exe程序发送任何键盘命令。
这是我使用的代码:
pid = subprocess.Popen(functionCall)
while ((pid.poll()) or (pid.returncode == None)):
if msvcrt.kbhit() and msvcrt.getch()==chr(27):
我有一个非常旧的DOS应用程序,我想自动化。例如,有按键和类似的,如果自动化,将会有很大帮助,因为我可能不得不手动运行程序超过100次。 我的问题似乎与这个问题非常相似,但那里提供的解决方案对我来说并不是很有用,而且它已经超过9年了。 Automating old DOS application using Python 这个问题和我的问题之间唯一的最大区别是,除了DOSbox之外,我没有其他选择。这个应用程序安装在很多计算机上,所有使用该应用程序的人都知道如何使用DOSBox。迁移到Virtualbox将是一件痛苦且非常耗时的事情。 我在想,如果我可以使用xautomaton或uinput
我想让Python在按下某个键时执行我的命令。例如,如果按下"a“,输出应该是:
A is pressed
或者,它要求您按下"a“键,如果您按下它,它的输出应该是Thanks for pressing the key! We are processing!
对不起,如果我说得不清楚,我实际上不是英国人。
我和我的朋友正在做一个打字测试。我们使用python中的input()函数来获取用户的输入。问题是我们必须按enter来保存输入,并且我们希望该按钮是空格键。有没有办法做到这一点,或者我们可以用来解决这个问题的另一个模块? for i in range(num_words):
print(final_sentence)
print("")
typed_word = input("Type>")
words_to_list(typed_word)
os.system('clear')
我有一个Python脚本,它执行一个for循环,该循环运行用于执行测量不同物理现象的科学实验的模块。我想创建一个由我的程序识别的键盘序列,它将继续for循环(跳过当前测量)并开始下一个测量序列。
measurement = EXPERIMENT()
for m in measurement:
SciExpMeasure(value1,value2, value3)
我希望用户能够输入一些键盘序列(例如'Ctrl+n'),使得
measurement = EXPERIMENT()
for m in measurement:
我刚接触蟒蛇,需要你的帮助。基本上im有一个字符串列表和一个名为df的数据帧,它有许多列和行,我试图根据条件将每种语言分配给一个独立的df。看上去:
languages = ['JavaScript', 'HTML/CSS', 'SQL', 'Python', 'Bash/Shell/PowerShell', 'Java']
for language in languages:
language = df[df['LanguageWorkedWith'].str.contai
我在Linux上使用python-vlc绑定从Python 3.x控制视频时遇到了问题。视频在窗口中可以正常播放,但热键似乎被忽略了。libvlc媒体播放器可以处理热键吗?
我的最小代码:
import vlc
from time import sleep
player = vlc.MediaPlayer("test.mp4")
player.video_set_key_input(True)
player.play()
while player.get_state()!=vlc.State.Ended:
sleep(1)
我正在用python制作2048,我对游戏的任何部分都没有任何问题,只是在每个用户转身之后初始化下一个随机块。创建这样的函数很容易,只需要随机更改块的条目数组中的一个条目。我的问题是,它是一个随机函数,它在一个(游戏)循环中。这意味着它不断地被调用,并且不断地提供不同的输出,这意味着当它只应该更改它一次时,它就会不断地更改数组。游戏循环本身张贴在下面,应该是相当不言自明的。我关心的函数是addTile()函数。我曾经想过,当它进出if语句时,或者可能将随机函数的输出存储在某个地方,但这似乎行不通。我怎么能在需要的时候选择性地调用这个函数呢?
while not done:
screen.fi