UIView和CALayer都是源自NSObject。 UIView的继承结构为:UIResponder:NSObject。可以看出UIView的直接父类为UIResponder类。 可见UIResponder是用来响应事件的,也就是说UIView可以响应用户事件。 2.CALayer的继承结构:NSObject 直接从NSObject继承,因为缺少了UIResponder类,所以CALayer不能响应任何的用户事件。 它们分别所属的框架 1.UIView是在/System/Library/Frame
1 2 3 4viewT.layer.cornerRadius = 10;//设置半径 viewT.layer.borderWidth = 10;//设置边框的宽度,当然可以不要 viewT.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor];//设置边框的颜色 viewT.layer.masksToBounds = YES;//设为NO去试试
iOS 精致的app,离不开酷炫合宜的动画。而iOS中的动画实现也有多种不同的方式。今天就来介绍一下iOS中的动画。本篇是第一篇,就讲一下最简单的动画实现方式,初学动画,简单的动画一般都是用这种方式来实现的。
setAnimationTransition(_transition:UIView-AnimationTransition, for view:UIView, cache:Bool) //第一个参数: flipFromLeft 从左边滑入 flipFromRight curlUp 从底部 curlDown 从顶部 none //实现翻页的效果 23 func playAnimation() 24 { 25 UIView.beginAnimations(nil, context:ni
在早期,iPhone尺寸比较固定,都是4英寸屏幕的时候,在计算App的尺寸时,只要稍微根据Window的size稍微计算一下就可以了,但是前年iPhone6以及iPhone6Plus的推出,作为开发者就会警觉为了多机型的适配,使用AutoLayout是势在必行的一件事情了,但是说实话,我在用了AutoLayout之后真的觉得挺不方便的。
您越着急开始写代码,代码就会花费越长的时间。 - Carlson, University of Wisconsin
动画往往能起到增强用户体验的作用,在 iOS 开发中,我们可以使用 UIKit 提供的动画来实现,简称 UIView 动画。UIView 动画实质上是对 Core Animation(核心动画)的封装,提供简洁的动画 API。
MyLayout是一套iOS界面视图布局框架。其内核是基于对UIView的layoutSubviews方法的重载以及对子视图的bounds和center属性的设置而实现的。MyLayout功能强大而且简单易用,它集成了iOS Autolayout和Size Classes、android的5大布局体系、HTML/CSS的浮动定位技术以及flex-box和bootstrap框架等市面上主流的平台的界面布局功能,同时提供了一套非常简单和完备的多屏幕尺寸适配的解决方案。MyLayout还提供了Swift版本TangramKit
继承自UIView,是一种特殊的 UIView,通常在一个app中只会有一个keyUIWindow。
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { if (toOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || toOrientation == UIInterfaceOrientat
在了解UIView block动画实现原理之前,需要先了解CALayer的可动画属性。
动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。 你可以考虑用动画效果给用户提供反馈或者用来实现有趣的特效。
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
Yoga是一个基于Flexbox布局思想的跨平台的布局库。也就是说,Yoga布局库是对Flexbox布局思想的一种实现。
SwiftUI之List Group NavigationView ForEach
A view (an object whose class is UIView or a subclass of UIView) knows how to draw itself into a rectangular area of the interface.
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/CreatingViews/CreatingViews.html
刚开始使用 Autolayout 遇到下面的警告人容易让人气馁,经常不知所措而放弃了使用 Autolayout。
首先先来看看动画设计中的三个角色:产品设计师、算法分析师以及伟大的程序员都有哪些职责。
由于第一次使用TABAnimated,遇到了很多问题,首先就是对xib支持不怎么友好。
核心动画Core Animation,其实是由Layer Kit这样一个名字演变而来。它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一;
上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457,这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法。
早在2017年年初,我就用七八篇文章的篇幅系统介绍过Objective-C中的CoreAnimation框架。CoreAnimation是iOS中实现动画的框架,整个iOS中的动画(比如UIView中封装的动画、UIViewController切换时的转场动画、UITableViewCell移除增添时的动画等,都是对CoreAnimation的封装)都是通过CoreAnimation实现的。
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。
是时候写一些代码了。让我们先添加一个简单的UIView对象到屏幕上并设置它的圆角。我们要把它添加到我们的主窗口上时因为它是一个快速的例子,但在真实的app界面中你需要添加到管理当前界面的视图控制器中。
1 import UIKit 2 3 class ViewController:UIViewController { 4 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 8 let rect = CGRect(x:40, y:80, width:240, height: 9 l
动画: 复杂动画的实现:首先要拆分,明确你自己要实现的效果是什么,然后开始拆分,第一步实现什么,然后实现什么…,怎么样链接起来。把复杂的动画拆分成一个个小步骤,然后一步步实现就可以了。
系统有AlertController,如果设计师要求不高能满足需求了,但是如果设计师要单独设计一个对话框,在用AlertController就显得有点吃力了,自定义一款吧,GitHub上有很多优秀的开源,杀鸡焉用牛刀,那些大神封装的代码量太多了,出现了个bug自己改要看很久,太多时间浪费在这上面没有必要。还是自己定义一个。
这个是oc 延展过来的写法,当然Swift 有自己更优雅的写法,过程有点复杂,我按照步骤写
Masonry常规开发指导整理自此篇文档(可别说我转载不注明出处哦,^_^),后面加入了笔者在实际开发使用过程中遇到过的一些问题,希望对你有所帮助。
一般情况都是说UIViewController的生命周期,UIView的生命周期经常被忽视。
iOS的各种动画相漂亮,相信这是吸引很多人买iPhone的原因之一。不仅如此,这还是吸引我做iOS开发的一大原因,因为在iOS上给界面实现一些像样的动画实在是太轻松了!
概念 CA -> Core Animation (核心动画) 相对更底层. CALayer负责视图中显示内容和动画.所有动画都是作用在CALayer上的. UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层的封装 在 iOS 中,你能看得见,摸得着的东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象
圆角 给view设置圆角,只需要设置view的layer属性的conrnerRadius,它表示图层角的曲率,默认值是0 圆角还可以用贝塞尔曲线来切,这样还可以实现单切某一个角,其它角不切的效果,我的demo中就是用该方法实现的,有兴趣的可以下下来看一看 conrnerRadius只影响背景颜色不影响背景图和子图层,所以往往我们在设置圆角时还会开启view的masksToBounds(剪裁属性),当设置成YES时,图层里面所有东西都会被截取 边框 边框需要设置layer的两个属性,borderW
LaunchScreen.storyboard 界面 : 该界面不是用于展示应用程序的界面 ;
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
看了iOS6编程实践第9章后,总结一下UIView和CALayer的异同点: UIView 负责绘制与事件处理,而CALayer只负责绘制。 UIView的绘制也是交给CALayer的。 UIView和CALayer都可以有下一层,都是树状结构。 自定义的UIView重写drawRect,自定义的CALayer重写drawInContext或重写委托者的drawLayer方法。 drawRect方法中系统已经设置好上下文,而且背景颜色等也已经设置好,而drawLayer方法中需要自己push context
什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 变量的基本使用 import UIKit let a : Int = 10 //报错——当一个字段定义为常量时是不可以修改的 // a = 20 var b : Int = 20 // 因为b定义为变量,因此是可以修改的 b = 30 常量和变量的使用注意: 注意: 在真正的开发过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(
blurView.backgroundColor= [UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0.3];
看似常用的UIView,其实有很多不经常用到的方法和应该注意的机制,我是一个喜欢打破砂锅问到底的人,可是很多问题在网上搜索不到答案,大部分的博客都是转载相同的东西,所以我自己就新建 Dome,实际测试了一些数据,得到了一些有用的东西,分享给大家,其中也用到了其它大神的理论和指点,在此感谢。
在移动开发中,为了提高用户体验,会用到一些动画来提高应用的视觉效果。让人有眼前一亮的感觉。同时有动画的过渡过程,会让应用看起来不是那么的生硬,更吸引用户。
本文从 setNeedsLayout 这个方法说起,分享与其相关的 UIKit 视图交互、使用场景等内容。
setNeedsLayout
1.分辨率:320*480,640*960 2.icon图标需要两个(57*57) 114*114 用于视网膜屏幕 icon@2x.png,icon.png 3.狂写代码,先写再调试、搜索、自学 4.iphone5设备是4英寸之前是3.5英寸,视网膜技术960*640 iphone4 5.320*480 启动页 640*960 Default@2x.png iphone5 Default-568h@2x.png 6.icon需要有29*29 和 58*58 7.模拟器快捷键: 8.沙盒:IOS
子视图是以栈的方式存放的,也就是说有层次的存放 addSubview: addsubview时都是在最上面面添加 eg: UIView*v1 = [UIViewnew]; v1.frame= CGRectMake(100,100,100,60); v1.backgroundColor= [UIColorredColor];UIView*v2 = [UIViewnew]; v2.backgroundColor= [UIColorpurpleColor]; v2.frame= CGRectMak
UIView*v1 = [UIViewnew]; v1.frame= CGRectMake(100,100,100,60); v1.backgroundColor= [UIColorredColor];UIView*v2 = [UIViewnew]; v2.backgroundColor= [UIColorpurpleColor]; v2.frame= CGRectMak
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