C 标准(C89 §3.1.2.3, C99 §6.2.3, C11 §6.2.3)把不同类型的标识符(identifier)分到不同的命名空间(namespace)。
总结一下typedef和#define的区别 1.概念 #define 它在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查。它是预处理指令。 typedef 它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名。它是在是在编译时处理的。 例子: #define: #define DO double DO val =5;//相当于 double va =5; #define FUN(X) X+5 int va = FUN(3); //相当于 va = 3+5 typedef: typedef dou
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef:
在iOS开发中经常遇到一些字段和类型的定义,例如配置生产和测试不同环境的参数等,这时候经常用到#define、const以及typedef。那么它们之间有什么区别呢?我们接下来一个一个具体了解下。
typedef可以声明新的类型名来代替已有的类型名,但却不能增加新的类型。 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量提供一个易记且意义明确的新名字(类型有新别名,方便变量的定义),另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; ====================================================================================== 2.其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量
typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。 比如: typedef int DataType; 给整型int起了一个新名字DataType,以后用DataType就如同int一样。 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
1、typedef仅限于为类型定义符号名称。define不仅可以为类型定义别名,还可以为数值定义别名。
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然:
预处理命令 主要是改进程序设计环境,以提高编程效率,不属于c语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译,必须在对 程序编译之前,先对程序中的这些特殊命令进行“预处理”。比如头文件。 有以下三类:宏定义,文件包含,条件编译。 宏定义(分为带参数与不带参数两种) 宏定义是用宏名代替一个字符串,也是简单的置换,不作正确性检查。 宏定义不是C语句,不必在行未加分号; #define命令出现在程序中函数的外面,宏名的有限范围为定义命令之后到本源文件结束。 可以用#undef命令终止宏定义的作用域。 对程序中
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
1.为基本数据类型定义新的类型名 比如跨平台时,有的机子不支持long double,但有需要高精度的一个类型参与计算,那就可以进行如下定义:
我们都知道,C语言的基本类型就char, short, int 等。但是我们在看其他源码时经常碰到int32_t, int8_t这种形式的定义,他们是什么呢。其实他们就是基本类型的typedef重定义。 也就是不同平台下,使用以下名称可以保证固定长度。 1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t —— short 4字节 int32_t —— int 8字节 int64_t —— long long
这里所说的字符串是一般意义上的字符序列,不要和C语言中的字符串等同,它不需要双引号。
今天我们要讲的typedef用法,平时大家一般可能都没怎么注意到,这里给大家总结一下,以便下次特别是在读linux内核代码的时候(或者其它地方的代码),不要懵逼了,看不懂(到时候和我一样到处查博客,当然自己亲手获取的知识才是真正为自己所有)。这里你对这个用法稍微有一个印象就行,不要死记硬背,理解为主!
https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443
众所周知,typedef与#define都可以将系统关键字定义为一个其他名字来使用,方便我们记忆,比如 #define PCHAR char* 与 typedef char* PCHAR;,两种方式定义出来的PCHAR都可以用来定义新的变量。但本质绝非那么简单。
typedef int Integer;//指定用Integer为类型名,作用与int相同。
在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:
C语言支持类型别名typedef,显然,CPP也支持咯。不过自CPP11(也称之为Modern CPP)开始,引入了using关键字用以表示类型别名。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
按定义变量的方式,把变量名换上新类型名,并且在最前面加“typedef”,就声明了新类型名代表原来的类型。
小林:它可以用作一种格式上的提示表明函数的定义可能在另一个源文件中, 但在extern int f();和int f();之间并没有实质的区别。
#include <stdio.h> int main(){ printf("hello lnj\n"); return 0; }
在复刻STL中的list容器时,我们首次采用了类封装的方式来构建迭代器,以此实现迭代器的递增、递减和元素访问功能。然而,当我们面临实现反向迭代器的需求时,是否需要重头开始,再次进行类的封装呢?
1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含
工作中经常碰到int8_t、int16_t、int32_t、int64_t、uint8_t、size_t、ssize_t等数据类型,所以有必要对此进行梳理。
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安全问题与指针误用 声明和初始化指针(初始化失败) 误用指针 释放问题 指针声明: // 宏定义(仅仅是替换) #define PINT int*; PINT ptr1, ptr2;其实是定义 int* ptr1, ptr2;一个指针,一个整型常量。 //typedef 命名已有数据类型(优于宏定义) typedef int* PINT; PINT ptr1, ptr2; 宏定义和typedef区别参考:预处理命令与用typedef命名已有类型 // 宏定义 和 typedef区别 #inclu
初写iOS时,我做的是把原项目从Android端移植到iOS端。因为涉及到不同语言,又因为不熟悉iOS,加上还要与用C写的网络库进行纠缠,我小心翼翼的用了基本数据类型完成大多数编码。能用int就坚决不用NSInteger,能用float就坚决不用CGFloat。你可能会问,虽然这个过程用到的语言很杂,写Objective-C的时候就大胆的用Foundation的数据类型呗。想法很好,只是当时我看不懂我们网络库实现原因不敢乱改代码,怕伤着哪个地方的逻辑,最后代码移着移着,我的.m文件就变成了.mm文件——对,变成Objective-C和C++混编代码了。当时就索性一股脑的用C语言的基本数据类型去做了。现在想想我入门iOS的过程真是坎坷呢,留下了一堆烂毛病。
STL底层源码有下面几行,typedef与typename联用,这几个看着好复杂,究竟啥意思,我们今天一起来剖析!
上一个专题我们详细的分享了c语言里面的结构体用法,读者在看这些用法的时候,可以一边看一边试验,掌握了这些基本用法就完全够用了,当然在以后的工作中,如果有遇到了更高级的用法,我们可以再来总结学习归纳。好了,开始我们今天的主题分享。
线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使 用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
1)字符串的 strlen() 和 strcat() 和strcmp() 和strcpy()的使用方法一定要记住。他们的参数都是地址。其中strcat() 和strcmp()有两个参数。
尾插就是把新结点和原来的尾结点和头结点进行链接,这是我们很熟悉的了,直接动手实现:
糖糖小伙,你搞C语言嵌入式开发这么久了,我来考考你u8、u16、u32、s8、s16、s32是什么意思啊?你要是回答的让我满意了,给你升职加薪,从此走上人生巅峰呦~
函数指针有两种常用的用法,一种是作为结构体成员,关于函数指针作为结构体成员的用法可移步至上一篇【C语言笔记】函数指针作为结构体成员进行查看。另一种是函数指针作为函数的参数。这一篇分享的是函数指针作为函数的参数。
来源一:Using typedef to Curb Miscreant CodeTypedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性
在Windows XP,Windows Server 2003以及更早的版本中,第一个登录的用户以及Windows的所有服务都运行在Session 0上,这样的做法导致用户使用的应用程序可能会利用Windows的服务程序提升自身的权限,为此,在后续的Windows版本中,引入了一种隔离机制,普通应用程序已经不再session 0中运行。
CFRunLoopObserverRef中的_activities用来保存RunLoop的活动状态。当RunLoop的状态发生改变时,通过回调_callout通知所有监听这个状态的Observer。
输入输出是每一种编程语言必不可少的部分,c++也不例外,下面我们就来说明c++的标准输入输出的前世今生。
在C语言中,并没有U16和S16这两种基本类型。不过在C语言的编程习惯上,往往为了简写,约定U16和S16两种类型。尤其常见于嵌入式编程或驱动编程上。 其中 U16为16位无符号数,S16为16为有符号数。 定义如下: typedef short S16; typedef unsigned short U16;
在接触#if、#undef这类预处理指令前,大部分都都接触过#define、#include等预处理命令,通俗来讲预处理命令的作用就是在编译和链接之前,对源文件进行一些文本方面的操作,比如文本替换、文件包含、删除部分代码等,这个过程叫做预处理(在编译之前对源文件进行简单加工)
,在没有static修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后,调用时重新创建初始化。
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