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    Vim 插件: vim-which-key

    不过一直以来 vim 中都缺少像 emacs-which-key 这样“形神兼备”的插件,这一点我在 space-vim 的 README 中也一早有提及。...vim-leader-guide 是 vim 里出现的一个比较接近的插件,它主要借鉴自 guide-key,而 guide-key 是 emacs-which-key 的前身,目前已经不更新了,上一次...因为 vim-leader-guide 之前长时间没有更新,而且在我看来不够 fancy,所以我对它进行了一个大的改造,也就是现在的 vim-which-key,主要改进的地方有: 大量 UI 细节上的调整与改进...vim-which-key 使用要求 vim-which-key 对于 vim 的版本和特性基本没什么要求,需要注意的一点是不要关闭选项 timeout,即不要在 vimrc 中设置 set notimeout...支持解析 等键位 更详细的样例可以参考 space-vim 的 leader.vim, 它也是截图中的配置。

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    vim命令搜索_linux的vim

    尽管目前我们已经涉及 Vim 的多种特性,但此编辑器的特性集如此庞大,不管我们学习多少,似乎仍然远远不足。承接我们的 Vim 教程系列,本文我们将讨论 Vim 提供的多种搜索技术。...Vim 中的基础搜索操作 当你在 Vim 中打开一个文件并且想要搜索一个特定的单词或模板,第一步你必须要先按下 Esc 键从插入模式中退出(如果你正处于插入模式中)。...例如,如果你想要搜索的单词是 linux,下图显示的就是在 Vim 窗口底部的搜索命令: 敲击回车键之后,你会看到 Vim 会将光标停留在从光标在插入模式中的位置开始,找到的包含此单词的第一行。...如下图是一个列表结果如何在 Vim 窗口底部被分组和显示的例子: 接下来,你可能已经得知,Vim 默认是环形搜索的,意味着在到达文件结尾处(或者被搜索单词的最后一处匹配)时,如果继续按 “搜索下一个”...如果想要获得更多小技巧(包括如何使用鼠标来使在 Vim 中的操作变得简单),请前往 Vim 官方文档。 结语 当然,没有人希望你死记硬背这里提到的所有小技巧。

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    vim 回顾

    欢迎关注专栏 space-vim , 有空我会以 Vim 自带的 help (不妨 :help help 看一下) 为线索, 分享一些关于 Vim 的小知识 ,也会顺带着介绍一下 space-vim 的配置与用法...vim 命令的一般形式 如果对于 vim 不是一个完全的新手,大概能够发现大部分 vim 命令具有以下模式:(command)(text object).对于更改命令(change...vim 进阶 使用数字 在很多 vim 的命令之前都可以使用一个数字,这个数字将会告诉 vim 这个命令需要执行几次。比如: 3j : 将会把光标向下移动三行。 10dd : 将会删除十行。...用vim写代码 vim 是程序员专用,自然有一些特性是专门为程序员而设计的。...参考: Vim学习笔记 学习vi与vim编辑器 第七版 中文 东南大学出版社

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    Vim 模式

    Vim/三种模式 Vim和Vi一样具有三种模式:命令模式(Command mode),插入模式(Insert mode)和底线命令模式(Last line mode)。...命令模式 用户刚刚启动Vim,便进入了命令模式。 此状态下敲击键盘动作会被Vim识别为命令,而非输入字符。比如我们此时按下i,并不会输入一个字符,i被当作了一个命令。...若想要编辑文本:启动Vim,进入了命令模式,按下i,切换到输入模式. 命令模式只有一些最基本的命令,因此仍要依靠底线命令模式输入更多命令。 输入模式 在命令模式下按下i就进入了输入模式。...删除光标前一个字符 DEL,删除键,删除光标后一个字符 方向键,在文本中移动光标 HOME/END,移动光标到行首/行尾 Page Up/Page Down,上/下翻页 Insert,切换光标为输入/替换模式,光标将变成竖线

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    AI把机器变成人,还是把人变成机器

    小结:把产品做成无限的游戏就意味接下来的终结 02 把无限的游戏变成机器的游戏 今天中国的企业必须要学习把无限的游戏转化成机器的游戏,我们思维的转变会真正在智能时代大规模超越欧美企业。...我们只是知道已经存在的信息却永远不能知道未知信息,未知意味无数的可能这样就变成一个无限的游戏。但是我们忽视了一个重要的因素,未来源自于现在。 一切未知的信息都来自于现在已存在的信息。...这种选择和机器的逻辑一样,0或1 机器的计算在于选择,只不过我们把选择还给了用户自己,并且我们当用户做选择的时候这个游戏已经慢慢变成有限的游戏,只是机器参与的游戏的计算。...这是一个渐进的过程,从无限变成有限,以用户的方式变成最终有趣的答案。 意料之中的未知 小结:渐进的人机协作,很快,很高效,只为你解决无限的游戏 03 你为什么不敢做一个未知的产品?...终结 所谓人变成机器不是把人变成电脑, 而是用机器的方式渐进的选择你认为或者我们认为的未来。 . MixLab是一所面向未来的实验室

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