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消费不浪费,撒币藏玄机

“你冲顶成功了吗?”

许久没联系的朋友,元旦后突然的一句问候竟然不是迟到的“新年快乐”而是这么一句。之后便是一连串的邀请推广,这活动有多么好之类的,让我险些以为这哥们被传销洗脑了。

当所有人都在猜测2018年第一个风口会是什么的时候,王思聪就趁着30岁生日点燃一股“撒币”潮,接着便是周鸿祎、张一鸣等人入局,映客创始人奉佑生甚至还要专门声明一下自己才是第一个“撒币”的。

也因此这类节目可以再几天内掀起全民的风潮,有机会白拿钱嘛。不过也因此招来一批人对此的diss,“变现容易但用户体验难维持”、“只知撒币,各平台同质化严重”等,从难以保持用户粘性,钱在哪用户就去哪的方面表示这种方式不长远,钱撒完了就没了。这话不假,确实是用户跟着钱走,但是也说明了这种娱乐形式只要有钱,就有用户。而且这些钱,着实不好“撒完”。

这些APP中,大多有一个共同要求,奖金在20元以上才能提现,能够答对12道题本身是一个门槛,但是胜在参与人数多,我堂堂中华儿女,八仙过海各显其能,答对者也往往不在少数,有人能一人独揽百万大奖,但更多的还是平分下来就几块十几块,每个平台一天的场次也就那么几场,真正的实际支出并不多。

不过也因此遭到另一批人的diss,“拿知识的名头做商业污染”、“消费知识付费的最后剩余价值”,大致是觉得玷污了知识本身,消费知识做资本牟利。如果说之前的VR,AI因为技术尚不成熟就被资本大肆拿来炒作,让一部分人失望,导致VR寒冬,一部分人工智能被当作人工智障。

不过这种事貌似用不着用户操心,怎么防止作弊是企业方的事,用户更想的是如何答上来12道题目或者弄多点复活卡吧。

对于用户而言,就算是考试作弊,抄答案,也总会把题目答案看一遍,既有钱拿,又能涨点杂识,还能让自己开心,何乐而不为呢?

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180113G0R7Q200?refer=cp_1026
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