meta charset="utf-8"> 获取当前点击对象... /*传入参数this即可获取当前点击的对象...console.log(data.id); alert(data.innerText); } 点击事件里传参数
点击 //获取当前点击元素 methods:{ test(e){ console.log(e.currrentTarget)...即点击事件绑定在哪个元素,currentTarget获取的就是那一个元素。在捕获和起泡阶段,该属性是非常有用的,因为在这两个节点,它不同于target属性。...Event对象的一些兼容写法 // 获得event对象兼容性写法 event||(event = window.event); //获得target兼容性写法 event.target||event,
点击按钮,获取input框的值(通过事件对象获取)的四个步骤: 1:监听表单的改变事件 模板: ...点击按钮获取input框的值 方法 inputChange=()=>{ console.log(111) } 只要触发inputChange的时候,都会在控制台看到打印...//把表单输入的值赋值给username this.setState({ username:event.target.value }) 4:点击按钮的时候获取...state里面的username 然后在模板中按钮上绑定一个点击事件getInput,点击按钮的时候获取state里面的username。...点击按钮获取input框的值 写好之后写点击事件getInput的方法,因为input框的值已经给了username
(event,l) { console.log(event,l); } } }); 解释: $event是事件对象
-- 点击事件 参数化调用 --> <button v-on:click="loveU('愿我如星君如月... 夜夜流光相皎洁 ...')"
点击的元素在哪个像素范围 父组件 外部 import TestRef...margin-left:50px;"> left 点击...style="margin-left:2000px"> right 点击
在开发中我们可能会使用单击事件去获取当前元素,这样就需要进行传参: 关键词: $event 在括号中输入这个关键词,然后在方法中就可以使用以下的方法去获取你当前所需要使用的元素 //当前点击的元素...e.target //是你绑定事件的元素 e.currentTarget //获得点击元素的前一个元素 e.currentTarget.previousElementSibling.innerHTML...//获得点击元素的第一个子元素 e.currentTarget.firstElementChild //获得点击元素的下一个元素 e.currentTarget.nextElementSibling...//获得点击元素中id为string的元素 e.currentTarget.getElementById("string") //获得点击元素的string属性 e.currentTarget.getAttributeNode...('string') //获得点击元素的父级元素 e.currentTarget.parentElement //获得点击元素的前一个元素的第一个子元素的HTML值 e.currentTarget.previousElementSibling.firstElementChild.innerHTML
比方说我最近遇到一个问题,我需要在特定场景下,在父页面禁用子组件的点击事件,包括不限于子组件本身以及子组件内部子组件的点击事件。...下面我将使用 Ant Design Vue 框架实现一个示例,来展示如何在 Vue.js 中阻止子组件的点击事件。问题描述在表单业务中,有一个封装的子组件(包含 input 和 modal)。...为了保证每次弹窗查询的列表是有值的,我要做的是,当外部表单的两个选择框为空时,阻止子组件的点击事件,并给用户弹出错误提示。当两个选择框都有值的情况下,子组件可以正常点击操作,触发弹窗。...总结在 Vue.js 中阻止子组件的点击事件有多种方式可供选择。通过在子组件中添加 prop 进行条件判断,可以明确传递状态控制子组件行为,但需要修改子组件代码,增加了耦合度。...在实际开发中,我们可以根据具体需求选择合适的方法来实现子组件的点击事件控制。希望这篇文章能为你在 Vue.js 开发中遇到类似问题时提供一些思路和帮助。
第1章 Vue 实例对象 每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例 开始的: var vm = new Vue({ // 选项 }) var app = new Vue({ el:'#div', // 设置要操作的元素 // 要替换的额数据...data:{ user_name:'我是一个div' } }) // 打印Vue实例对象 console.log...通过打印实例对象发现,其中 el 被Vue 放入了公有属性中,而data 则被放入了 私有属性中,而 data 中的数据,需要被外部使用,于是 Vue 直接将data 中的属性及属性值,直接挂载到 Vue
Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;
,访问对象某属性或方法时,若不确定对象是否包含,要预先使用该函数进行判断,否则直接通过"对象.属性或方法"的方式会报错 getattr():获取对象某属性或方法,可使用hasattr()预先判断对象是否包含... 也可直接使用该函数获取,如果没有,则返回指定默认值,否则直接通过"对象.属性或方法"的方式会报错 setattr():给对象设置某属性或方法,并赋值 只有在不知道对象信息的时候...,才会去获取对象信息,如果可以通过"对象.属性",就不要通过 getattr()方式获取属性值 假设希望从文件流fp中读取图像,首先要判断该fp对象是否存在read方法 如果存在,则该对象是一个流...MyObject.power of >,获取对象obj的'power'方法 fn = getattr(obj,...'power') #获取对象obj的'power'方法并赋值到变量fn fn #输出:<bound method MyObject.power of <__main__.MyObject
文章目录 一、对象句柄值获取 1、句柄值 2、创建对象时获取句柄值 3、函数获取句柄值 4、获取 / 设置 对象属性 二、获取对象属性 1、获取 线 对象属性 2、获取 坐标轴 对象属性 一、对象句柄值获取...---- 1、句柄值 对象的句柄值 , 类似于编程时的引用 , 将对象的句柄值赋值给变量后 , 该变量就可以代表指定的绘图对象 ; 对象的 Handle 标识 ; 2、创建对象时获取句柄值 创建对象时获取图形对象句柄值...: 创建对象时 , 使用变量接收该对象 , 下面的代码就是使用 line_sin 变量获取 线 对象的句柄值 ; line_sin = plot(x, y) 3、函数获取句柄值 使用函数获取对象句柄值...: 查找特定对象的父容器的句柄值 ; delete : 删除对象 ; findall : 找到所有的图形对象 ; 4、获取 / 设置 对象属性 获取某个对象的属性 : 使用 get 函数 , 可以获取某个对象的属性...; get() 设置某个对象的属性 : 使用 set 函数 , 可以设置某个对象的属性 ; set() 二、获取对象属性 ---- 1、获取 线 对象属性 获取图形对象属性 : 代码示例 : % x
在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置
做笔记,以防自己忘记~~ JS获取事件event,不同浏览器有不同的做法。 例如IE下,在js函数中,通过window.event就可以获取,不必在函数中添加什么参数。...srcElement属性,但是没有target属性;Firefox下,even对象有target属性,但是没有srcElement属性.。 ...感觉这个挺好,可以捕获当前事件作用的对象,如event.srcElement.tagName可以捕获活动标记名称。注意获取的标记都以大写表示,如"TD","TR","A"等。...在 ie中处理事件直接使用window.event对象即可,但在firefox中,是没有 window.event对象的,函数需要使用事件的时候,需要在事件发生时把事件作为参数传递给函数,不象在ie...中,事件对象是全局的,随处都可以访 问.下面这个getEvent()函数可以兼容firefox和ie,只需要在访问事件对象的函数的开始调用getEvent()即可,不用再把事件作为 参数传递.以下代码已经实验通过
当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象是什么类型、有哪些方法呢?...因为h变量指向的就是Husky对象。...在Python中,如果你调用len()函数试图获取一个对象的长度,实际上,在len()函数内部,它自动去调用该对象的__len__()方法,所以,下面的代码是等价的: >>> len('ABC') 3...True >>> getattr(obj, 'y') # 获取属性'y' 19 >>> obj.y # 获取属性'y' 19 如果试图获取不存在的属性,会抛出AttributeError的错误: >>>...要注意的是,只有在不知道对象信息的时候,我们才会去获取对象信息。
// 获取value的方法 obj为要获取的对象,path是路径 用.链接 var getPropByPath = function (obj, path) { let tempObj =...[{value: 0},{value: 1}]}, path = 'items.0.value'; console.log( getPropByPath(obj, path).v ); 类似问题:根据对象的路径修改对象下的属性
Unity获取点击到的UI物体 将下面方法写在Button的点击事件里,即可传出当前button所依赖物体的名称 var obj = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/162532.html原文链接:https://javaforall.cn ...
{ for touch:AnyObject in touches{ // 方法一 // //获取用户点击的坐标 //...var point = (touch as AnyObject).location(in: self.view) // //将用户点击的点坐标,从self.view.layer转换到...point ){ // print(1) // } //方法二 //获取用户点击的坐标...point = (touch as AnyObject).location(in: self.view) //返回在图层层次中包含point的view.layer的最远子代,即获取到用户点击的...let layer = view.layer.hitTest(point) if layer == mV.layer{ //模拟连续点击效果
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