我需要一个阅读的球员赛车是第一,第二或第三对抗2个AI赛车,我已经尝试完成这一点,使用光线投射,但没有任何效果。我定期在这个级别上有路径点,并且有一个系统在AI或播放器进入它时设置新的路径点,然后它绘制一条射线到下一个检查点,以便我可以使用hit.distance计算它的距离,然后将该距离分配给一个变量浮动。if (this.gameObject.name == "Player") { Ray playerRay = new Ray<
</h3> <p><span style="color: rgb(118, 185, 0);">NVIDIA RTX</span>is the most advanced platform for ray tracing and AI technologies that are revolutionizing the ways we
我已经为一个全功能的玩家设计了一个攻击方法,但是我是AI的新手,不知道我应该从哪里开始适应FSM的状态。playerPlane = new Plane(Vector3.up, transform.position + new Vector3(0, 0, 0));
Ray RayCast = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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我已经用ray创建了一个简单的远程函数,它只占用很少的内存。然而,在运行一小段时间后,内存稳步增加,我得到了一个RayOutOfMemoryError异常。import psutil
def calc_similarity(sims, offset): return True
# Initialize RAY to use all of