最近由于业务的原因,需要在Web端页面接入调试各类的网络摄像头,遇到了很多匪夷所思的问题(说的就是读得出摄像头的品牌,读不出摄像头的分辨率)。于是整理了这篇文章作为备忘录,也希望能帮到有类似的小伙伴们。
浏览器画中画模式 浏览器画中画功能允许用户在一个小的叠加窗口中弹出网页中播放的视频 ?,Chrome 版本大于 71 均默认开启该功能。下面简单介绍一下该 API 如何使用 ? 准备工作 首先要有个
请先阅读原文,链接:从头到脚撸一个多人视频聊天 — 前端 WebRTC 实战(一),本文只涉及实践过程中的问题
大家周末好,今天给大家继续分享webrtc的文章,在上周分享的文章里面,介绍了如何打开本地摄像头来实时显示采集画面,不过当时代码是用js写的,不知道大家有没有看明白,感兴趣的朋友可以用vs把代码跑起来看看。
最近一直在看 WebRTC 的用法,也学了一下音视频流的东西,今天就跟大家分享一个好玩的小实战吧——给自己拍照。
具体文档可查看:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
参考文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices
自我们开始研究网页视频会议通话以来,EasyRTC视频会议通话系统凭借其杰出的音视频质量、强劲完备的数据协作功能、可信的系统性能、高效的大容量设计、开放性的可拓展架构为各种应用场景与模式构建了一个全方位、多层次、高效率的网络多媒体通讯平台。
比如我的耳机既能听声音又有麦克风,那么获取到的音频输入和音频输出设备的groupId就会是一样的。
近几年直播行业飞速发展,但是由于Web端这方面功能的长时间缺失,使得直播端以客户端为主;WebRTC 的出现使得网页也可以成为直播端。那么究竟WebRTC是什么呢?
在上一篇博文 【复】基于 WebRTC 的音视频在线监考模块的设计与实现(上) 中,主要介绍了关于 WebRTC 的基本理论,那么这篇文章我们将进入实战阶段,通过 WebRTC 框架,去实现 P2P 通话,以及延伸到一对多的音视频通话,从而实现在线监考功能;
今天简单的记录一个JS调取摄像头的源码,不是很难,只是为了以后可以直接拿来使用,好的废话不多说,看源码!
详情源码请参见下方的 GitHub !!! 1 2 调用移动端摄像头 3 <label>照相机: <input type="file" id='image' accept="image/*" capture='camera'></label> 4 <label>摄像机: <input type="file" id='video' accept="video/*" capture='camcorder'></l07
WebRTC是一个免费的开源项目,它通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能。本文将向你展示WebRTC的基本概念和功能,并指导你使用Node.js构建自己的WebRTC视频直播。
实现了基本的摄像头调用和拍照,实现思路非常简单,基本上只是在调用api,唯一恶心的地方在于api版本比较多,不得不多做一些判断。具体的api介绍、使用和参数可以查看MediaDevices.getUserMedia()。
后端参考文章 https://blog.csdn.net/qq_37924224/article/details/109582507
最近的几个需求都涉及到了扫码和拍照之类的功能,扫码用的是插件 html5-qrcode,拍照就自己写了一下,没多少行代码。
本文首发于政采云前端团队博客:浅析 Web 录屏技术方案与实现 https://www.zoo.team/article/webrtc-screen
上篇文章大致总结了成为技术负责人需要的能力。今天本来聊一下web端的拍照方案方案。web端的拍照方案大致有以下两种,一是我们比较常见的图片上传的方案<input type="file" capture=camera/>可以调起摄像头。另外一种就不太常见了,利用webrtc的api方法navigator.mediaDevices.getUserMedia。
PC端Web网页跳用本地摄像头,实时获取图片。(注意事项:如果是本地localhost可直接调用,挂到服务器必须使用https访问)
看到很多网上 vue 实现人脸识别的 demo ,很多都是不成形的源码。没办法,工作需要,自己借鉴别人的写了一个demo。( 可以满足所有的需求 )
今天学习了调用电脑摄像头,利用canvas画布将视频当前帧转换成图片的实例,其中用到了 mediaDevices.getUserMedia 方法。该方法提示用户允许使用媒体输入,产生包含所请求类型的媒体轨道。包括视频轨道(由诸如照相机,视频记录设备,屏幕共享服务等的硬件或虚拟视频源产生),音频轨道(类似地,由物理或虚拟音频源,如麦克风,A / D转换器等),以及其他可能的轨道类型。
由于Maui Blazor中界面是由WebView渲染,所以在使用Android的摄像头时无法去获取:因为原生的摄像头需要绑定界面组件。我找到了其他的实现方式,通过WebView使用js调用设备摄像头,支持多平台兼容,目前测试了Android 和PC, 由于没有ios和macOS无法测试,大概率是兼容的,可能需要动态申请权限。
在这篇文章中,我将向您展示如何通过 JavaScript 在网页上访问设备的摄像头,并支持多种浏览器,而无需外部库。
H5中JS调用摄像头截图拍照并发送 <!DOCTYPE html> <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>loding...</title> <style> body{background:#ffffff}.clock{position:absolute;opacity:1}.fill .clock{left:50%;top:50%}.centre{position
MediaStream = canvas.captureStream(frameRate);
迁移学习是将预训练模型与自定义训练数据相结合的能力。这意味着你可以利用模型的功能并添加自己的样本,而无需从头开始创建所有内容。
迁移学习是将预训练模型与自定义训练数据相结合的能力。 这意味着你可以利用模型的功能并添加自己的样本,而无需从头开始创建所有内容。
大家周末好,今天给大家分享的是webrtc第一篇文章,在之前的音视频文章里面没有分享过关于webrtc的内容;在上个周末分享了一篇关于播放器的文章,那篇文章整体上介绍了播放器的设计结构;我个人的学习路线,主要分为两大方向:ffmpeg和webrtc,然后会具体到各种协议。
去年TSINGSEE青犀视频研发团队基于WEBRTC架构开了网页音视频通话平台EasyRTC,EasyRTC支持微信小程序、H5页面、APP、PC客户端等接入方式之间互通,快速从零开始搭建实时音视频通信;支持多人至百万人视频通话,满足语音视频社交。
文章目录 前言 一、项目架构 二、环境 三、具体实现 1️⃣index.html 2️⃣fun.js 3️⃣faceapi.min.js 4️⃣models 四、效果图 五、在线体验 总结✨✨ ---- 前言 gtihub项目地址 无意中看到了一个有趣的AI实时人脸追踪,不懂AI的我简单地尝试了一下。我使用的是基于TensorFlow构建的face-api.js库,事实上它可以嵌入在网站上并让网站拥有功能齐全的实时人脸检测能力,而且可与任何网络摄像头或手机摄像头配合使用。只要照着教程ctrl+c➕ctr
场景 业务上有这样的一个场景,这是一个游戏直播会场,需要把手机上面的游戏画面,投屏到大屏幕上面,不仅如此可能还需要加一些其他信息例如比赛信息或者logo赞助等等,只使用设备本身投屏就不能满足现在的述求,说白了在大屏之上我们需要一个自定义的游戏视频画面。 image.png 技术抽象 业务是这样的类似场景,具体实践是使用electron的客户端实现:主窗口采集的视频,投放大屏窗口中。 核心代码功能解析 需要实现两个窗口实例 需要实现视频传输 解决方案 electron是支持获取屏幕实例的api的,并且在不同
2021年10月18日。备份一下像素流源代码,防止以后万一GitHub用不了了,代码给整没了就不好办了,顺便讲解一下文件的组织架构。https://github.com/xosg/PixelStreamer
这是 WebRTC 系列的第三篇文章,主要讲多人点对点连接。如果你对 WebRTC 还不太了解,推荐阅读我之前的文章。
PC 端网页调用摄像头的场景想必大家并不陌生,打开一个网址,开启摄像头开始笔试/视频聊天/直播等。
简介 目的 帮助自己了解webrtc 实现端对端通信 # 使用流程 git clone https://gitee.com/wjj0720/webrtc.git cd ./webRTC npm i npm run dev # 访问 127.0.0.1:3003/test-1.html 演示h5媒体流捕获 # 访问 127.0.0.1:3003/local.html 演示rtc 本地传输 # 访问 127.0.0.1:3003/p2p.html 演示局域网端对端视屏
在你的浏览器中打开 index.html,你将看到像下面这样子(当然是你的 webcam 中样子):
https://webrtchacks.com/webrtc-meets-webvr/
不知你是否用过 web 版的视频面试,或者 web 版在线会议,它们都支持分享屏幕、也能开启摄像头。这些都是浏览器上实现的,作为前端开发,是否好奇过这些功能的实现原理呢?
在学习 WebRTC 音视频开发前,我们先来学习了解一下音频、视频等媒体数据的获取与播放。了解一下入门级的 API 的使用。
所有项目代码: https://github.com/qhduan/tfjs_camera_edge
最近写项目的时候在做一个登录的操作,但是我们因为是多端的,有小程序,有PC,后期可能还有公众号等,所以我们的登录是很多种不同的登录方式的,有最基本的账号密码登录,有微信扫码登录,有工号刷卡登录,有手机验证码登录,当然还有逼格比较高的人脸识别登录,手机验证码登录其实是一个很简单的,所以我可能会在后期写一下处理的过程,今天我们大概说一下人脸识别的一个过程,当然因我不是写后端的,所以这里是不能贴后端的源码的,但是前端的处理还是可以写一下的。
自己的ID是自动获取的 ,然后输入对方的ID , 对方的ID可以这样获取 , 再打开新的浏览器或者手机也可以
media-recorder-api <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拍照2</title> </head> <body> <button id="take" >拍照</button> <button onclick="upload()" >保存照片</button> <button03
周末,公司里的测试小妹给我发消息说,她昨晚又加班到很晚,原因是研发要求提复杂bug时需要附上具体的操作流程以便详细了解操作过程和复现。最好能提供一个录制视频,这不是难为我们测试小妹嘛?随后她问我有没有好用,免费的录制屏幕的软件。我答应帮她找找。 看到这里你可能以为这是一篇软件推荐文章,但其实这是一篇造轮子的文章,经过一番搜索,我发现大多数的录屏软件,不是比较笨重,就是有些需要付费,或者无法跨平台使用。于是我想能不能自己开发一个录屏工具,这个想法一旦产生就无法停止,在造轮子之前我需要简单整理一下需求范围,以便挑选合适的工具来实现。
前面我们能打开本地摄像头,并且在网页上看到摄像头的预览图像。 本文我们使用MediaRecorder来录制视频。在网页上播放录制好的视频,并能提供下载功能。
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