我有一个二十面体网格,我正在旋转,然后添加圆形几何图形,并将它们的位置设置为动画循环中每个帧的每个顶点。
geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(isoRadius, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: wireframeColor,
wireframe: true
});
isoMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(isoMesh);
当二十面体网格旋转时,设置每个圆几何图形的位置:
fun
我尝试从我的THREE.js图形用户界面启动一个动画。
我有两个按钮,分别是"Start“和"Reset”动画。首先,当我点击"Start“按钮时,动画必须启动(动画是一个球体的旋转),并且这个按钮的文本被设置为"Pause”。在动画启动后,我可以单击另一个时间来暂停和停止动画。
我的问题是,我不知道如何使用这些点击和THREE.JS的render()来处理动画的渲染。
以下是我目前所做的工作:
// Boolean for start and restart
var initAnim = true;
var runAnim = false;
// Butto
我想在主视图的一角添加一个部分,在其中显示主视图的一个小版本。 我正在用three.js编程一个使用JavaScript的网页。我有一个主视图窗口,可以在其中显示一些几何图形。使用OrbitControls有可旋转和可移动的。 在我的主视图的角落,我想要一个单独的部分,在那里我可以显示一个小立方体,它的旋转方式与我的主视图旋转的方式相同。但是如果我缩放主视图,我将不会放大或缩小。 var orientationGeometry = new THREE.Mesh( geometry, material );
camera.add( orientationGeometry );
// in a
我最近开始在three.js上进行实验,并一直在想,是否有一种方法可以随机化从现有几何图形中创建的网格中的脸的大小。
Three.js对于低聚工作是很好的,但是生成的网格的对称性在一定程度上破坏了效果--我正在寻找一种方法,让每个面部都有一个稍微不同的大小,或者抖动/旋转,可以说是给它一个更“手工制作”的外观。
我认为可能有一种方法可以使用math.random,但我是一个javascript新手,不知道如何使用它。
这是我想给出一个不那么统一的外观的对象的代码:
function createObject() {
var geometry = new THREE.SphereGeom
我是three.js的初学者,我尝试平移从three.js导入的对象;问题是在旋转之后,如果我尝试移动它,它会沿着场景的轴移动,而不是沿着旋转的方向移动。
这就是我想要做的:
var keyCode = event.which;
// up
if (keyCode == 87) {
shuttle.translateZ(0.2);
// down
} else if (keyCode == 83) {
shuttle.translateZ(-0.2);
// left
} else if (keyCode == 65) {
shuttle.ro