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怎么提高游戏UI设计的质量

游戏UI的设计品质,其实就是用心做一个100%完成度的作品。

我们做游戏UI设计也是如此不用心将最后的细节搞定永远都无法到达100%品质的要求,但是很多人止步于80%的完成度,最后的20%就是深入和细节刻画不进去,那么如何解决这个问题呢?

UI设计

前期准备:自检循环

在深入之前一定要把整体UI风格,设计概念,交互逻辑、配色、排版、文字、图标、都检查没有问题再来深入。这是个反复检查的过程,有些时候需要放空自己再去检查,发现问题就及时修改这样就能保证达到一个良好的基础。

套路:逐个击破整体观察

抓住重点逐个击破。先分出优先级,按顺序深入。当都深入一边后观察整体效果,发现问题再来一边。就像打地鼠谁出头先敲一下子,都打一遍后接着再敲一边。注意不要在一个地方发力过长时间容易掉入局部中去。

游戏UI设计需要分等级解决问题:

1,设计主体,重点视觉表现。

2,标题,按钮。

3,装饰。

关键问题:图像大小、光影、纹理花纹、情趣点

每次击破重点的时候我都要注意着几个关键问题,这几个问题要是都处理好完成度就会明显提升。

图像大小

巧妇难为无米之炊,游戏UI设计师难画无像素之图。提高画布大小,等比例放大一倍或者两倍。这样能解决两个问题,第一绘制起来不会因为像素不够想表达的效果出不来。第二高清给人带来精致感受,最后输出缩小后也是会给人惊喜的感觉。

光影

游戏UI光影可以带来真实感,让作品提高逼格。有“光”才有“影”先来设计整体光照角度在在设计影子的走向。

先来处理光照,分为整体界面大光照,部件单独小光照。

大光照能烘托气氛,营造效果。一般用在大面板上面,也能起到突出主体的作用。

小光照能提高部件细节。就算是一条线也不要放弃为它添加光影效果。

影子能区分出空间,创造出层次。

游戏UI是比较重要的控件,有时候会添加两层投影,凸显真实感。第一层是比较深的闭合阴影,第二层是比较淡的长投影。

纹理、花纹、破损等

游戏UI纹理的添加会给画面带来细致的感受,材质变化,甚至是触感。添加纹理需要注意不能破坏设计好的,色相、明度、对比度,要不然界面会出现“脏”和“花”的问题。

破损也是不要乱用,要合理添加。一是要注意什么材质产生什么破损,二是游戏风格适不适合加破损。添加纹理和破损的标准就是添加完后要干净。

花纹跟纹理破损一样不能给界面带来视觉负担和压力,多用同色系弱对比。

情趣点

我们要根据游戏的风格、故事特点。提炼一些关键的设计元素来产生有趣的共鸣,多以拟物的手法表现。

文字

游戏UI文字的细节有很多值得注意的,UI本身最重信息传达。下图中文字设计的细节就很丰富,大标题、副标题,正文,信息。颜色上又有不一样的区分,这个非常重要。能帮助玩家引导信息,又给人用心做设计的感受。

PS:所有细节添加都要符合整体设计风格。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210122A08GUE00?refer=cp_1026
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