2、移动端浏览器触摸事件: 事件名称 描述 是否包含 touches 数组 touchstart 触摸开始,多点触控,后面的手指同样会触发 是 touchmove 接触点改变,滑动时 是 touchend...); document.addEventListener('touchmove', touch, false); document.addEventListener('touchend...0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend....move")[0].addEventListener("touchstart", function (event) { document.addEventListener("touchend...")[0].addEventListener("touchmove", touchmoveFun); $(".testArea1")[0].addEventListener("touchend
先看代码: <div class="test" @touchstart="gtouchstart()" @touchmove="gtouchmove()" @touchend
今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。...一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。...touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。 touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。...false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend...event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend
event.preventDefault(); }); $(document).bind(touchEvents.touchend...});/* 何问起 hovertree.com */ 很多博文中称touch的三个事件都有targetTouches,touches以及changedTouches对象列表,其实不然,touchend...简单介绍一下这三个触摸列表,touches是在屏幕上的所有手指列表,targetTouches是当前DOM上的手指列表,所以当手指移开触发touchend事件时,event.originalEvent是没有这个...targetTouches列表的,而changedTouches列表是涉及当前事件的列表,例如touchend事件中,手指移开。...: "touchend", /** * @desc:判断是否pc设备,若是pc,需要更改touch事件为鼠标事件,否则默认触摸事件 */
取页面上第一个手指 5 6 var x_ distance = touch.pageX; //获取手指在X轴上距最左边的距离 7 8 }) 三个函数: touchstart --(手指放在页面时触发) touchend
当你点击移动设备的屏幕时, 可以分解成多个事件,顺序依次为:touchstart — touchmove — touchend — click, 这些事件是按顺序依次触发的....解决延迟的思路: touchstart touchend是没有延迟的,可以在touchend时触发用户想要在click时触发的事件. zepto 解决click延迟的原理: 自定义tap事件,当用户点击元素时...,touchend事件先发生, 当touchend事件冒泡到document时触发目标元素绑定的tap事件 简单模拟zepto tap的实现方式(这里忽略touchstart与touchend的点击位置的判断...): // document元素上绑定touchend事件, 在touchend的事件处理函数中自定义tap事件, 当点击的目标元素的touchend事件冒泡到document上时, 触发绑定在目标元素上的...因为zepto的tap事件统一是在document的touchend时触发的,若在这里使用e.preventDefault(),那页面上所有元素在touchend后触发的事件都不会被执行了。
,300ms 延迟的问题 解决方案,就是使用touch事件来替代 移动端新增touch事件 --- 只能使用现代事件进行添加 touchstart: 触摸开始 touchmove: 触摸移动 touchend...', function () { console.log ( 'touchend ' ); }, false); document.addEventListener( 'touchcancel', function...blocked ' ); //使用alert 来模拟touchcancel 打断 , 3000); touch对象 注:touchstart 触摸开始后,不管touchmove , touchend...this.elem.addEventListener( 'touchstart' , fn, false); this.elem.addEventListener( 'touchend...this.elem.addEventListener( 'touchmove', fn, false); this.elem.addEventListener( 'touchend
移动端click有300毫秒延时,tap的本质其实就是touchend。但是要判断touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要小于30。小于30才会去触发tap。...touchstart开启一个750毫秒的settimeout,如果750ms内有touchmove或者touchend都会清除掉该定时器。...超过750ms没有touchmove或者touchend就会触发longTap swipe划 ?...这里需要注意,当touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要大于30,判断swipe,小于30会判断tap。...trigger手势事件的同时,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同样也可以监听。
(this)) ... } /// 触点移动事件回调函数 touchMove(e) { this.currentPage.touchMove(e) } /// 触点结束事件回调函数 touchEnd...事件的传递,是通过调用currentPage对象的touchMove方法和touchEnd方法完成的。 这种方式耦合太强了。...touchMove(e) { // this.currentPage.touchMove(e) this.emit('touchMove', e) } touchEnd(e) {...// this.currentPage.touchEnd(e) this.emit('touchEnd', e) } ... } 因为IndexPage和GameOverPage...', (e)=>{ if (game.currentPage == this){ this.touchEnd.bind(this)(e) } }) }
touch事件包含touchstart、touchmove、touchend,注意手机上并没有tap事件。...也就是说在移动端的click事件可以拆解为:touchstart -> touchmove -> touchend -> click。 ...浏览器在 touchend 之后会等待约 300ms ,如果没有 tap 行为,则触发 click 事件。...见源码 136-143 行 可以看出,singleTap 事件的触发时机 —— 在 touchend 事件响应 250ms 无操作后,触发singleTap。...整个事件触发过程为 touchend -> tap -> click。
', touchend1, false); } function touchmove1(){ event.preventDefault(); var ev = event.touches...event.target.removeEventListener('touchmove', touchmove1, false); event.target.removeEventListener('touchend...', touchend1, false); } // 测试2 drag_moblie(test4); function drag_moblie(obj){ obj.addEventListener...', touchend1, false); } function touchmove1(){ event.preventDefault(); var ev = event.touches...', touchend1, false); } } drag_moblie(test); test.addEventListener("mousedown",m_mousedown,
三:穿透原因 问题:在HTML5点击了q以后,弹出b的弹框 因为tap事件是通过document绑定了touchstart和touchend事件实现,$('.q')上,当touchend事件冒泡到document...上以后执行$(this).hide();此时$('.b'),就处在了页面的最前面 现在touchend冒泡到了document上,并且$('.b')在页面的最前面,然后就触发了click事件 四:解决穿透问题...2.为元素绑定touchend事件,并在内部加上e.preventDefault(); $demo.on('touchend',function(e){ //改变了事件名称,tap是body上才被触发,...现金大多数触屏手机webkit内核提供了touch事件的监听 包含:touchstart touchmove touchend touchcancel四个事件 touchstart touchmove...touchend事件可以类比于mousedown mouseover mouseup的触发
得益于js的不严谨性,我们在Page中以一种不一样的返回值,重写了touchMove、touchEnd这两个方法,使其由不返回,改为返回布尔值。稍后我们在子类中会看到这个重写的作用。...(e) { if (super.touchEnd(e)){ this.audioManager.touchEnd(e) } } ... } module.exports...= IndexPage 我们看到,在IndexPage类的touchMove和touchEnd方法中,我们通过调用父类中的模板方法touchMove或touchEnd,获知了当前事件是否需要处理。...(e) { if (super.touchEnd(e)){ // 处理游戏结束单击屏幕的逻辑 this.audioManager.playHitAudio()...touchMove和touchEnd方法,不是Page类定义的,但它们也可以算作模板方法的一部分,并且充分体现了模板方法作为模板的意义,而不仅仅是作为一个父类中被重写的方法符号。
}) .on('touchend...touch事件 长距离的滑动: touchstart - > touchmove(仅一次) -> touchcancel 短距离: touchstart - > touchmove(一次) -> touchend...事情发展到了这里,去下载最新的zepto发现也只在touchend里做了这件重要的事情 deltaX = deltaY = 0; 哎~ 看破红尘,上面的都不重要 Android 4.4 长距离的滑动touchmove...e.preventDefault() touchstart - > touchmove(仅一次) -> touchcancel 就能变成 touchstart - > touchmove(多次) -> touchend
const items = document.querySelectorAll('.item') items.forEach(item => { let touchStart, touchEnd...(e) { touchStart = e.touches[0].clientX }) // 滑动结束 item.addEventListener('touchend...', function (e) { let currentEle = e.currentTarget touchEnd = e.changedTouches[0].clientX...// 向左滑, 显示删除按钮 if (currentEle.dataset.status === '0' && touchEnd - touchStart < -30)...currentEle.classList.add('active') } // 向右滑, 隐藏删除按钮 if (currentEle.dataset.status === '1' && touchEnd
做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且touchend也经常不触发。...之后继续百度,得知当在移动端上点击屏幕时,会依次触发touchstart,touchmove,touchend,click事件。...之后测试了一下,发现正确的触发过程应该是:touchstart→touchmove→touchend或者touchstart→touchend→click。...之后我大胆推测了一下: 会不会是因为在移动端click事件的触发条件就是必须touchstart和touchend同时触发才能触发click呢?...我在touchstart中调用了event.preventDefault方法,是不是让浏览器误以为没有触发touchstart事件,只触发了touchend事件,所以没有触发click事件呢?
}) .on('touchend...touch事件 长距离的滑动: touchstart - > touchmove(仅一次) -> touchcancel 短距离: touchstart - > touchmove(一次) -> touchend...事情发展到了这里,去下载最新的zepto发现也只在touchend里做了这件重要的事情 deltaX = deltaY = 0; 哎~ 看破红尘,上面的都不重要 Android 4.4...e.preventDefault() touchstart - > touchmove(仅一次) -> touchcancel 就能变成 touchstart - > touchmove(多次) -> touchend
小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图 实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstart、touchmove、touchend <view style="height: 100vh...rotate({{rotate}}deg);" catch:touchstart="touchStart" catch:touchmove="touchMove" catch:touchend...="touchEnd" /> 用了以下变量 Page({ data: { translateX: 0, // 位移x坐标 单位px translateY: 0,...x = p1.pageX - p2.pageX const y = p1.pageY- p2.pageY return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI } touchend...touchEnd() { // 保存当前旋转角度 this.data.oldRotate = this.data.rotate }, 总结 代码片段https://developers.weixin.qq.com
click事件 单击事件,类似于PC端的click,但在移动端中,连续click的触发有200ms ~ 300ms的延迟 2. touch类事件 触摸事件,有touchstart touchmove touchend...touchcancel 四种之分 touchstart:手指触摸到屏幕会触发 touchmove:当手指在屏幕上移动时,会触发 touchend:当手指离开屏幕时,会触发 touchcancel:可由系统进行的触发...ev : ev.type); 11 }); 12 }); 13 } 14 15 addEvent(one, 'tap click touchstart touchmove touchend...2) 查看触发的事件对象 简单地修改,将事件监听中第三个参数置为true,输出完整的事件对象 addEvent(one, 'tap click touchstart touchmove touchend...8、触发touchstart(多根手指在屏幕上,提起一根,会刷新一次全局 touch,重新触发第一根手指的touchstart) 9、提起第一根手指,触发touchend 还有其他事件有待发觉...
最基本的touch事件包括4个事件: touchstart: 当在屏幕上按下手指时触发 touchmove: 当在屏幕上移动手指时触发 touchend: 当在屏幕上抬起手指时触发 touchcancel...touchmove", function (e){ p.innerHTML = e.target.tagName + ", " + i++; }) 2.4 touchend...事件 当用户的手指抬起的时候,会触发 touchend 事件。...如何用户的手指从触屏设备的边缘移出了触屏设备,也会触发 touchend 事件。 touchend 事件的 target 也是与 touchstart 的 target 一致,即使已经移出了元素。...都是基于原生的touchstart、touchmove、touchend事件,封装成不同的手势类型自定义事件。
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