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一个人的服务器端

能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。

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    一直在用的ipTables,你真的懂吗?

    可能很多人向我一样, 用了这么多年的iptables但是连他是什么都不知道吧,更别提作用。 今天在学习kubernetes中, 在service和pod的流量转发中知道了ipvs(这个后续在介绍)。 然后通过ipvs延申学习, 发现自己一直用的时iptables, 但是自己确实云里雾里, 都不知道他是干什么的。 下面的笔记就简单的来学习一下吧。 **概念: ** iptables作为Linux系统中的一个重要组件,长期以来一直是网络管理员进行流量(ip信息包)过滤和防火墙配置的主要工具。 既然是既然iptables是防火墙配置的主要工具, 同样他的作用是流量过滤, 那么防火墙我们知道是监控和控制进出网络的流量。 它的过滤级别是实例级别(以服务器为例, 就是一个服务器实例)。 所以, 当一个网络包要进入服务器实例的时候, 首先防火墙会拦下它, 然后按照过滤规则来筛选。 下面用一张图来解释

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