我从一万二千年前开始写XAML,这么多年用了很多各式各样的工具,现在留在电脑里的、现在还在用的、在写WPF时用的也就那么几个。这篇文章总结了这些工具,希望这些工具可以让WPF开发者事半功倍。
Visual Studio 2022 正式版于发布。新版本带有 go-live 许可证,可供生产使用。在 Visual Studio 2019 的基础上,新版集成开发坏境提供了非常多的改进,包括对 64 位、.NET 6 和 C++ 20 的支持,为核心调试器提供更好的性能,并在实时共享会话中支持文本聊天。
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
初次接触低代码的程序员大多会纠结一个问题,为什么功能越强大的低代码开发平台越不会提供导出源代码的功能?
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
最近在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
最近又在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
现在再使用 Visual Studio 创建新的 WPF 项目时,将默认引诱你使用 .NET 6(或者 5、.NET Core 3.1)框架和配套的新的 SDK 风格的项目文件(csproj)。
要获取WPF控件的原始样式,需要我们安装Blend for Visual Studio。
PanuonUI.Silver是国内优秀的WPF开源控件库,Panuon.UI的优化版本。一个漂亮的、使用样式与附加属性的WPF UI控件库,值得向大家推荐使用与学习。
XAML是英文Extensible Application Markup Language的缩写,中文可以称为“可扩展应用程序标记语言”,是基于Extensive Markup Language(XML)可扩展标记语言,在Windows 10 UWP、Windows 8、Windows Phone、Silverlight以及WPF技术框架下都可以使用XAML的语法作为应用UI界面的开发。 XAML简化了创建UI的过程,使UI编程更加简单明了,在使用XMAL的项目中,以".xaml"作为文件扩展名。每个XAM
微软的Visual Studio 2022在11月8号已发布,除了.Net6,改为64位的应用程序,将不再局限于主进程 devenv.exe 的 4Gb 内存限制,还有就是微软的跨平台框架MAUI来了。由于工作中出差,也是在抽空的时间赶紧下载体验了一下。
上周在.NET Conf 2020,Scott Hunter(.NET),Maddy Leger(微软移动开发工具-Xamarin项目经理)和David Ortinau(首席项目经理,移动开发人员工具)介绍了最新的Xamarin调试改进, 热重新加载和热重启。
工欲善其事,必先利其器,我一直觉得对于MS的东西,没有个强大的编辑器是万万不行的,绝对不想PHP那样的随意。所以,开始之前,我们必须准备好需要的工具,而且这些东西也都不是小个头。
Visual Studio是世界上最好的IDE之一,如果是 .NET世界,那就没有之一了(^_^),而最近推出的Visual Studio 2017在移动平台方面更是加强了这一点。这个版本包含了一些非常棒的功能,包括实时单元测试、新的重构、代码提示、C#7.0的支持,以及帮助移动开发人员构建更好的移动应用程序的功能。
大家平时做WPF开发,相信用Visual studio的小伙伴比较多。XAML代码曾经在某些特殊版本的Visual Studio中是可以加断点进行调试的,不过目前多数版本都不支持在XAML加断点来调试。
最近接触到一个流程图画图软件,基本功能都有,但是不确定其中的提供的流程图完不完整,于是到在线画图网站 ProcessOn 上看了下。
在silverlight beta 2 中已经支持了动态语言.但是在Visual Studio 和 Experssion Blend中还没有使用动态语言的模版.我们目前只可以手动建立. ok 开始吧
本文介绍了如何在Dynamo中创建UI,通过使用WPF技术实现了窗口的创建和交互。首先介绍了IronPython和Dynamo的基础知识,然后讲解了实现原理和准备工作。最后通过具体的操作步骤和代码示例讲解了如何在Dynamo中创建UI。
今天大姚给大家分享四款Visual Studio中的代码格式化工具、扩展插件。大家可以在Visual Studio中的管理扩展或者插件市场下载安装。
WinUI3 是微软提供的用于构建现代 Windows 应用程序的用户界面框架。通常,WinUI3 应用程序是用 C# 或其他 .NET 语言编写的。不过,使用 PowerShell 创建 WinUI3 GUI 也是可以的。
本系列文章将会针对.NET MAUI实战开发的一些内容,会长期不间断更新我了解学习到的内容。当学习新的软件开发技术时,都会从基础建项目开始MAUI也不例外。
数据驱动开发For Silverlight WCF RIA1.0 三步曲 WCF RIA 1.0的正式发布,让Silverlight开发业务应用系统变得更加简单,结构更加清晰,代码工作量大大减少,结
关于WPF本地化问题有许多其他的文章,包括使用Locbaml本地化WPF应用程序(https://www.codeproject.com/KB/WPF/Article.aspx),其中介绍了对XAML文件进行本地化的不同方法,每种方法都有各自的优缺点。
Xamarin.Forms 是一个跨平台的、基于原生控件的UI工具包,开发人员可以轻松的创建适用于 Android,iOS 以及 Windows Phone的用户界面。Xamarin.Forms 通过使用平台的原生控件来渲染用户界面,使用 Xamarin.Forms 的 App在外观上与平台完全一致。通过本文您可以快速了解如何使用 Xamarin.Form 来进行应用程序的开发。 简介 Xamarin.Forms可以帮助开发人员快速的构建跨平台的UI,通过一次编码,生成多平台界面。如果你做的工作涉及到三个平
在之前的章节,我讲解了如何为Android或者iOS应用程序开发准备环境以及Layout布局的一些基本概念。
Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。 默认支持 C# 和 XAML IntelliCode。 可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。 现已公开发布 Visual Studio IntelliCo
在上一篇博客《Visual Studio 2022》中介绍了VS2022的性能改进与重要功能。本文主要介绍在 Visual Studio 2022 中针对2021年的主要工作。 Visual Studio 2022 有三个关键主题:
如上图所示,这个 App 就只有一个按钮,点击后假装开始 Windows Update,然后用户就可以光明正大地摸鱼了。
在开始AvaloniaUI项目的离线开发之前,确保您已准备好合适的集成开发环境(IDE)。本文将指导您如何在本地网络环境中成功安装并配置AvaloniaUI所需的工具和模板。
写在最前 前段时间报名参加了WPMind发起的一个针对Windows Phone 7的开源项目“WPMind Windows Phone 7 Framework”,最近抽空研究了一个实现比较简单的控件-Bubble Control。本人以前做Windows Mobile平台比较多,WP7平台上Silverlight是两个主流技术之一,因此也是现学现用,文章中有不对的地方还请大家指正。当然,不管难以与否,写这篇文章的目的就是为了和大家分享Windows Phone 7 控件的制作心得,下面切入正题。
随着跨平台应用的需求不断增长,开发人员需要一种能够在不同操作系统上运行的用户界面(UI)框架。
NuGet 包包含其他开发人员提供的在项目中使用的可重用代码。 使用 NuGet 包管理器、包管理器控制台或 dotnet CLI 在 Visual Studio 项目中安装包。 本文介绍使用热门的 Newtonsoft.Json 包和 Windows Presentation Foundation (WPF) 项目的过程。 相同的过程适用于任何其他 .NET 或 .NET Core 项目。
**WPF UI ** 库是 Microsoft 应用商店中提供的免费应用程序,您可以使用它测试所有功能。
在开发WPF应用过程中,编写XAML时需要手动去缩进或者换行,随着时间的推移或者参与开发的人增多,XAML文件内容的格式会越来越乱。要么属性全都写在一行,内容太宽一屏无法完整展现;要么属性单独占一行,难以直观的看清结构;另外xaml元素的属性无序,重要属性查找困难,手动维护属性使之规律有序也比较费时。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
dotnet/samples - WPF Hello World sample with linked files,请放心使用。
Presentationhost.exe是一个内置的Windows可执行文件,用于运行XAML浏览器应用程序(即.xbap文件)。在多个AppLocker白名单绕过列表中,Presentationhost.exe都位列其中(例如api0cradl和milkdevil),但在网上有关如何使用它的资料却少之又少。因此,我决定将自己的研究成果分享出来,以供大家学习和参考。
俗话说的好工欲善其事必先利其器,安装一些实用的Visual Studio插件对自己日常的开发和工作效率能够大大的提升,避免996从选一款好的Visual Studio实用插件开始。以下是我认为比较实用的Visual Studio插件希望对大家有用,大家有更好的插件推荐可在文末留言🤞。
开源计算器意味着任何人都可以为改善这一 app 贡献代码,但微软会在实现新的功能原型、用户界面变动之前对它们进行评估或者审核代码。
原文:Developing a Custom Control for Silverlight 2.0 译者:张善友 Download MediaButton_demo - 131.06 KB
Visual Studio 2017 15.7版本发布,对.NET Core项目的主要相关改变如下, 同时对Xamarin、Android和iOS项目的支持上也做了较大改进。 一. .NET Core
创建项目 在Visual Studio中创建一个应用程序,应首先创建一个项和一个解决方案。在此示例中,您将创建Windows presentation foundation应用程序。 创建 WPF 项
经常需要新建一个项目,项目有很多重复的东西,如然后新建View文件夹,ViewModel文件夹,Model文件夹,还有把我们的ViewModelBase放入ViewModel,如果还用框架,还需要加上好多。 还需要在每个文件夹加上声明,于是每次做的重复的就有很多。
经过近1个月的准备和录制,“新手入门 : Windows Phone 8.1 开发”系列课程已经在Microsoft 虚拟学院上线,链接地址为:http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/windows-phone-8-1-development-for-absolute-beginners-cn 本课程主要介绍微软 Windows Phone 8.1 应用开发的入门知识,包括使用 XAML 设计 UI、事件处理、 页面导航、应用程序生
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studio 2015速递(3)——ASP.NET 新特性 前文提到过一个神器叫Resharper,功能强大,编码效率和代码质量那是蹭蹭的涨,但是神器的最大问题是太耗费资源了,每次系统提示内存不足的时候,那叫一个纠结啊。因此每次新的VS发布的时候都情不自禁的查看是否增强编辑功能,情不自禁的讨论一番,这次VS2015也不例
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