Microsoft Surface Pro 系列一直是平板+PC中的强者,刷新了针对PC的看法。这次由于项目的需求搭建测试环境,需要使用Ubuntu 16.04 系统,在Surface Pro 7 安装Ubuntu 16.04 进行开发体验。
1、背景 前几天新同学入职,一不小心将跳板机上的 crontab 清空了,导致凌晨一大批任务异常,同事问了运维同学也没有备份,这一百多个任务要是恢复起来可不是件容易的事儿。还好我去年某天开始做了定时备份,每分钟一次 backup 到本地磁盘,最后很容易的将 crontab 给恢复了。 这件事情过后我也在想,一台跳板机整个部门都共用一个账号, Linux 水平和安全意识又参差不齐,其实很难避免以后还会误操作,比如一下子将 home 目录全干掉。所以我想 backup 最好不要保存在本地,于是想一条命令将其备份
ubuntu下某些程序需要自己定义LD_LIBRARY_PATH,修改下面文件的环境变量:
kconfig-hardened-check是一款功能强大的安全检测工具,可以帮助广大研究人员检测Linux内核中的安全增强选项。
与其说是go之旅,不如说是C,计算机世界的霸主C语言,有人可能说是汇编(ASM)才是,亲我说的是高级语言哈。不要抬杠,很多语言都是基于C的,搞了很多类C语言。
1、工信部治理垃圾短信 禁擅自向用户发商业短信 工信部最新通知规定:电信业务运营企业未经用户同意或请求,或用户已经明确表示拒绝的,不得向用户发送商业类短信息。 如何才叫做经过用户同意或请求呢?商业类信息的界定?与这个通知一起下发的还有“运营商校园竞争不得签订排他协议”。实质上11年就有类似的通知了,不过运营商自然有办法绕过这个规定。不签订排他协议,但是仍然有办法与校园达成一种默契。校园是块大肥肉。 利益群体的代表者对帮助攫取利益自家人的监管,向来都是形同虚设,发改委、工信部等都是。不过,聊胜于
Direct3D11 的使用通常不是应用程序唯一的部分,于是使用 Direct3D11 的代码如何与其他模块正确地组合在一起就是一个需要解决的问题。
SMT贴片指的是在PCB的基础上进行加工这一系列的工艺流程的简称,SMT是表面组装技术(表面贴装技术)(Surface Mounted Technology的缩写),是电子组装行业里最流行的一种技术和工艺,也是是新兴的工业制造技术和工艺。
起初,WinTel联盟强势崛起,不仅成为了个人电脑市场的绝对霸主,同时也将个人电脑推向千家万户。一方面,微软和英特尔数钱到手软,另一方面,也极大的推动了电脑普及,形成了一个双赢的局面。
如果你得到了一个来自于其他进程或者其他模块的 Direct3D11 的共享资源,即 SharedHandle 句柄,那么可以使用本文提到的方法将其转换成 Direct3D11 的设备和纹理,这样你可以进行后续的其他处理。
不久前,我们介绍了由中国创业团队打造的移动操作系统JingOS,以及初代平板产品JingPad C1。
朋友们,新年好,断更这么久,我又回来啦,今天我又可以胡诌有关Magic Leap这个东东了。
原来是Windows官方的Linux子系统(WSL),终于支持Linux GUI了!
我通过阅读邓凡平前辈的《深入理解Android》,为了加深学习作此学习笔记。
11月5日,据可靠消息源向美国知名苹果资讯媒体AppleInsider透露,未来iPhone 7的发布时间将有可能首次迎来提前,但具体提前到什么时候我们还不得而知。需要指出的是,AppleInside
简单地说,Wayland是一套display server(Wayland compositor)与client间的通信协议,而Weston是Wayland compositor的参考实现。其官网为http://wayland.freedesktop.org/。它们定位于在Linux上替换X图形系统。X图形系统经历了30年左右的发展,其设计在今天看来已略显陈旧。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。但时至今日,原本在X Server中做的事很多已被移到kernel或者单独的库中,因此X Server就显得比较累赘了。Wayland在架构上去掉了这个中间层,将compositor作为display server,使client与compositor直接通信,从而在灵活性和性能等方面上能够比前辈更加出色。
大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。
本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
大家好,我是鱼皮。 今天来聊一个老生常谈的问题,学编程时到底选择什么操作系统?Mac、Windows,还是别的什么。。 作为一个每种操作系统都用过很多年的程序员,我会结合我自己的经历来给大家一些参考和建议。 接下来先分别聊聊每种操作系统的优点和不足吧。 Windows 先说下国内用户最多的操作系统 Windows。我第一次接触 Windows 还是在小学一年级,也算是用了近 20 年的 Windows 吧。一直到大三进入企业实习前,我都是 Windows 的忠实用户。 当然了,大学前用 Windows 最
本节内容基本属于干货,代码在github上:包括了字体和图片文件可以直接拉下来测试https://github.com/luyishisi/The_crawler_python.git
由于需要兼顾数据处理以及平时出门的需要,大猫会用到多台设备:实验室一台96G内存的服务器、自己的一台32G内存+1T SSD的地球人笔记本,还有一台i5 8G Surface Pro。平时出门去图书馆只带Surface,一些轻便的任务也在Surface上完成,需要处理繁重的数据就在实验室的机器上跑;如果在外地或者国外并且远程连不上实验室,那么就把地球人作为移动工作站放在住的公寓,出门仍旧带Surface。这时问题就出现了:由于同一个R项目需要在多台设备之间切换,如何保持代码的同步呢?总不能复制粘贴吧?而且我们希望不同设备的修改都能生成历史记录,这样一旦出错我们也有“后悔药”可吃。
窗口管理可以说是Android系统中最复杂的一部分,主要是它涉及的模块比较多,虽然笼统的说是窗口管理,其实,除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linu
Attack-Surface-Framework(简称ASF)是一款功能强大的安全检测工具,可以帮助广大研究人员发现组织或企业网络系统的内部和外部攻击面。
写在前面:2012年翻阅某电磁仿真手册时看到一句话,说HFSS之所以能保证工业级精度的秘诀在于网格剖分,当时真理解不了。后来出国两年,以矩量法为基础深入学习计算电磁后,才体会到这句话的真谛,为此这里给大家推荐一个仿真建模的利器,Gmsh,简约但不简单的开源软件。如果精力允许,希望大家尽可能亲自建模离散,再导入商业软件进行仿真,绝对磨刀不误砍柴工!
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 a
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
同时,由于 Python 绑定下的 C ++代码,它使开发者可以在数十行代码中实现较高的 GPU 利用率。解码后的视频帧以 NumPy 数组或 CUDA 设备指针的形式公开,以简化交互过程及其扩展功能。
在最新版的 .NET 平台中,微软在逐步放弃 System.Drawing.Imaging ,给出的理由如下:
3月30日,互联网家装平台巧燕筑家,宣布完成2200万人民币Pre-A轮融资。本轮融资由小橙基金领投,浙江华德利控股集团跟投,融资资金将主要用于快速布局巧燕VR系统的上线,及提高整装市场占有率。据悉,
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程磊,某手机大厂系统开发工程师,阅码场荣誉总编辑,最大的爱好是钻研Linux内核基本原理。
1. DPU与GPU的耦合是历史产物,完全可以独立出来 2. DPU的原型设计 2.1【DPU的四大组成部分】 2.2【KSM与DPU】 3. DPU的最新设计 3.1【Source Suface Pipes or Overlays】 3.2【Blender】 3.3【Destination surface post-processor】 3.4【Display Interface】 4. 总结 PC上DPU是嵌入在显卡上,不管是独立显卡还是集成显卡都是如此。由于GPU能力越来越强,DPU目前基本是附赠的功
这是关于Rust Wgpu的介绍的系列文章,基于 winit 0.30.0 与 Wgpu 0.20.0。
本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容
背景 近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了: 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集推流 录屏采集? 小游戏直播本质上就是把主播手机屏幕上的内容展示给观众,自然而然地我们可以想到采用系统的录屏接口Media
写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.
Decode the Week≠音视频技术周刊 News Briefing 1. 苹果在最新的科技博客中谈到如何更有效地设计 App Clip URL。 该公司还宣布,App Clip Codes
nvm是可以切换管理nodejs版本的开源工具,其中可以看看Github上的仓库。访问nvm的github,根据介绍可以看到相关的安装脚本,如下:
在.Net Core下,没有可以支持跨平台的Drawing类库,官网提供的Common.Drawing只能在Windows下使用,那么在.Net Core下该如何处理图片呢?其实有很多第三方提供了解决方案,而我比较喜欢用的是Mono团队提供的SkiaSharp,原因是稳定而且支持的也很好,性能上也还好。
近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了(如下图所示)。
无论安装以下哪种库,强烈建议在新环境下安装,之前在base环境下安装各种报错!!!如何在新环境下安装可参见我之前的总结或网上其他文章。
Android中一切都是组件, 程序是由组件组成,比如四大组件:Activity Service BroadcastReceiver ContentProvider 。
GOM player 是一款本身装有视频播放所需的解码,及占用系统资源少,并且能以最优秀的画质来观看多种格式影片的播放程序。
pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
今天学到的新单词: indentation n缩进 transform v改变,变换 collide v碰撞 recursion n递归
The National Centers for Environmental Prediction (NCEP) Climate Forecast System Reanalysis (CFSR) was designed and executed as a global, high-resolution, coupled atmosphere-ocean-land surface-sea ice system to provide the best estimate of the state of these coupled domains over the 32-year period of record from January 1979 to March 2011. It has been extended as an operational real-time product. The data in Earth Engine are only present starting from December 13, 2018.
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
什么是OpenGL ES OpenGL ES是一套适用于手持嵌入式设备的3DAPI。比如手机、PDA、汽车、航空等等上面都可以使用到OpenGL ES。OpenGL ES是免授权费的、跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它是桌面OpenGL的子集,是从OpenGL裁剪定制而来的。由于手持设备的相关局限性,OpenGL ES相对于OpenGL不可避免的进行了相关的精简。去除了OpenGL中比如glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元
Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。
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