API 网关中,前端类型已可选择 WebSocket,且可以配合无服务器云函数使用。
个人尝试后,浏览器/WebSocket客户端总是提示 "WebSocket connection to <url> failed: Error during WebSocket handshake: Error in permessage-deflate: client_max_window_bits must have value"。
该功能是否已经可以使用?是否有相关文档?
client.connect(web::uri)是必需的,但在查看web::uri之后,它不接受字符串。api似乎说它可以接受字符串,但它不会,我也不知道为什么。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cpprest/ws_client.h>
using namespace std;
using namespace web;
using namespace web::websockets::client;
int main(int argc, char **args) {
uri li
我试图在ROR应用程序中使用websocket的推送机制。
我基本上已经做过了。
我的application.js
//= require jquery
//= require jquery_ujs
//= require websocket_rails/main
$(function(){
// connect to server like normal
var dispatcher = new WebSocketRails('localhost:3000/websocket');
// subscribe to the channel
var chan
我有一个棘轮聊天服务器文件
use Ratchet\Server\IoServer;
use Ratchet\WebSocket\WsServer;
use MyAppChat\Chat;
require dirname(__DIR__) . '/vendor/autoload.php';
$server = IoServer::factory(
new WsServer(
new Chat()
)
, 26666
);
$server->run();
我使用Websocket与ws连接,它工作得很好
if ("WebSocke
我知道大多数人都是向后执行的(apache到nginx),但是托管此项目的服务器有其他具有特定配置的项目,所以.最好还是坚持我们的现状
我想要容纳的是将一个nginx虚拟主机配置从docs 迁移到apache2.4,用于离心机golang消息服务器。
这就是我所拥有的
#### This part it's commented because the server says it has incorrect syntax
# <Proxy "balancer://centrifugocluster"> {
# Enumerate all upstre
我想创建一个Python应用程序,其中一些数据被检索并在Dash应用程序上绘制图表。
这是Dash部分。这就是我的所有数据将被发送并显示在网页上的地方,因为我现在开始了,这只是一个实时图表的基本示例。
import dash
from dash.dependencies import Output, Event
import dash_core_components as dcc
import dash_html_components as html
import plotly
import random
import plotly.graph_objs as go
from collecti
在我的应用程序中,我需要向特定用户发送实时通知。我的WebSocketConfig类如下所示
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer {
@Override
public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry stompEndpointRegistry) {
我试图在服务器和iOS客户机之间创建简单的iOS通信。我的服务器代码非常简单:
var io = require('socket.io').listen(1337);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
console.log("Someone just connected!");
// Echo back messages from the client
socket.on('image', function (message) {
我想这个问题更多是关于JS系统的,但是我有一个类似于这样的存储数组:
export const store = readable( {id: 0, value: 0} , set => {
let socket = new WebSocket("ws://localhost:65432");
socket.onmessage = function (event) {
var data = JSON.parse(event.data);
set({id: 0, value: data});
}
})
存储区定义其set
如何通过WebSocket4Net动态链接库将Unity client连接到php via服务器?我试过一个这样的例子
using WebSocket4Net;
WebSocket websocket = new WebSocket("ws://localhost:2012/");
websocket.Opened += new EventHandler(websocket_Opened);
websocket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(websocket_Error);
websocket.Closed