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你所不知道的游戏地图发展史,是以程序员和策划的秃头为代价的

无缝地图,游戏发展史上的里程碑

地图一直在电子游戏中扮演着关键角色,1981年,第一款开放世界游戏《创世纪:黑暗初代》面世,电子游戏第一次给了玩家一个可以自由探索的广袤世界。但因为设备性能的限制,游戏厂商只能推出有缝地图,即把地图拆分成多个小地图,玩家可以在多个地图之间跳转。这样做的好处不用多说,但每次切换地图都需要一段时间的加载,非常影响游戏体验。

后来游戏厂商研究出了杀手锏:无缝地图。表面来看无缝地图只是将多个地图拼接在了一起,但对游戏的影响却是惊人的。有了无缝地图,游戏体验就再也不会被过图时的加载所打断,玩家就能获得比以往更加沉浸的游玩乐趣。而现在,一款国产末日生存手游《明日之后》也即将在11月7日的第三季更新中实现无缝地图,为玩家带来了可以媲美主机的游戏体验。

在明日之后,无缝地图是这样的!

[无缝地图.gif]

[山川河流.gif]

这次明日之后第三季的无缝地图并不是简单地把以往的地图拼接到一起,为了给玩家更真实的游戏体验,策划还加入了天气和四季。也许在不同的天气下,庄园种植产量会发生变化,甚至有可能在野外采集到当季的特产。而变化的天气可能还会影响感染者和玩家的状态,在冬天的暴雪之下,玩家需要生火取暖,感染者身上可能会覆盖冰霜,也许玩家还得先用火焰喷射器融化它们身上的冰雪护盾才能完成击杀。而到了夏天,玩家可能还要注意降温以免中暑,感染者说不定也会"更有活力",需要玩家耗费更多精力应对;除此之外,这次更新的天气类型比以往更多且更加真实,没准以后玩游戏还要看天气预报呢。

[四季轮转.gif]

除此之外,策划这次竟然把地图扩大了近300%。对于一款生存游戏来说,这意味着游戏内的地形地貌的比例将更加接近真实世界,并且伴随着活动范围不再紧凑局促,探索地图的乐趣也随之变大。同时,更新的基建系统让玩家还可以利用爬梯和滑索翻山越岭,解锁以前到达不了的地方,领略更多角度的风光。

更难得的是地图的细节也得到了提升,每一处角落都可以自由探索,沿途那些栩栩如生的山川、河流、森林、岛屿、沙漠,让每一个见识到的人仿佛置身于真实世界,体验另一种人生,原本因为跑图所带来的枯燥感更是被一扫而空。

为了完成无缝地图的效果,明日之后做出了这种事!

说到这里,大家可能觉得以网易的实力,做个无缝地图应该没什么,但无缝地图的制作真的没那么简单。想要实现无缝地图,前期需要美术去切割整个场景,根据光照,视角远近制作不同质量的模型;前端技术再为了人物移动时场景加载能不卡顿,对这些资源进行大量的技术处理;最后还需要服务器端对游戏的各种事件进行程序控制,才能让玩家在切换地图的时候更加顺畅自然。

正因为这么严格的实现条件,无缝地图才能被很多玩家当做评价游戏好坏的重要指标,而这么一个被端游霸占已久的成就如今却被明日之后这款手游给攻克了难关,可见策划真的为这次明日之后第三季重启付出了很多心血。也许将来会有更多的国产游戏实现这一壮举,但在当下这个领域,明日之后绝对可以算是国产游戏的领军者之一。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201026A0J6RC00?refer=cp_1026
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