Metagame,知道自己是游戏的游戏,并且游戏知道你在玩它。
Metagame,又称“元游戏”或“超游戏”。
Meta这一前缀的字面意思是“在…之后或超出”,被用于修饰诸多事物,如metafiction,元小说。
在元小说中,最有名的例子莫过于《苏菲的世界》了。书中,主角苏菲经过种种事件之后,渐渐意识到自己只是书中的一个角色,随后开始向创造这个世界的作者艾勃特少校抗争,并最终逃出了书中的世界。
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元小说中的人物知道自己是小说角色,Metagame中的角色也明白自己只是游戏中的一个角色。
在一般的游戏中,玩家在游戏中与其操控的角色是“同一个人”。而Metagame的显著特征就是将玩家与其操控的角色区分开,游戏中的NPC或旁白,不是向玩家操控的角色对话,而是直接向玩家对话。
Metagame的常用的游戏方式包括但不限于:介入现实、系统设计(界面崩溃、修改数据、删除存档...)、旁白介入、多周目设计以及反直觉设计等。
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游戏知道你在玩它,它通过上述一种或多种方式,与坐在屏幕前的你“交流”。
虚拟和现实产生碰撞,颇有“推倒第四面墙”的意味,某种意义上,此刻你与游戏是处于“同一时空”。
注:下文仅简单列举(也是推荐)Metagame,尽量不含剧透~
Undertale 传说之下
“我被这个游戏给玩了。”——某玩家通关后的感悟。
Undertale最主要的meta方式是多周目设计以及反直觉设计,这款不到200m的游戏,当年获得了IGN满分好评,目前steam仍旧是近13万评价96%好评。
通常当我们进入游戏世界时,为所欲为是我们的愿望之一。不像现实中那样,游戏中选择的成本太低,我们随时可以读档重来。
而在Undertale中,并非如此,你得为你每一个选择负责。当你发现这一点后,你不得不异常认真地对待每次选择,慢慢的你可能会有感觉,游戏中的选择,是否映射了真实世界的你?
最后提醒,不要因为画面错过这个游戏。
The Stanley Parable 史丹利的寓言
在游戏开始的那一刻,你就已经被安排得明明白白。
这是最典型的旁白介入类型的Metagame。故事的背景很简单,你扮演的是一个名叫“史丹利”的社畜,老老实实地在公司上班,而旁白会在你耳边不停地念叨,听他的或者不听他的,你自己选择。
当你不断被游戏安排设计的过程中,你可能会陷入纠结,自我怀疑,但这也或许是你开始思考的象征。
Doki Doki Literature Club 心跳文学部
Just Monika!!
看这画风,是不是觉得是粉嫩纯爱Galgame?你知道steam上这游戏排第一的标签是什么吗?
心理恐怖!!!
进游戏就是,“This game is not suitable for childrenor those who are easily disturbed.”
所以也有人叫它心脏骤停文学社或者心惊肉跳文学部...
心跳文学部主要的meta方式是系统设计以及多周目设计,莫妮卡是文学部的部长,在校内颇有名气,而她具有其他角色没有的能力...我不能再说更多了,自己慢慢去游玩吧。
值得一提的是,这是个免费的游戏。
类似优秀的Metagame还有很多,例如one shot,there is no game,新手指南,ever17,君与彼女与彼女之恋等等。
我并不在意游戏耍我、删掉我的存档、隔着屏幕骂我辣鸡或者干掉我游戏中的爱人......优秀的meta,就是能让人产生一种意外、惊讶、惊喜甚至是被耍了的感觉。
Metagame小众、冷门,但吸引我的地方在于它能够引导玩家思考,或者说得更准确一点,它通过构建盒中盒、画中画,通过控制虚幻与现实,通过切换玩家的身份、视点来达到自我审视,自我思考的目的。
我并不主张玩游戏非得上升到思想感悟层面,但在游戏结束欣喜之余,还能有那么一点思考或触动,当然更好。
体验游戏,感受人生,我是大帆,一个爱分享的游戏玩家~
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