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    struct和typedef struct彻底明白了

    分三块来讲述:   1 首先://注意在C和C++里不同     在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student     {     int a;     }Stu;     于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)     这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;) typedef struct     {     int a;     }Stu;     但在c++里很简单,直接 struct Student     {     int a;     };     于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; ======================================================================================   2.其次:     在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct   Student       {       int   a;       }stu1;//stu1是一个变量

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    struct和typedef struct

    typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。 比如: typedef int DataType; 给整型int起了一个新名字DataType,以后用DataType就如同int一样。 分三块来讲述:   1 首先://注意在C和C++里不同     在C中定义一个结构体类型要用typedef:     typedef struct Student     {     int a;     }Stu;     于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)     这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student     另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)     typedef struct     {     int a;     }Stu;     但在c++里很简单,直接     struct Student     {     int a;     };         于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

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    [Objective-C] 从NSInteger说开去

    初写iOS时,我做的是把原项目从Android端移植到iOS端。因为涉及到不同语言,又因为不熟悉iOS,加上还要与用C写的网络库进行纠缠,我小心翼翼的用了基本数据类型完成大多数编码。能用int就坚决不用NSInteger,能用float就坚决不用CGFloat。你可能会问,虽然这个过程用到的语言很杂,写Objective-C的时候就大胆的用Foundation的数据类型呗。想法很好,只是当时我看不懂我们网络库实现原因不敢乱改代码,怕伤着哪个地方的逻辑,最后代码移着移着,我的.m文件就变成了.mm文件——对,变成Objective-C和C++混编代码了。当时就索性一股脑的用C语言的基本数据类型去做了。现在想想我入门iOS的过程真是坎坷呢,留下了一堆烂毛病。

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