源码下载: https://gitlab.com/soundtouch/soundtouch, 源码下载之后里面有demo参考。 将下载的源码的include和source/SoundTouch目录的文件拷入
如果是 mp3、aac 等压缩音频,则需提前解码成 PCM 数据,Android 端可以通过 MediaExtractor 及 MediaCodec 解码得到 PCM 。
声明SoundTouch对象和内存变量,根据声道数和采样率初始化对象和内存 SoundTouch *soundTouch = NULL; SAMPLETYPE *sampleBuffer = NULL; //采样率 int sample_rate=44100; //声道数 int channels =2; //变调 float pitch= 1.0f; //变数 float speed= 1.0f; //采样位数 SoudTouch最低支持16bit,所以使用16bit的来播放 int bits= 16;
参考 https://github.com/bilibili/ijkplayer 项目的编译过程 ;
最近正在整理VideoEditor中相机处理相关的功能,接下来会讲到视频录制、声音采集相关的模块,需要用到音视频编码,在此之前,需要先将VideoEditor中涉及到的三方库拎出来讲一讲,如果不把VideoEditor所使用的的三方库先讲一下,后面的一系列文章大家可能会云里雾里的。先说明一下,我的文章不会罗列代码,我觉得没有用,因为对于想看你文章的人来说,最想知道的是思想,你在解决这个问题的时候是怎么想的?有什么心得体会?有什么难点?你能给别人传递不一样的思想就能证明这篇文章的价值。以后的文章都会遵循这样的原则。
比如,对一个视频做 2 倍速播放,假设原来各视频帧的 pts 依次是 0, 30, 60, 90 ...,倍速处理及将它们除以 2 变成 0, 15, 30, 45 ...。这样处理后,视频的帧率和总时长相应的也发生了变化,帧率变为原来的 2 倍,总时长变为原来的 1/2。
这篇文章将教你如何使用 rpm-ostree 数据库及其子命令检查更新、检查更改的软件包和阅读更新日志。
SoundTouch:变频变调 变频变调:声音的属性 响度:(loudness):音量,与声波的振幅有关系 音调:
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
音频的原始pcm数据是由 采样率、采样通道数以及位宽而定。常见的音频采样率是44100HZ,即一秒内采样44100次,采样通道数 一般为2, 代表双声道,而位宽一般是16bit 即2个字节。 通过改变采样率进行音频的变速,比如音视频播放器中的 2 倍速,0.5 倍速播放。如果想要实现音频的2.0倍速播放,只需要每隔一个样本点丢一个点,即采样率降低一半。如果想要实现0.5倍速播放,只需要每隔一个样本点插入一个值为0的样本点。就可以了,理想很丰满,但是如果仅仅这样做,带来的不止是速度的变化,声音的音调也发生变化了,比如 周杰伦的声音变成了萝莉音,这是我们不期望的。
正如Wired报告的那样,黑客正在使用部分Sonos及Bose扬声器正在利用他们发出幽灵般的声音。 趋势科技的研究人员发现,某些型号的Sonos和Bose扬声器存在安全漏洞。正如Wired报告的那样,黑客正在使用部分Sonos及Bose扬声器正在利用他们发出幽灵般的声音。Alexa命令以及... Rick Astley也被黑客利用。 报告显示,实际上只有Sonos和Bose两家公司的一小部分扬声器受到影响,包括一些Sonos Play:Sonos One和Bose SoundTouch。黑客只需要将
前言 2020 年要属什么最火,肯定是短视频和直播带货了。我自己基本上每天晚上睡觉之前都会刷一会儿 douyin 短视频,不得不承认 douyin 的推荐算法是真 nb ,推荐的都是我的最爱 ? 。那
导语 | 快直播是对标准直播边缘进行WebRTC改造的一种低延迟直播产品方案,在低延迟的同时,完全兼容标准直播的推流、云端媒体处理能力,并具有CDN强大的分发能力。客户可以从现有的标准直播平滑地迁移到快直播上来,快速实现低迟时直播场景应用[1][2]。快直播接入方式主要有两种:第一种通过浏览器和H5接入标准WebRTC,第二种通过SDK接入升级扩展的WebRTC。一般WebRTC SDK包含全套拉流、解码、渲染等功能,而在传统标准直播的客户中,往往已经有一套播放器和相应的业务逻辑,如何基于现有播放器快
视频上很容易就可以做到倍速播放,一般的视频格式都是每秒固定的帧数,按比例跳帧就可以了。音频上其实也可以用这种方式来直接删除一些周期,因为电脑里的音频也是数字化离散化地储存的。但是为了使声音不失真,应该都用了稍复杂一点的算法的,比方说把相邻时钟周期内的声音电平信号取平均,或者用高斯平均值代替原信号,再精细点可以自适应地在音调信号比较丰富的地方设置比较高的权重来尽量少压缩保持音色,总之有很多种方法都可以做到啦。因为没有关注过这个,所以并不知道在软件里具体是怎么实现的,但是数字信号的缩放、滤波这些算法应该都差不多是这么做的,音频的加速也不像是需要使用更复杂的非线性自适应滤波的样子。
2020年的一场疫情,让大家不得不呆在家里,远程工作不可避免,远程拜年成为潮流,5G时代的一个极大的需求正在被提前激发,音视频领域的大锅正在卡下来,你接不接这个锅?直播,终于接触这个话题,好好想想,完整的直播需要哪些流程?
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实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.264、H.265等。
前面提及到《大话音频变声原理 附简单示例代码》与《声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码》
这是资源站点,自行选择版本:http://files.freeswitch.org/freeswitch-releases/
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试题集锦。再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看这个合集:音视频知识图谱。
上一篇我们学习了音频变速不变调的原理以及WSOLA波形相似叠加算法进行时域压扩处理。其中在寻找相似帧方面,Sonic采用AMDF(平均幅度差函数法)方法来进行寻找。
因为每一个AVframe的pts不一定都有,所以就需要自己手维护一个当前时间的变量
最近接触到的一个项目, 有音频播放、切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程。
在音频处理的时候常常会涉及到音频的变速、变调等方面的操作,使用的场景比较广泛如汤姆猫、男声变女声等,此外某些应用场合下的低延迟的播放器,往往也需要涉及到这方面的处理。目前常用的库是libsonic与libsoundtouch,两者的不同之处主要在于使用的算法上的差异,libsonic主要是使用的基于基音的变速处理,而libsoundtouch则主要基于的是波形相似的原理,在变速处理上libsonic对人声的处理更为优秀,而soundtouch对音乐等场景则更为适合。这里对libsonic的原理、使用介绍包括源代码等做一个分析和介绍。
1、IJKPlayer 不像系统播放器会给你旋转视频角度,所以你需要通过onInfo的what == IMediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_ROTATION_CHANGED去获取角度,自己旋转画面;或者开启硬解硬解码,不过硬解码容易造成黑屏无声,诸位慎重啊O__O "…。
新知系列课程第二季来啦!去年的系列课,我们为大家介绍了直播、RTC、IM、媒体处理等音视频通信技术,这一次,我们将继续为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。今天,我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——付秋平,他将结合实际案例,为大家介绍流媒体源流中常见的问题,以及延迟分析处理的方法。 今天的内容分为播放器播放流程、直播源流常见问题、直播延迟的产生与处理、WebRTC快直播四个部分。 播放器的播放流程,基本上是推流的逆向过程。推流端基于同一个时钟源进行音频和视频的采集,得
2020 年,由于新型冠状病毒疫情的爆发,视频直播互动更是一飞冲天,在网购、游戏、教育、金融等等方面都呈现爆发式发展。
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Arch Linux(或 Arch /ˈɑːrtʃ/))是一款基于 x86-64 架构的 Linux发行版 。系统主要由自由和开源软件组成,支持社区参与。系统设计以 KISS原则(保持简单和愚蠢)为总体指导原则,注重代码正确、优雅和极简主义,期待用户愿意去理解系统的运作。Arch Linux 采用pacman作为默认的软件包管理器。
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