1.逃生1
逃生是一款潜入式动作恐怖游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。
在遥远的科罗拉多山脉,一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。
该作剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是在这个惊悚的世界里带着自己的摄像机躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖,玩家只能逃命和躲藏。为了烘托恐怖氛围,该作加入大量漆黑又不得不去探索的地方,这还不够,设置了摄像机电池使用限度才是最让人抓狂的,在紧张刺激的逃跑躲避之余,玩家还不得不去寻找电池。
当然,作为恐怖游戏,高能是必不可少的,突然掉下的尸体,开门杀之类的,《逃生1》中也不少,同时,为了渲染气氛,出现这些高能的时候,主角也会吓得失声尖叫。
从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变得异常真实。
虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。不过,大多数玩家可能都因为紧张刺激的游戏体验而没空注意这些瑕疵。
2.逃生1:告密者
《逃生:告密者》是一款生存恐怖游戏,《告密者》是《逃生》的首款DLC,也是原作的前传性质的DLC。
本作品将会解开原作中的一些遗留问题,玩家将会扮演一位软件工程师韦伦帕克,受雇于穆克夫。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任,便向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles),试图揭穿这家公司背后的阴谋,不曾想被发现后,被强制成为了试验体,于是,韦伦帕克开始了他的逃生之旅。
该作游戏继承着本体的血腥程度,甚至是比游戏的本体更加的血腥惊悚,《逃生1》中你要面对的神经病人仅仅是追杀你,或者说是没有将他们特殊的癖好展现给你,但《逃生1:告密者》中,你将面对的是喜食人肉的厨师,还有新郎(这个有啥癖好我就不说了,各位自行百度)等等。
如果说寂静岭是成功的用情景创造出恐怖,那《逃生1》则是纯粹的血腥,使用各种令人惊悚的画面来刺激你在游戏中的恐怖体验。
3.逃生2
《逃生2》作为《逃生》的续作,故事将发生在同一个世界当中,但将采用全新的角色和设定,游戏为玩家们带来了更为奇异的新旅程,探索人性深处最黑暗的秘密。
没有什么事情是非黑即白的,然而一旦尘埃落定,书写历史的永远是获胜的一方,谁善谁恶全凭他们决定。人类的天性将我们领向极端的暴力和堕落,而我们又以各种迷信来保证自己能够进入天堂。绝望和盲目的信仰催生了恐怖,《逃生2》将会检验你的信仰,在游戏中玩家们最理智的做法就是陷入疯狂。
你将扮演一位摄像师Blake Langermann,和妻子Lynn一起工作。你们两个将冒险去探寻那些没有人敢触及的秘密,一切都将会由一个看似无解的谋杀孕妇案件展开,而案件所有的线索都指向了亚利桑那的沙漠。
同第一部一样,游戏中有着非常丰富的细节,也有对一些经典作品的致敬(开头的献血涌入走廊的画面明显是对《闪灵》中经典镜头的致敬)。与前作单一的精神病院场景不同的是,本作的场景在村落和学校间不断的切换,这也让游戏有了更加丰富的内容。
玩法方面该作依然保留了前作所有出色的核心设定,也对一些设定做了升级:摄像机增加了声音检测功能,玩家可以隔着障碍物判断敌人离开或是靠近,信息采集的方式也做了调整,从收集文档变成了摄像机录像,同时,玩家可藏匿的地点也不仅限于单一物体,体力也受到了限制,需要学会攒体力。而地图的扩大,NPC智商的提高,漆黑场景变多,无一不在提示着玩家该作难度将会大大上升。
(友情提醒:心理承受能力不强的玩家如想尝试该系列,请再三斟酌)
(注:《逃生》系列预告片将单独发布)
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