我在苹果电脑上。我刚刚安装了角IDE (eclipse),当我尝试创建一个新的角项目时,它失败了。我可以在终端上运行相同的命令,它可以工作。我在IDE之外使用节点8.9.1和NPM5.5.1,但找不到告诉插件使用该版本的位置。
Node.js version: v9.1.0
NPM version: 5.5.1
npm install @angular/cli@1.4.9
npm WARN npm npm does not support Node.js v9.1.0
npm WARN npm You should probably upgrade to a newer v
我试图了解nodeJS的引导是如何工作的,但是我被函数require所堆叠。
第一次使用require 1)internal/bootstrap/loaders.js (见下图)在src/node.cc中传递到此文件中,因为1)internal/bootstrap/loaders.js接受internal/bootstrap/loaders.js的要求(该要求在步骤1)internal/bootstrap/loaders.js use internalBinding之前执行,使用getInternalBindinggetInternalBinding create from ...src/no
尝试在Ubuntu14.0.4的节点4.0.0上使用Yoeman,所有刚刚安装的东西都已经安装好了。在编译C源时,mean.js发生器和角发生器都在相同的误差下失效。以下是控制台输出的相关部分:
npm WARN peerDependencies The peer dependency jasmine-core@* included from karma-jasmine will no
npm WARN peerDependencies longer be automatically installed to fulfill the peerDependency
npm WARN peerD
我正尝试在stripe中创建一个产品,但当我尝试使用stripe.products.create()进行调用时,它会延迟,几秒钟后,我的服务器会因为“JavaScript堆内存不足”而崩溃。
我是这样做的:
import stripePackage from 'stripe'
const stripe = stripePackage(config.stripe)
// after product is found in mongoose
stripe.products.create({
id: product.sku,
name: product.title,
如何将javascript提供的回调保存在v8包装对象中,以供将来使用,而不仅仅是在当前的函数调用中使用。本质上,我希望在C++中创建一个javascript对象,并在使用new Object()创建时提供一个函数回调。然后在整个c++对象生命周期中使用该回调。如下例所示:
我遇到的问题是当我试图在不同的静态函数中使用Handle对象时,它会出现seg错误。
在node js文件中:
var Object = require("./customModule");
var obj = new Object(function(){console.log("Callback
在浏览树时,在src目录下,有一些js文件,提供了一些基本的JS对象,如Math、Array等。在浏览这些文件时,我看到了标识符,它们的名称中包含了百分比符号(%),即%Foo。我起初天真地认为这是JS标识符中允许的其他字符,但当我尝试使用shell时,它对我大喊大叫,说我违反了语法规则。但是,如果这是语法错误,d8如何工作呢?下面是实际源代码中的一个示例:
src/apinatives.js第44至47行,git克隆于github/v8/v8
function Instantiate(data, name) {
if (!%IsTemplate(data)) return data;
我用以下简单的程序简要测试了这三个引擎(犀牛/蜘蛛猴/V8):
function p(n) {
for (var i = 2;i * i <= n;i++) {
if (n % i == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
var sum = 0;
for (var k = 2;k < 10000000;k++) {
if (p(k)) {
sum++;
}
}
print(sum);
并得到以下结果:
$ time rhino
我想做的是从c++调用JS/v8中已经编译的函数。我这样做是为了一个我正在编写的游戏引擎,它使用V8作为脚本后端。
以下是为我的引擎格式化脚本的方式:
function init(){ //this gets called at the startup of the game
print("wambo");
}
var time = 0;
function tick(delta){ //this gets called every frame
time += delta;
print("pop");
}
我试着在这个编译后的文档中查找v