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网页版VS Code来了,特斯拉Xbox手机都能用,随时随地写bug

心动? 反正我们一开始是很心动,所以立刻试了试。 对GitHub支持友好 我们先随便在一台Mac电脑上打开,新建文件后选择语言: 提问:所有编程语言都支持? 答:No,分三档。...虽说大多数UI插件(主题、热键等)都能用,比如下面这个“Night Owl”: ps.可以通过Settings Sync在网页版、桌面端和GitHub仓库之间启动同步。...但是像那种使用了操作系统模块的Node.js代码插件、运行了可执行文件的插件等就不行了(搜倒是能搜出来,不过会标记)。...我们试了一下,Python插件竟然提示装不了…… 不过,基本的VS Code功能还是能用的,像能直接预览Markdown代码效果,也能直接保存文件到本地端: 好,那咱写个“JS深拷贝”运行一下: Oh...注意,VS Online和VS Codespaces在云端运行编译是要收费的。

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    【原创】前端面试知识体系(一)

    根 window JS闭包是内存泄漏 闭包的数据是不可以被垃圾回收的 如何检测JS内存泄漏 检测内存变化 const arr = [] for (let i = 0; i  Nodejs异步 Nodejs同样使用ES语法,也是单线程,也需要异步 异步任务也分:宏任务+微任务 但是,它的宏任务和微任务,分不同类型,有不同优先级 虚拟DOM(vdom)真的很快...网络接口层 TCP协议 有连接(三次握手) 有断开(四次挥手) 稳定传输 UDP协议 无连接,无断开 不稳定传输,但效率高 如视频会议,语音通话 HTTP是应用层,TCP UDP是传输层 TCP有连接,...有断开,稳定传输 UDP无连接,无断开,不稳定传输,但效率高 HTTP协议1.0和1.1和2.0有什么区别 HTTP1.0 弃用 最基础的HTTP协议 支持基本的GET,POST的方法 HTTP1.1...HTTP明文传输 HTTP S 加密传输 HTTP+TLS/SSL script标签的defer和async有什么区别 </script

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    HTTP 请求之合并与拆分技术详解

    通过这次的实验我们对比了以下几个不同 HTTP 场景的耗时数据: HTTP/1.1 合并 VS 拆分 HTTP/1.1 VS HTTP/2 并发请求 HTTP/2 合并 VS 拆分 浏览器并发 HTTP.../2 请求数(大量 VS 少量)时,其他请求的耗时 2....3.3 HTTP/2 合并 VS 拆分 由于 HTTP/2 支持多路复用和头部压缩,是不是原来 HTTP/1.1 中的合并请求的优化方式就没用了,在 HTTP/2 中合并雪碧图有优化效果?...我们推测这里的原因是,由于图片和 js 不同域名,分别在两个 TCP 连接中传输,两个 TCP 是分享总网络带宽的,当有多个小图片时,小图片在 DOM 前优先级高,js 和小图片分享网络带宽,js 体积较大占用带宽较多...,而无小图片时,js 是和大图片分享网络带宽,js 占用带宽比率变小,因此在限速时带宽不够的情况下表现出这样的反常数据。

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    Mac上开发.Net遇到的坑

    使用Mac做为自己的电脑,但是工作中却需要使用.Net的开发环境,但是Mac对于.Net的支持却一直不是很好,时代在发展,微软都成为Github贡献最多的企业,那么Mac中顺利开发.Net的梦想能实现?...至于调试JS你是喜欢在Mac环境还是Windows环境,都可以,你可以通过修改HOST或者用Nginx做反向代理,这里就不多说了。....net Core 让未来照进现实 其实大家都知道,.net Core是.net的未来,现在Core已经完全支持Mac平台,基本可以与Mac无缝结合,配合VS code使用,整个开发的体验其实是非常棒的...使用 用不惯vs code,xamarin Studio你可以试试 .net core无法兼容前几代.net版本,那么前几代的怎么办呢,vs code 能用?...用Mono吧,.net Core的鼻祖,编辑器依然用vs code,但是抱歉,针对调试功能无法很好的支持。用过Visual Studio的人,你跟我说无法调试?呵呵,试试xamarin。

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    传统3D游戏引擎的Web化

    必然要面临老代码转换/移植的问题 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准 多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制 输入设备, 比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突 IO, 通过网络传输的资源在传输..., 访问权限等上也有限制 性能问题, 脚本语言的速度虽说已经很快的, 但还是没有Native快  就目前来说, C++的3D引擎勉强能用的解决方案大概有5种: Microsoft IE ActiveX...需要Flash11+, 把C++编译成AS能用的库 优势: 平台兼容性目前最好 缺点: 渲染器需要重写, 而且是Adobe自己的一套标准. 另外, 想要性能高? 买license!...优势: 与Native的性能差距不大, 而且IDE与Debugger目前也有了(VS2010) 缺点: 虽然看上去很完美, 但不被其它势力所支持 代表: OGRE, Bullet, Unity3D......把C++编译成JS 优势: HTML5符合未来的发展趋势 缺点: WebGL不被Microsoft支持.

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    Webview 为 VSCode 开启了一扇门,安全限制却又把它关上了

    关注「前端向后」微信公众号,你将收获一系列「用心原创」的高质量技术文章,主题包括但不限于前端、Node.js以及服务端技术 ?...Webviews can also be used to build complex user interfaces beyond what VS Code’s native APIs support....并建议在使用 Webview 之前,考虑 3 点: 该功能是否真的需要放在 VS Code 里?作为独立应用或者网站是不是更合适? Webview 是实现目标功能的唯一方式?...能用常规插件 API 替代? 所能创造的用户价值对得起 Webview 所耗费的资源?...undefined, context.subscriptions ); 因此,Webview 状态的保存与恢复完全可以手动实现,如果setState()等 API 无法满足的话 主题适配 除了注入 JS

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    encyption&decyption

    0, 常用加密算法的Java实现(一) ——单向加密算法MD5和SHA 常用加密算法的Java实现总结(二) ——对称加密算法DES、3DES和AES 1,  DES DES与3DES js前端3des...加密 后台java解密 BASE64Decoder小解 DES和RSA加密数据传输信息Java实现 ---- java 实现文件内容的加密和解密 2, AES 关于CryptoJS中md5加密以及aes...CryptoJS的AES方法进行加密和解密 note:(1) 需要使用CryptoJS.enc.Utf8.parse方法才可以将key转为128bit的, 字符串类型的key用之前需要用uft8先parse一下才能用...Java 前端加密传输后端解密以及验证码功能 AES加密CBC模式兼容互通四种编程语言平台 AES加密算法在java,AS,JS中的实现_密码等的加密互解 3, RSA 关于使用JS前台加密、JAVA后台解密的...,这正常

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    Json使用教程

    2、把相关的.h文件放入D:\VS2005安装目录\VC\include路径下。 3、把相应的.lib文件放在D:\VS2005安装目录\VC\lib路径下。..."%s \n",root.toStyledString().c_str()); JSON的嵌套 、json简介 1.JSON来历:JSON(JavaScript Object Notation, JS...它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。...2.JSON作用:JSON对象作为一种通用的中间层,用于跨平台跨语言传输数据 3.JSON语法规范:JSON种有四种基础类型(string,boolean,int,null),有两种复杂类型(array...value[“id”].asString() << endl; //取出null } return 0; } 结果如下所示: 四 、将json对象转为字符流 将json对象转为字符流才能用传输交互

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    VS Code 为什么能这么牛?

    简洁而聚焦的产品定位,贯穿始终 你知道 VS Code 的开发团队人数只有二十出头? 难以相信吧,大家都觉得 VS Code 无所不能,如此强大的工具那么几个人怎么做得出来。...这样做首先解决的问题就是稳定性,这个问题对于 VS Code 来说尤为重要。都知道 VS Code 基于 Electron,实质上是个 Node.js 环境,单线程,任何代码崩了都是灾难性后果。...乍一看,第三方开发者被卡得死死的,这样不是限制了大家的创造力?我想说这个做法跟这个团队的背景密切相关,换一拨人很有可能会失败。...沿用本地设置:VSCRD 的 UI 运行在本地,遵从所有本地设置,所以你依然可以使用自己所习惯的快捷键、布局、字体,避免了工作效率层面的开销 数据传输开销小:远程桌面传输的是视频数据,而 VS Code...传输是操作请求和响应,开销与命令行相仿,卡顿的情况进一步改善 第三方插件可用:在远程工作区里,不仅 VS Code 的原生功能可用,所有第三方插件的功能依然可用;远程桌面的话,你得自己一个个装好 远程文件系统可用

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    VS Code 为什么能这么牛?

    01 简洁而聚焦的产品定位,贯穿始终 你知道 VS Code 的开发团队人数只有二十出头? 难以相信吧,大家都觉得 VS Code 无所不能,如此强大的工具那么几个人怎么做得出来。...这样做首先解决的问题就是稳定性,这个问题对于 VS Code 来说尤为重要。都知道 VS Code 基于 Electron,实质上是个 Node.js 环境,单线程,任何代码崩了都是灾难性后果。...乍一看,第三方开发者被卡得死死的,这样不是限制了大家的创造力? 我想说这个做法跟这个团队的背景密切相关,换一拨人很有可能会失败。...举个栗子,我用 TypeScript 和 Node.js 做前端,同时用 Java 写后台,偶尔也用 Python 做一些数据分析,那么我很有可能需要若干工具的组合,这样做的问题就在于需要在工具间频繁切换...数据传输开销小:远程桌面传输的是视频数据,而 VS Code 传输是操作请求和响应,开销与命令行相仿,卡顿的情况进一步改善。

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    VS Code为什么能这么牛?

    简洁而聚焦的产品定位,贯穿始终 你知道VS Code的开发团队人数只有二十出头? 难以相信吧,大家都觉得VS Code无所不能,如此强大的工具那么几个人怎么做得出来。...这样做首先解决的问题就是稳定性,这个问题对于VS Code来说尤为重要。都知道VS Code基于Electron,实质上是个Node.js环境,单线程,任何代码崩了都是灾难性后果。...乍一看,第三方开发者被卡得死死的,这样不是限制了大家的创造力?我想说这个做法跟这个团队的背景密切相关,换一拨人很有可能会失败。...举个栗子,我用TypeScript和Node.js做前端,同时用Java写后台,偶尔也用Python做一些数据分析,那么我很有可能需要若干工具的组合,这样做的问题就在于需要在工具间频繁切换,无论从系统资源消耗和用户体验的角度来看...沿用本地设置:VSCRD的UI运行在本地,遵从所有本地设置,所以你依然可以使用自己所习惯的快捷键、布局、字体,避免了工作效率层面的开销 数据传输开销小:远程桌面传输的是视频数据,而VS Code传输是操作请求和响应

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    Windows编译ollvm_windows交叉编译linux

    听过Mozilla(火狐浏览器的娘家)的javascript引擎?感兴趣?想在windows平台的应用开发中使用这个引擎? 肯定? 好,往下看!...结果 Js\src\build_OPT.OBJ 下边,js-static.lib 就是你要的静态库 Js\src\build_OPT.OBJ\dist\include 下边,都是你需要的库的头文件...本人下载的源码,不支持在vs2015||vs2017 上编译, 这是在配置|编译错误信息里明确指出来了。 我也没有安装vs2013,但我机器上有vs2010。...所以,我是用vs2012 编译这一切的,但是你下载那个 MozillaBuild-24..2.0 安装后可是没有提供vs2010 配置项 的噢,这个是我自定义来的,你也可以从更早的版本里 或得。...如果你有vs2012 或者vs013 请自己去编译验证,估 计你是幸运儿!哈哈哈 好了, 相逢不易, 送别很难,最后, 祝大家在 SpiderMonkey 的开发道路上顺利。 再会OK。

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    万字总结十种性能优化手段!!

    跳表(Skip List):是一种多层结构的有序链表,插入一个值时有一定概率“晋升”到上层形成间接的索引。...既然缓存那么好,那么问题就来了:缓存是“银弹”?...时间不是最宝贵的资源? 举一个视频网站的例子,如果不对视频做任何压缩编码,因为带宽有限,巨大的数据量在网络传输的耗时会比编码压缩的耗时多得多。...; HTTP2 协议的头部 HPACK 压缩; JS/CSS 文件的混淆和压缩(Uglify/Minify); 一些 RPC 协议和消息队列传输的消息中,采用二进制编码和压缩(Gzip、Snappy、LZ4...I/O 越少越好,能用 WebSocket 的地方就不用 Ajax,能用 Ajax 的地方就不要刷整个页面; UI 渲染方面,减少重排和重绘,比如 Vue、React 等 MVVM 框架的虚拟 DOM

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    性能优化的十种手段,建议收藏

    跳表(Skip List):是一种多层结构的有序链表,插入一个值时有一定概率“晋升”到上层形成间接的索引。...既然缓存那么好,那么问题就来了:缓存是“银弹”?...时间不是最宝贵的资源? 举一个视频网站的例子,如果不对视频做任何压缩编码,因为带宽有限,巨大的数据量在网络传输的耗时会比编码压缩的耗时多得多。...; HTTP2协议的头部HPACK压缩; JS/CSS文件的混淆和压缩(Uglify/Minify); 一些RPC协议和消息队列传输的消息中,采用二进制编码和压缩(Gzip、Snappy、LZ4等等);...I/O越少越好,能用WebSocket的地方就不用Ajax,能用Ajax的地方就不要刷整个页面; UI渲染方面,减少重排和重绘,比如Vue、React等MVVM框架的虚拟DOM用额外的计算换取最精简的DOM

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