dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。
JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。Pycharm
前后端分离的开发方式,我们以接口为标准来进行推动,定义好接口,各自开发自己的功能,最后进行联调整合。无论是开发原生的APP还是webapp还是PC端的软件,只要是前后端分离的模式,就避免不了调用后端提供的接口来进行业务交互。
只要有会员系统的网站就会涉及到密码,如果处理不好就会造成前阵子那种事。下面我就说说我在开发时是如何处理密码这块功能的。
GitHub Actions是GitHub推出的CI/CD服务,它给我们提供了虚拟的服务器资源,让我们可以基于它完成自动化测试、集成、部署等操作。
摘要: 原创出处 https://juejin.im/post/5b149754f265da6e155d4748 「猿天地」欢迎转载,保留摘要,谢谢!
1. cookie可以携带在http请求上,可实现与服务器端通信,而storage单纯的前端存储
网上关于安全狗的sql绕过研究,大多数是fuzz绕过的帖子,fuzz方法常常使用注释绕过,涉及到数据库特性,而且广泛用于注释语法的星号(*)可能会被网站自带的防恶意代码模块拦截了,在实践中体验不好。太多fuzz过waf的文章,多数是使用注释绕过,在我看来,所有fuzz绕过,本质就是正则匹配逃逸。
做为前端开发,想必大家都写过 Node.js 的代码,也大概率用 debugger 断点调试过。
刚开始撸小程序的时候,觉得看看文档就可以了,导致写了很多垃圾代码坑人坑己,相信大部分初学者也不会去仔细研究文档,更别说啰里啰嗦的指南了,在通读小程序官方指南后,很有必要总结一番。清楚了生命周期和数据通信,就能对整个程序有一定的把控能力,定位问题和解决问题的能力将大幅提高。
原生wxml开发对Node、预编译器、webpack支持不好,影响开发效率和工程构建流程。所以大公司都会用框架开发
在那篇《最流行的编程语言JavaScript能做什么?》里,我们列举了JavaScript在不同领域的使用情况,今天让我们来详解一下JavaScript在物联网中的应用。 凡是能用JavaScript
小程序中的每个页面都有一个对应的 js 文件,在小程序初始化过程中,会调用其中的 Page() 实现该页面实例的注册。
截止目前,React Server Component 还在开发与研究中,因此不适合投入生产环境使用。但其概念非常有趣,值得技术人学习。
HTTP + SSL;其中SSL指的是安全套接字层,传输数据之前先进行加密,之后解密再获取内容 效率低,但是安全
本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。
JSON作为一种轻量的数据传输格式,越来越受到人们的青睐。下面是我仿照Prototype的一些实现。
这是一个粗糙的网站静态页面,学习练手之作。 代码很乱,整个页面非常简单,没有难度。 唯一一个有用的只是就是margin的应用 代码如下: html代码: <!DOCTYPE html>
前面学习到什么是CDN,全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。CDN的通俗理解就是网站加速,CPU均衡负载。
对于这一步,我们将使用WebRTC的 data channel 在同一页中的两个 textarea之间发送文本。这个例子本身并没什么价值,但它证明了 WebRTC除了传输视频外,还能用于共享数据。
HTTP压缩是指web服务器和浏览器之间压缩传输请求响应结果的方法,通过采用通用的压缩算法,将数据包压缩后进行传输,从而提升页面加载速度,给用户一个更好的体验。
MPEG-4 Part 14(MP4)是最常用的容器格式之一,通常文件以.mp4结尾。它不仅能用于HTTP上的动态自适应流传输(DASH),还能用于Apple提出的的HLS流传输。MP4基于QuickTime文件格式标准下的ISO基础媒体文件格式(MPEG-4 Part 12)。MPEG代表Moving Pictures Experts Group,是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)合作建立的组织。MPEG的设立是为了规范音频和视频压缩和传输的标准。MPEG-4则指的是对视频的编码。MP4支持多种编解码器。最常用的视频编解码器是H.264和HEVC。AAC是最常用的音频编解码器。AAC是著名的MP3音频编解码器的后继者。
0, 常用加密算法的Java实现(一) ——单向加密算法MD5和SHA 常用加密算法的Java实现总结(二) ——对称加密算法DES、3DES和AES 1, DES DES与3DES js前端3des加密 后台java解密 BASE64Decoder小解 DES和RSA加密数据传输信息Java实现 ---- java 实现文件内容的加密和解密 2, AES 关于CryptoJS中md5加密以及aes加密的随笔 如何使用CryptoJS的AES方法进行加密和解密 note:(1) 需要使用Crypto
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
最近在回顾mongodb的相关知识,输出一篇文章做为MongoDB知识点的总结。 总结的目的在于回顾MongoDB的相关知识点,明确MongoDB在企业级应用中充当的角色,为之后的技术选型提供一个可查阅的信息简报。
使用的是vue的transition标签,当里面内容改变的时候,会通过name指定的样式进行过度。(列表使用的标签是transition-group)
作者:billgong,腾讯IEG前端开发工程师。 微信小程序,简称小程序,英文 mini program。是一种不需要下载安装即可在微信中使用的应用,用户扫描小程序码或搜索小程序即可打开,触手可及,用完即走,不用关心是否安装太多应用的问题。 小程序技术演进 内部开放微信原生能力 使用 WeixinJSBridge 预览图片 此类 API 最初是提供给腾讯内部一些业务使用,很多外部开发者发现了之后,依葫芦画瓢地使用了,逐渐成为微信中网页开发的事实标准。 JS-SDK 发布 2015 年初,微信发
在App上做类似咸鱼的Tabbar时,只能用自定义的方法,考虑小程序中如果想自定义像咸鱼这样的Tabbar,该如何实现呢?网上搜索的大多资料的tabbar都会在页面切换的时候重新渲染,下面的方法页面跳转时不会闪。
今天我遇到一个挺有意思的情况,就是前端项目传入null值,结果到了后端就变成了"null "字符串(你能想象吗,后面居然还有个空格)。我花了一段时间试图搞清楚这是怎么回事,最后发现这是因为数据传输时的处理方式有问题。
对于博客来说,媒体资源的存取方式至关重要,借助Jsdelivr加速Github上存储的图片已经是公认的方案,但对于视频来说,面对动辄几百兆的视频资源,你几乎无法找到一个免费的“视频床”,在第三方直接防盗链能力日渐完善的当下,急切需要一种折中方案。本文就借鉴前辈的尝试,将视频存放在Github之上并利用Jsdelivr实现加速,并利用DPlayer将其插入到自己的博客中。
想做一个聊天机器人的界面,后台使用图灵机器人的服务,他们没有demo,遂自己写一个post请求。然而由于同源策略(CORS,Cross-Origin Sharing Standard),这个唯一的api完全不能用。
明确MongoDB在企业级应用中充当的角色,为之后的技术选型提供一个可查阅的信息简报。
最近公司项目需要用到视频流的技术,所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 这个框架,用它做了一个小 Demo,今天就跟大家做个简单的分享吧。
爬虫 编程题 1.请使用正则(regular expression module)模块're'从一段中英文的字符串取得所有电话号码,其中电话号码可变,s="This is our Chinese homepage.我们公司的客服电话:02-2511-6530.若要购买商品编号为:05-1423,请来电0928837577." import re s="This is our Chinese homepage.我们公司的客服电话:02-2511-6530.若要购买商品编号为:05-1423,请来电0
Dubbo入门-协议&注册中心 一、配置dubbo多协议模式 1、默认协议 Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器
最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易 先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手: C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准 多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制 输入设备, 比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突 IO, 通过网络传输的资源在传输, 访问
什么是WEB前端呢?就是用户电脑的浏览器所做的一切事情。我们来看看用户访问网站,浏览器都做了哪些事情:
这段代码的顺序是1、2、3、4,原因是js同步执行完任务前不会执行异步任务(这是很容易理解大家也应该知道的)。然后Promise对象实例化是一个同步的过程,只有then后面的才是异步。所以1,2是同步任务,3,4是异步任务,现在的顺序就很合理了。
在地图应用的相关项目中,在地图上标识一些设备点,并对点进行交互这个功能用的最多的,于是需要一套机制可以动态的添加、删除、清空、重置,重置的意思是将地图中的所有点的经纬度重新设置,其实就是先清空然后挨个重新添加所有点的信息,JS的异步交互功能非常强大,直接执行对应的JS函数就可以,没有必要刷新网页,最开始很多年前做的时候还不会JS,那时候想的最糟糕的办法就是写死在代码中,这样每次变动需要重新加载网页,后面发现那真是糟糕的办法,既然有异步刷新的办法为何不用呢,自从学会了JS异步刷新方法以后,索性将各种方法都改成了JS函数,传入对应的参数即可,参数尽可能的考虑到已知的各种各样的情况,方便用户自己添加。
或许是HTTP2普及的时候。但更大的可能是将来也“不能用”(还是只能在构建工具中用,仅存在于“编译期”)
因为我之前是在burpsuite里怼着接口去掉cookie测未经授权访问的,基本算是灰盒测试。
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此文章介绍vue-cli脚手架config目录下index.js配置文件 此配置文件是用来定义开发环境和生产环境中所需要的参数 关于注释 当涉及到较复杂的解释我将通过标识的方式(如(1))将解释写到单独的注释模块,请自行查 3.上代码 // see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. // path是node.js的路径模块,用来处理路径统一的问题 var path = require('path') module
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