一款能让人铭记的恐怖游戏,除了可以让玩家可以吓到尿裤子外,往往还会在剧情、解谜等方面让人留下深刻的印象。《银链》这款游戏注定会很快淡出玩家们的记忆,因为它在除了画面以外各个方面的表现,都难以称得上出色。
使用UE引擎制作的《银链》在画面上的表现是值得称赞的,游戏打造了一个栩栩如生的废弃庄园,其中的陈旧的家具、幽暗的长廊、摇曳的灯具都表现得非常真实,明暗得当的光影也让游戏的恐怖氛围更上次一层楼。有些照片、挂画等物件的贴图略显粗糙,不过对整体画面的影响并不严重。
游戏的实机截图,效果看上去非常不错
游戏的故事并没有什么新花样——主角发生车祸后昏迷,醒来时发现自己置身于一个老旧的废弃庄园中。随着主角搜寻到越多的前人日记,宅邸曾发生过的惨案渐渐浮出水面,利齿獠牙的恶鬼也开始出现在宅邸中,主角也意识到自己和庄园的主人们似乎有着不可分割的联系……
我们基本要靠日记了解背景故事
类似的背景设定在恐怖游戏中屡见不鲜,很多时候它对于剧情推进是行之有效的——制作组们借助充满神秘感的设定埋下各种伏笔,并在其中穿插精彩的转折,最后在高潮部分将各种信息抛向玩家,这也是大家乐忠于恐怖游戏的爽点之一。
然而《银链》通篇只有一个转折——在铺垫明显不足的情况下,这个转折很难带给我情绪上的波动,继而引出的高潮部分也并不精彩,结局的交代更是粗略含糊,导致我在通关之后实在没有发现什么值得回味的地方。
旁白也会帮助游戏交待一部分剧情
同很多恐怖游戏类似,主角在面对恶鬼时毫无反抗能力,只能钻进一旁的柜子躲藏起来。有趣的是,我在整整一周目,都没有被鬼逮到过,这并不是因为我操作有多麻利,而是因为鬼出现的节点是完全固定的,大多数都是在我们找到关键道具、或是开启某个机关时,况且每次都会给玩家摆个近在咫尺的柜子用来躲避。
在柜子中躲避鬼的追杀
这种完全在预料之内、非常容易对付的鬼,就一点儿也不恐怖了。当我发现了这个规律后,游戏的恐怖氛围带给我的压迫力减少了一大半。而剩下一部分让我感到压迫的,就要靠那些不可预料的Jump Scare。
对于玩家们来说,卸下心理防线或专注于某件事时,Jump Scare的冲击力无疑是最强的。然而《银链》中有一部分Jump Scare的设置意图过于明显,以至于已经被我提前猜到。这样的情况显得有些尴尬,不过总的来说,多数高能时刻还是比较有效的,也常常可以让我吓到头皮发麻。
让我吓一跳的“开门杀”
结局前的一场追逐战还是在心理上给了我一些压迫力,玩家必须在恶鬼的穷追不舍下打开机关拿到关键道具。多试几次就不难发现,鬼的移动速度并不快,只要我们“秦王”走位,就能轻松摆脱它的追逐;鬼还有一定概率被卡在拐角,更是让人哭笑不得。游戏并没有难易度的设定,这部分带来的挑战比较有限,从中我也没能获得太多成就感。
被鬼捉到后只有死路一条
解谜方面,游戏的谜题设置并不复杂,但引导性偏弱且逻辑性一般,寻找各种关键道具可能会消耗掉玩家不少时间。
举个例子,游戏中很多房门直到通关后都无法打开,然而在它们其中却混淆着一个藏着关键道具的上锁房间,倘若有什么线索或是谜题引导着我们发现这个房间,倒也没什么问题,可解锁这个房间的条件却是打开走廊尽头的另一扇门——因为二者几乎没有任何关联,这样的解谜逻辑显得有些荒唐。对于一周目的玩家来说,用多久能够打开这个房间,基本要靠运气。
游戏中的大多数谜题都不是很有趣
游戏中期引入了道具“单片眼镜”,我们可以透过眼镜看到一些特殊的事物,这和不少游戏中的鹰眼视觉有些类似。单片眼镜确实让解谜的过程更丰富了一些,但最终由于谜题的创意性一般,导致游戏在解谜方面带给我的体验只能算是比较平庸。
单片眼镜的效果有些像鹰眼视觉
《银链》的游戏体量非常小,即便对关键道具的“地毯式”搜索已经消耗了很多时间,我还是用短短3个小时就通关了游戏——在如此简短的流程中,制作组没能展示给我们足够精妙的谜题或是让人印象深刻的故事,还是让人颇感失望。
此外,在有些场景游戏会出现莫名其妙的掉帧问题;任务日志还出现过提示关键物品已经集齐,但实际上还有一些没有找到、导致无法触发后续剧情的bug。这些小问题也在一定程度上也影响了我的游戏体验。
结语:
《银链》打造了一个栩栩如生的废弃庄园,其精致的画面、恐怖气氛的渲染、配合足够吓人Jump Scare足够让我们神经紧绷。但遗憾的是,这种紧张情绪在随着游戏套路很轻易被摸清后就消失殆尽了,同时开发商也没能创造出足够吸引人的故事、有创意的解密用来填充这个庄园,导致这短短3小时恐怖冒险显得有些无趣。
图文来自网络
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