13:10: warning: implicitly declaring library function 'sinf' with type 'float (float)' [-Wimplicit-function-declaration] ^
init_twiddle.c:13:10: note: include the header<math.h> or explicitly
但是,当我用sinf(x)替换变量s时,没有出现不准确的问题(如(2)和(3)中所示)。我可以猜测sinf()可能被实现为和sin()相同的东西。如果是,为什么显式抛出浮点没有效果,如(4)和(5)。int main() unsigned long int xx(0x3d65c2f2); floatprintf("( 4) x - float(sinf(x)) = %.1
我有一个等长线拼接全景图像,我想用球面投影显示。我以前用openCV的imshow显示图像为-is(用等矩形投影),但是图像的顶部和底部都是扭曲的(就像任何等矩形投影一样),我想要消除这种失真。现在,我的代码中进行扭曲的部分如下所示: Mat K = Mat::zeros(3, 3, CV_32F); detail::SphericalWarper warp
"copy " + filePath + " lpt1"; //prepare a string with the command to be sent to the printer
// The /cSystem.Diagnostics.ProcessStartInfo sinf = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo("cmd", "/c " + comm
sinf是从a和b中获得最佳精度的适当函数吗?a和b应该是弧度还是学位?我发布这个表达式时犯了一个错误,正确的表达式是c=67000000^2*( as )(2+sinf(A)+sinf(B)),我的问题是c。“a”和"b“是浮子,它们作为浮标传递给我,它们实际上是坐标(纬度和经度),所以这不是我关心的.我担心的是,当使用sinf时,我会失去任何精度吗?c应该是哪种类型,这样我就不会失去精度,因为我使用一个长的双变量d来存储多个不同的c变量的