1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。 2.实现方法 1)实现步骤 a.继承SurfaceView b.实现SurfaceHolder.Callback接口 2)需要重写的方法
最近在写视频播放器的时候用到了SurfaceView和MediaPlayer,在各个功能完成后,竟得意忘形,感觉自己又get到新技能,可以嘚瑟几天了,直到前两天被人问到:
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
本文实例为大家分享了Android SurfaceView画板操作的具体代码,供大家参考,具体内容如下
SurfaceView从android 1.0就有了,十分好用。一般来说,UI对刷新都需要在UI线程中完成,但是,surfaceview可以在非UI线程中完成刷新。这样以来就很方便了,比如在线播放,就不需要自己去写handler来实现两个线程之间的通信了,直接可以在非UI线程中播放视频。
本文实例为大家分享了SurfaceView播放视频发送弹幕,并实现滚动歌词,供大家参考,具体内容如下
启动一个Activity对象,然后让其显示一个GameCanvas对象(setContentView(GameCanvas));,
Surface、SurfaceView和SurfaceHolder的关系类似MVC。Model为Surface;View为SurfaceView, Control为SurfaceHolder。
在Android开发过程中,有时需要调用手机自身设备的功能,本文侧重摄像头拍照功能的调用。
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143
在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机。 我将分别演示两种方式的使用:
实例代码: import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import andr
Android系统中提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但是在某些时候却力不从心,特别是进行一些开发的时候。
前面文章《学习《实时Opencv处理后的Camera图像Android NDK方法》笔记》我们利用NDK处理OpenCV的图像,并在里面下载了一个DEMO进行处理,感觉不错,本着不能拿来就用的原则,并且对自己也是一个掌握和提高,所以准备在其基础上自己研究下怎么实现的。
Android 提供了view进行视图的绘制,可以满足大部分的会图需求,但在有些时候却是心有余而力不足。我们知道,view通过刷新来绘制视图。android系统通过vsync信号来进行屏幕的绘制。刷新的时间间隔为16毫秒。如果在16毫秒内完成了索要刷新的绘制操作,那么在视觉效果上就不会产生卡顿的感觉。如果逻辑操作过多,频繁刷新就会造成界面的卡顿。
前言 摄像头是移动设备的重要工具。随着移动端技术的发展,摄像头作为移动设备的图像采集工具,也变得越来越重要。不论是AR特效,计算机视觉技术,都离不开摄像头稳定高效地工作。 由于摄像头可调参数极多,又涉及硬件厂商的各种兼容性。在Android中,这并不是一个简单的工作。本文只记录一种快速使用,能够简单的预览画面,录制视频。 快速开始 MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity { SurfaceView
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
拍照可以调用系统的相机进行拍照,拍完保存到相应的SD卡目录。最近要用到拍照这个功能,首先试了下调用相机拍照,保存到相应目录,然后用imageview显示的时候感觉,很模糊。可能是图片被压缩的太狠了。所以自己使用Camera写了一个拍照的功能,拍出来的还挺清晰的,不过文件有点大一张图片差不多1.7M。如果想拍高清图可以使用下面的代码。
下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
在Android上实现一个简单能用的相机其实挺容易。谷歌随便搜一搜就有很多能用的Sample。当然就像谷歌能搜到的其他代码一样,这些Sample虽然能用但离好用还很远。
SurfaceView控件在内部维护了一个双缓冲的技术,使用两个线程进行解析帧和显示到界面上
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.os.Bundle; import android.view.*; public class Mian extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override pub
Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。
这是游戏的主界面的编写部分 首先,由于是游戏,所以必须提到一个组件SurfaceView。在这里我们自定义一个GameView继承自SurfaceView
本文实例为大家分享了Android实现简单手电筒功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
大家好,这是一个简单的拍照功能,很简单的界面,一个显示图像区域SurfaceView一个“拍照”按钮。直接上代码!
通过前面几篇,利用SurfaceView显示Camera的图像已经没什么问题了,接下来我们就要打磨一下细节,主要就是手机旋转的问题,考虑到我们会用横屏和竖屏的不同的情况。
以上所述是小编给大家介绍的Android 无预览拍照功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
功能描述:学校刷卡终端采用android系统,学生在进出学校时需要刷卡,刷卡同时系统自动拍照并保存照片,而拍照保存照片这个过程学生并不知晓,也就是后台自动拍照。
github地址:https://github.com/shuaijia/JSBaseDemo/blob/master/app/src/main/java/com/jia/demo/view/SnowView.java
本文实例为大家分享了android surfaceView实现播放视频的具体代码,供大家参考,具体内容如下
文章目录 一、自定义 View 组件 ( Kotlin ) 二、自定义 SurfaceView 组件 ( Kotlin ) 自定义组件构造函数统一在 constructor(context: Cont
1.黑屏原因:可能是由于surfaceView还没有创建完成就播放,肯定不行,所以必须在surfaceViewCreated里面才能播放
Android提供了常见的视频的编码、解码机制。使用Android自带的MediaPlayer、MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。这些多媒体数据可以来自于Android应用的资源文件,也可以来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络上的文件流。
网上已经有很多人提到过,导致这种现象的原因是,传入的相机预览图像长宽比例,与SurfaceView本身大小长宽比例不一致。 那么解决方法也非常简单,只要获取一下设备本身支持的相机比例,然后选择其中一个与SurfaceView实际比例(经常就是设备的长宽)最相近的即可。 下面的代码是创建一个用于相机预览的SurfaceView的过程: //继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口 public class CameraPreview extends SurfaceVi
SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。
Camera是直接操作摄像头硬件的工具类。常用的方法如下: getNumberOfCameras : 获取本机的摄像头数目 open : 打开摄像头,默认打开后置摄像头。如果有多个摄像头,那么open(0)表示打开后置摄像头,open(1)表示打开前置摄像头。 以上两个方法是静态方法。 getParameters : 获取摄像头的拍照参数。 setParameters : 设置摄像头的拍照参数。 --setPreviewSize : 设置预览界面的尺寸。 --setPictureSize : 设置保存图片的尺寸。 --setPictureFormat : 设置图片格式。一般使用ImageFormat.JPEG表示jpg格式, --setFocusMode : 设置对焦模式。一般使用FOCUS_MODE_AUTO表示自动对焦。 以上是Camera.Parameters的参数设置方法。 setPreviewDisplay : 设置预览界面,参数为SurfaceHolder类型。 startPreview : 开始预览。该方法在setPreviewDisplay之后调用。 stopPreview : 停止预览 unlock : 录像时需要对摄像头解锁,这样摄像头才能持续录像。该方法在startPreview之后调用。 lock : 录像完毕对摄像头加锁。该方法在stopPreview之后调用。 setDisplayOrientation : 设置预览的角度。因为Android的0角度都在三点钟位置,而手机画面都是六点钟的垂直位置,所以从三点钟到六点钟需要旋转90度。 autoFocus : 设置对焦事件,参数为AutoFocusCallback类型。比如说在对焦成功时显示一个图片提示用户可以拍照了。 takePicture : 拍照。第一个参数ShutterCallback用来控制按下快门时的事件,我们可在此播放拍照声音,默认就是咔嚓一声;后面的几个回调接口PictureCallback分别对应原始图像、缩放和压缩图像和JPG图像,图像数据可以在接口中的onPictureTaken方法中获得,通常我们只关心最后一个的JPG图像数据,所以前面的接口参数可以直接传null。 release : 释放摄像头。每次退出拍照都要释放,因为摄像头不能重复打开,要么就是把Camera对象做成单例模式。
在写手电筒APP之前,当然已经参考market上的很多手电筒APP,还有网上如何实现手电筒功能的各种源码。不管是源码还是market上的APP,总结了几点的问题。
在手机上面实现,设置一段时间(以秒计时)之后,自动拍照,适用于摄影师建立一个场景,之后设置时间,再进入场景。
最近刚换了三星的Note9,深度体验了一下Bixby的语音功能,觉得挺不错的,而且上周的人工智能大会上,分布屏幕两边的分别是科大讯飞和腾讯提供的服务:讯飞听见和腾讯同传。两者的表现也都是让人眼前一亮。
本控件已上传Github,欢迎Star和Fork,项目地址:CircleWaterWaveView
首先创建一个SurfaceViewSign类,继承SurfaceView类,继承 SurfaceHolder.Callback和Runnable接口,代码如下:
本文实例为大家分享了Android使用MediaCodec将摄像头采集的视频编码为h264,供大家参考,具体内容如下
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
本文实例为大家分享了Android实现静默拍照功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:Android 仿真翻页效果.zip我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
参考: 视频教程:http://v.youku.com/v_show/id_XNjI5MzkzMjQ4.html 官方API档file:///D:/Android/androidstudio/sdk/docs/guide/topics/media/camera.html java程序 1 package com.example.x_yp.system_camera; 2 3 4 import java.io.File; 5 import java.io.FileOutputStrea
本文实例讲述了Android开发实现拍照功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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