1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。 CRect re...
1,使用默认的文本背景模式,在点(-200,20)处输出黄底红字“Computer Graphics Based on VC++”;在(50,20)处输出黄底红...
这学期开了一门计算机图形学的课程,感觉蛮有趣的,所以想把书上的那些样例程序都实现一遍,了解基本的绘图原理和要点。 1,使用用户自定义的映射模式,设置窗口大小和视区相等的二维坐标系。
MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介 什么是DC,DC有什么用. DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的....DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可. MFC 中 的CDC类 就是封装了HDC 跟GDI函数. 并且派生出了四个不同场景下的类....注意HDC 则是windows中真正的DC. 配合GDI函数进行操作绘制的. MFC只不过封装了一下. 派生出来的类常用的有三个. 1.CPaintDc 用户在窗口的客户区画图....二丶CPaintDc用法 比如我们的MFC框架中已经给我们写好了这个处理函数....关于GDI函数.我们可以下一个MFC类库详解. 有中文版的.或者你查询MSDN都可以.输入你想用的DC类.则会出现对应函数.
一、上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二、MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0。 2,新建项目工程文件。...3,在MFC 应用程序向导-步骤1 对话框中,选中单文档单选按钮,其余保持默认。 4,弹出新建工程信息的对话框,单击确定。 5,完成上述步骤后,工程Testone的MFC框架已经生成。
nIndex 指定返回信息类型,可为下列值之一: · DRIVERVERSION 版本号,例如:0x100表示1.0版 · TECHNOLOGY 设备技术,可为下列值之一: 值 含义 DT_PLOTTER 矢量绘图机...的字体 RC_BITBLT 具有传输位图的能力 RC_BITMAP64 支持大于64K的位图 RC_DEVBITS 支持设备位图 RC_DI_BITMAP 具有支持SetDIBits和GetDIBits Windows...函数的能力 RC_DIBTODEV 具有支持SetDIBitsToDevice Windows 函数的能力 RC_FLOODFILL 具有全面填充能力 RC_GD120_OUTPUT 支持Windows...指定基于调色板的设备 RC_SAVEBITMAP 支持在本地保存位图的能力 RC_SCALING 具有缩放能力 RC_STRETCHBLT 能执行StretchBlt成员函数 RC_STRETCHDIB 能执行Windows...这对矢量设备很重要(如绘图机),显示程序(它们必须使用光栅字体)和光栅打印驱动程序列举矢量字体,因为GDI在将矢量字体送到驱动程序之前要将其进行光栅处理 TC_RESERVED 反转,必须设置为0 说明
最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。 ...一、VC2008中自动添加消息响应函数 举一个《MFC Windows应用程序设计》的MFC单文档应用程序的例子,如下: 例4-9 设计一个利用CClientDC绘图,在窗口单击鼠标左键之后...(1) 在MFC AppWizard中创建一个名称为MFCexp4_9的单文档应用程序。 (2) 在视图类的OnLButtonDown()函数中输入如下代码。...rect //以下是绘制菱形的代码 dc.MoveTo(0,(rect.bottom+rect.top)/2); dc.LineTo((rect.left+rect.right)/2,0);...dc.LineTo(rect.right,(rect.bottom+rect.top)/2); dc.LineTo((rect.right+rect.left)/2,rect.bottom); dc.LineTo
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。 MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。...在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。...其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。...MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。...///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
2、MFC中引入消息反射的原因: 在Windows的消息处理中,控制子窗口的发给其父窗口的通知消息只能由其父窗口进行处理,这使得控制子窗口的自身能动性大大降低(你想,它连改变自己的背景色,处理一个自身滚动问题都要其父窗口来完成...在windows里面,子控件经常向父控件发送消息,例如很多子控件要绘制自己的背景,就可能向父窗口发送消息WM_CTLCOLOR。...消息反射的由来 在windows和MFC4.0版本一下,父窗口(通常是一个对话框)会对这些消息进行处理,换句话说,子控件的这些消息处理必须在父窗口类体内,每当我们添加子控件的时候,就要在父窗口类中复制这些代码...不过需要注意的是:消息反射是MFC实现的,不是windows实现的;要让你的消息反射机制工作,你得类必须从CWnd类派生。 ...The parent receives precedence, which is consistent with the fact that Windows expects the parent to
. // if (m_bTracking) { CClientDC dc (this); InvertLine (&dc, m_ptFrom, m_ptTo...); InvertLine (&dc, m_ptFrom, point); m_ptTo = point; } } void CMainWindow::OnLButtonUp...m_bTracking = FALSE; if (GetCapture () == this) ::ReleaseCapture (); CClientDC dc...(this); InvertLine (&dc, m_ptFrom, m_ptTo); CPen pen (PS_SOLID, 16, RGB (255, 0, 0))...; dc.SelectObject (&pen); dc.MoveTo (m_ptFrom); dc.LineTo (point); } }
DC(Device Context)在程序中,可以形象的理解为就是一块画布,在画画之前,你要选择好画笔,给画笔蘸上颜色,决定要写字还是画画等等,这些形象的比喻在 mfc 中都有对应的类去实现,大家可以参考下面两篇文章...,本文只记录一些特殊的方法,方便以后翻阅查询: ---- MFC GDI绘图基础:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/5083119 关于设备描述表:...http://blog.sina.com.cn/s/blog\_5dbf4a610100ofzh.html 获取 DC 中字体信息 // 获取 DC 中字体的信息 TEXTMETRIC tm; hDC.GetTextMetrics...(&tm); TEXTMETRIC 是一个结构体,其中包含了在 DC 中字体的各种信息。...背景色 // 获取 DC 的背景色 COLORREF color = hDC.GetBkColor(); // 设置 DC 绘制字体时的颜色与背景色一致 color = hDC.SetTextColor
The difference between a topmost window and a nontopmost window is an extended w...
If the application's main window is a frame window, Windows and the framework do the rest, automatically...The MFC AppWizard generates accelerator tables using the following format: IDR_MAINFRAME ACCELERATORS...TranslateAccelerator (hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } } MFC's...The second is that if your application's window contains child windows and a child window has the input...(Child windows are discussed in Chapter 7.)
需要在MFC实现自定义控件功能,网上搜集找的如下方法实现: 以下是步骤说明。...一、自定义一个空白控件 1、先创建一个MFC工程 NEW Project-->MFC-->MFC Application-->name: “CustomCtr”-->Application...二、在控件上绘图 1、在CMyTest类中添加一个绘图消息 在VS2010最左侧Class View中右击CMyTest类-->ClassWizard-->Messages-->WM_PAINT...2、编写OnPaint()函数 例如:画一条直线 void CMykk::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context...(0,0); dc.LineTo(rect.right,rect.bottom); }
Windows are dragged by their title bars, and when there's no title bar, the user has nothing to grab...with the window's WM_NCHITTEST handler so that the window can be dragged by its client area, a feature Windows...The message is normally handled by ::DefWindowProc, which returns a code that tells Windows what part...Windows uses the return value to decide what type of mouse message to send....The following OnNcHitTest handler implements client-area drag by fooling Windows into thinking that the
开发效率上,MFC < WPF < WinForm 尽管MFC开发界面执行效率高但是开发效率低,作为现在的项目开发来说时间跟开发效率往往能决定项目的成败,所以除非有特别的需求,否则都回尽量避免用MFC来做开发...,MFC只是一个弱封装器。...开发成本,MFC > WPF > WinForm 用MFC开发成本太高,对开发者能力要求更高,作为客服当然希望开发的费用越少越好,开发者当然希望钱赚得越多越好,这样一比,这也是MFC没落的一个很大的原因...开发灵活性上:WPF > MFC > WinForm 美观上:WPF > WinForm > MFC 这一项中MFC下要开发出一个华丽的ui极其困难,也许你可以说你可以用控件,但是商业开发控件是要收费的...使用范围:WPF > MFC == WinForm 有以上可知:WPF大有取代WinForm和MFC之势,从未来net的发展来看,MFC以后只会变成一种经典,作为一种技术来供开发者学习,WinForm和
MFC消息机制 MFC是使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。...SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,相比之下MFC的消息映射机制要方便好用的多。 ?...); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不为绘图消息调用...CWnd::OnPaint() CRect rect; this->GetClientRect(rect); dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(rect.right, rect.bottom...= GetDC(); dc->MoveTo(oldPoint); dc->LineTo(point); oldPoint = point; ReleaseDC
A final aspect of Clock that deserves scrutiny is its OnGetMinMaxInfo handler. A...
The only reason it doesn't crash is that the Windows GDI is sprinkled with error-checking code to prevent...Most Windows programmers make it a practice to save the pointer returned by the first call to SelectObject...In modern versions of Windows, there's no harm in allowing a GDI object to be deleted a split second...Because if you create two identical CBrushes, 32-bit Windows conserves memory by creating just one GDI...Because CDC::SelectObject uses an internal table maintained by MFC to convert the HBRUSH handle returned
mfc中如何在某个按钮点击响应后才开始绘制,才开始执行绘图函数ondraw(),(注:基于对话框的程序不是ondraw,而是OnPaint)。...效果如图: 点击“绘图”按钮前: ? 点击“绘图”按钮后: ? 猜想: 如果不是按钮点击,而是别的响应方式,应该同样也可以吧,Invalidate()函数就是这么好用。
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