我想追赶敌人,但世界上有障碍。想象一下,有一个障碍阻止我到达最接近的敌人,但在另一个通畅的方向是另一个敌人,但距离更远:
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E ** P E
***************
* - obstacle
E - enemy
P - player
我的追敌行为返回指向最左边敌人的向量,而我的避障行为返回指向右侧的向量,远离障碍物。在某种程度上,他们平衡了,我陷入了僵局!
如果一开始有一种选择另一个敌人的优雅方法,这一切都是可以避免的。
这是指路行为中常见的问题吗?它是如何定期解决的?我可能有很多敌人,所以对每个人的寻路都可能是低效的。
我已经可以通过寻路来创建移动网格,并为玩家避开障碍物。现在我想让AI根据移动网格和可用的动作点移动自己(就像玩家一样),但我不知道怎么做。现在,我只能让角色移动到这个位置(但它不是跟随寻路,这个角色应该是AI)。我被困在试图解决这个问题,但不能。你们能帮我吗?谢谢。
这是我到目前为止得到的代码(它使应该是AI的角色移动到该位置,但它不跟随寻路):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AIPlayer : Player
{
void Awake()
{
moveDestination
嗯,我很难计算我得到了多少标签(启用)。
我得到了10个标签,它们的默认文本显示为“已启用”,但也有按钮将其文本更改为“禁用”。
所以我想数一数我从10个按钮中得到了多少个启用按钮。
7/10或5/10或1/10等。
试过:
Dim Number1 As Double
Dim Number2 As Double
Dim Number3 As Double
Dim result As Double
If Label100.Text = "Enabled" Then
num1.Text = "1"
ElseIf Label
我在Raspberry Pi 2上运行Raspbian拉伸,我试图构建一个基本的避障月球车,并遇到了马达的问题。图示如下:
我没有dc-dc转换器和我有一个330欧姆电阻连接到17引脚LED。
我使用这段代码来运行它:
from gpiozero import LED
from gpiozero import Motor
import RPi.GPIO as GPIO
from time import sleep
# prereqs
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
Motorbin = 5
Motorbout = 6
GPIO.setup(Motor2in,GPIO.
我正在编程一架四旋翼无人直升机,利用图像处理自动追逐移动中的地面目标。我使用的硬件非常有限,所以为了让我的自动命令考虑到无人机的速度(它不知道它什么时候在移动),我必须手动跟踪目标随着时间的相对位置(这可以大致转化为无人机的移动)。
所以这就是我在这方面的情况:
int lastX = Targets_Last_Position_Xcoord();
int lastY = Targets_Last_Position_Ycoord();
int nowX = Targets_Current_Position_Xcoord();
int nowY = Targets_Current_Positio