我最近度假回来了,我的基本python 2套接字服务器现在无法通过LAN与客户端通信。服务器在mac上,客户端是我的raspberry pi或windows 7机器。我在这里简化了服务器和客户端代码,给出了一个示例:
服务器
import socket
from thread import *
HOST = socket.gethostname()
print HOST
PORT = input ("Enter the PORT number (1 - 10,000)")
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_S
我试图创建一个登录和注册应用程序,但有一个问题。当我单击按钮时,警报显示是与另一个警报条件交换的。
这是我的密码
$("#regis").click(function() {
var nama = $("#namalengkap").val();
var noid = $("#noid").val();
var username = $("#uname").val();
var password = $(
我正在考虑创建一个实时应用程序,iPod Touch/iPhone/iPad可以与服务器端组件(该组件生成MIDI,并将其发送到主机内)进行对话。当我在Wifi上打开我的iPod触摸时,我会有很大的延迟(也有很大的差异):
64 bytes from 192.168.1.3: icmp_seq=9 ttl=64 time=38.616 ms
64 bytes from 192.168.1.3: icmp_seq=10 ttl=64 time=61.795 ms
64 bytes from 192.168.1.3: icmp_seq=11 ttl=64 time=85.162 ms
64 byt
摘要:在“网络路径”上敲击主机时,TTL不会减少。
我的笔记本电脑(10.10.13.10)通过OpenVPN连接到一个服务器(10.10.13.1),服务器承载多个网络接口。其中之一是10.10.10.254,10.10.10.0/24网络的网关。10.10.10.11是该网络上的一个主机。
从笔记本到10.10.10.11的路径是
>tracert -d 10.10.10.11
Tracing route to 10.10.10.11 over a maximum of 30 hops
1 34 ms 32 ms 32 ms 10.10.13.1
2
我注意到Windows (10)在管理上禁用网络接口和物理断开连接之间有明显的区别。我不太清楚如何描述这种差异,但我可以用两个连续的pings来说明这一点:
首先,在管理上禁用接口,然后启用它:
>ping -t 8.8.8.8
Pinging 8.8.8.8 with 32 bytes of data:
Reply from 8.8.8.8: bytes=32 time=12ms TTL=112
Reply from 8.8.8.8: bytes=32 time=12ms TTL=112
No resources.
PING: transmit failed. General fai
下面是一个示例运行:
64 bytes from 192.168.1.9: icmp_seq=27 ttl=64 time=8852.917 ms
64 bytes from 192.168.1.9: icmp_seq=28 ttl=64 time=7918.074 ms
64 bytes from 192.168.1.9: icmp_seq=29 ttl=64 time=6919.258 ms
64 bytes from 192.168.1.9: icmp_seq=30 ttl=64 time=6554.894 ms
64 bytes from 192.168.1.9: icmp_seq=3
我有几个对象需要使用time- to -live参数进行维护,并在它们超时时触发某种事件。
将其实现为一个计时器,只等待具有最小TTL的对象,然后将其从队列中弹出,这似乎不是很有效,因为我需要能够零星地从这个队列中添加/删除对象(并且它们可以有任何超时值),可能是在它们超时之前。例如,如果我认为最短的TTL对象是10秒,并阻塞超时线程10秒,但在此期间,一个还剩3秒的对象被添加到队列中,那么就会发生丑陋的事情。
做事情的幼稚方式
while (true) {
update()
}
void update() {
// get delta since last call to update