我到处找,但找不到答案。我正在制作一个小纸牌游戏,我需要游戏附加一些文字,如果某张卡被创建。追加文本在单击事件时不起作用,但不适用于此函数。该函数被正确触发,如控制台日志和这样的火灾。我真的不确定我做错了什么?
function ghostcheck() {
if (hand[0][0] == 'ghost'){
ghostpresent = true;
console.log("It's a ghost!!");
$("#infocard").append("<p>Oh no! A g
我无法在Windows7上使用RStudio安装开发工具包,错误如下*。如有任何帮助建议,请提前向我表示感谢。
> install.packages("devtools")
Warning in install.packages :
unable to resolve 'cran.rstudio.com'
Warning in install.packages :
unable to resolve 'cran.rstudio.com'
Warning in install.packages :
unable to access
我正在制作一个游戏,我需要标题屏幕音乐。我添加了所有的代码,它不会停止播放,它只是重新启动音乐。我该如何解决这个问题?
我试过使用repeat until块,但它仍然不起作用,它只是等到音乐结束后就停止了。
播放按钮代码:
when this sprite clicked
start sound coin
broadcast game
repeat 10
change ghost effect by 10
end of repeat block
hide
背景代码:
when i receive game
repeat 10
change ghost effect by 10
所以我遇到了一个相当奇怪的情况。
我用下面的代码来保存一个PNG (无损)图像,
public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
{
if ((quality < 0) || (quality > 100))
{
string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest q
root@avidgamers:~/warcraft/aG-HostbotRU/ghost# apt-get install libmysql++-dev
Reading package lists... Done
Building dependency tree
Reading state information... Done
E: Unable to locate package libmysql++-dev
E: Couldn't find any package by regex 'libmysql++-dev'
root@avidgamers:~/warcr
大家好,我有问题,我的危险清单没有出现。我找不到错误。问题似乎在坏人数据部分。我尝试初始化它,并将其设置为zero.The问题,无法完成该点。我不确定这个问题是什么。任何帮助都是非常感谢的。谢谢你
################################Creating the Health bar#############################################################################################################
def draw_health():
box = Rect((
我正在为大学的PacMan游戏工作,基本上我必须制作自己的CyclicBarrier,因为我不能使用来自Java的CyclicBarrier库。当幽灵到达一个特定的位置(GhostGoal)时,这个屏障将被用来保留它们,并且它们必须等待更多的幽灵,直到我的CyclicBarrier的构造函数中给出了最大数量的幽灵。Ghosts objects实现了runnable (线程)。 我是这样构建我的CyclicBarrier的: public class Barreira {
private int num_threads;
private int count;
我试图让我的精灵移动按照星体路径查找算法。然而,在我实现它之后,我意识到雪碧的运动只是按照左上角的像素。这意味着,如果算法要求它在越过边界后向上移动,那么一旦左上角像素越过边界,它就会移动。然而,这意味着整个精灵并没有真正跨越,如果在上面有障碍的话,就会产生碰撞。有什么办法让它在上升之前向左移动吗?
def astar_ghost(pac,ghost):
maze=astar.create_maze(screen_width,screen_height,obstacles) #creates a maze of 0s and 1s. The 1s represent the obsta
我在编译时犯了这两个错误,但我不明白我做错了什么。
main.cpp|107|error:“sqrt”未在此作用域中声明
main.cpp|107|error:“pow”未在此范围内声明
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
struct Player
{
int x, y;
Player()
{
x = -1;
y = -1;
}
};
struct Ghost
{
int x, y, directi