我现在已经尝试了几个JS库,并且总是很难让冲突检测工作起来。它似乎只是有时起作用,并产生奇怪的结果!
这方面最简单的例子是下面的Kontra.js示例(codepen )。它创建了几个精灵,并在每次更新游戏日志时检查它们是否有冲突。
for (let i = 0; i < sprites.length; i++) {
for (let j = 0; j < sprites.length; j++) {
let sprite1 = sprites[i];
let sprite2 = sprites[j];
if (isCollide(sprite1, sp
使用pixi.js创建精灵和
var sprite = new PIXI.Sprite(textureSprite);
sprite.buttonMode = true;
sprite.position.x = _.provinces[0].posX;
sprite.position.y = _.provinces[0].posY;
// make the button interactive...
sprite.interactive = true;
sprite
// set the mousedown and touchs
我正在创建一个带有窗体的GUI,用于将一个对象插入到div中,然后对其应用类,从而在整个屏幕上对其进行动画处理。然而,按照我设置的方式,每当我选择类并应用它并点击submit按钮时,它似乎会刷新整个页面。我知道这与使用POST方法有关,但我不确定是如何做到的。这是我的JS:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ADD A SPRITE
var spriteId = 1;
$(".add_sprite").cl
我正在使用Phaser,我正在使用模块模式,创建一个具有Object.create(Phaser.Sprite.prototype)原型的模块,并在主模块中创建一个该模块的实例。
问题是似乎在create函数的主模块中创建了sprite,但是sprite的映像没有加载,我找不到问题,也无法设置映像。
太感谢了!!
在Player.js中:
// doenst work at all with game.load... on top
//game.load.spritesheet('playersheet', 'resources/data/foo.png', 6
我已经尝试运行widgy的功能,但有许多图形错误,在管理模块,页面,表单,标注等,没有什么是正常显示,因为我可以与官方网站上的演示比较。
I have followed the entire quickstart.
COMPRESS_ENABLED = True
COMPRESS_PRECOMPILERS = (
# ...
('text/x-scss', 'django_pyscss.compressor.DjangoScssFilter'),
# ...
)
Thanks for any help.
No handler
嗨,我正在尝试根据官方的 THREE.js 制作一个。
JSFiddle运行,但它似乎没有使用原始文件中的URL加载/应用sprite映像:-
//... URL's as in the Original file
var mapA = THREE.ImageUtils.loadTexture ("textures/sprite0.png", undefined, createHUDSprites );
var mapB = THREE.ImageUtils.loadTexture ("textures/sprite1.jpg" );
map
是否可以从webpack生成的html文件中删除资产条目,即sprite-library.js?
我使用的一个插件暂时创建了一个sprite表的入口点,该表后来被删除了,但是删除后并没有从webpack生成的index.html中删除下面的html。
<script src="sprite-library.js"></script> <!-- this is the line of html I want to get rid of -->
我正在尝试设置gulp spritesmith,并得到上述错误,每次我粘贴在图标folder.Also试图让它编译通过sass.Node版本2.14.12在mac.If上有任何其他‘精灵’插件,更容易使用,请建议。
'use strict';
// Include gulp
var gulp = require('gulp');
// Include Our Plugins
var jshint = require('gulp-jshint');
var sass = require('gulp-sass');
var
嘿,伙计们,我现在正在做一个小游戏,我一直在尝试用css来水平翻转这样的图片:
JS
sprite = new Image(13, 32);
sprite.src = w1.png;// stored locally i know but i dont intend to sell this:)
if (player.velX < 0) {
sprite.setAttribute("class", "flip")
if (player.velX > 0) {
sprite.removeAttribute("class"
我有一个任务,我需要完成之前,开始下一个吞咽的任务。这个任务创建了几个精灵。这需要一段时间,所以我需要这个任务,让它知道什么时候完成,这样下一个任务就可以开始了。这些任务在"gulpfile.js“中定义,而sprite任务称为"build-sprites.js".。
我一直在使用一个名为"run-sequence“()的gulp工具来排序这些任务。它显然需要要么返回一个流,一个承诺,或一个回调。但是,我不知道如何用这个"build-sprites.js“任务来完成这个任务。
gulpfile.js:
// Originally based off ht
目标是让用户编辑一个SVG,它是预定义的动画集的源纹理。由于某些原因,动画无法播放,它总是停留在第一个帧上,当我显式调用play()时,会得到一个错误:
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'texture')
at AnimationState.setCurrentFrame (phaser.js:43946:1)
at AnimationState.handleStart (phaser.js:43412:1)
at AnimationState.updat
我有一个名为MovingThing的类,它是由一个名为Monster的类扩展的。每个怪物都需要自己的setinterval计时。下面是我正在使用的: GameBoard.js this.monsters = [
new Monster(this, 'monster_0'),
new Monster(this, 'monster_1'),
new Monster(this, 'monster_2')
] movingThings.js class Monster extends Mo
我正在使用,我已经用新闻提供者更新了openid-en.js,现在,在这个项目的readme.txt之后,我应该用genere-sprite.sh刷新sprite映像。
但是,当我试图在OSX终端上运行generate-sprite.sh时,下面的错误将显示在输出上:
./generate-sprite.sh: ./remcomments.sed: /bin/sed: bad interpreter: No such file or directory
./generate-sprite.sh: ./remcomments.sed: /bin/sed: bad interpreter: No