iOS

最近更新时间:2024-09-29 11:04:41

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集成准备

开发者环境要求

开发工具 XCode 11 以上:App Store 或单击 下载地址
建议运行环境:
设备要求:iPhone 5 及以上;iPhone 6 及以下前置摄像头最多支持到 720p,不支持 1080p。
系统要求:iOS 12.2 及以上。

腾讯特效SDK集成使用流程





导入 SDK

您可以选择使用 CocoaPods 方案,或者先将 SDK 下载到本地,再将其手动导入到您当前的项目中。
使用 CocoaPods
下载 SDK 并手动导入
动态下载集成
1. 安装 CocoaPods 在终端窗口中输入如下命令(需要提前在 Mac 中安装 Ruby 环境):
sudo gem install cocoapods
2. 创建 Podfile 文件 进入项目所在路径,输入以下命令行之后项目路径下会出现一个 Podfile 文件。
pod init
3. 编辑 Podfile 文件
XMagic 版本在3.0.1以前: 根据您的项目需要选择合适的版本,并编辑 Podfile 文件:
XMagic 普通版 请按如下方式编辑 Podfile文件:
platform :ios, '8.0'

target 'App' do
pod 'XMagic'
end
XMagic 精简版 安装包体积比普通版小,但仅支持基础版 A1-00、基础版 A1-01、高级版 S1-00,请按如下方式编辑 Podfile 文件:
platform :ios, '8.0'

target 'App' do
pod 'XMagic_Smart'
end
XMagic 版本在3.0.1及以后:
根据您的项目套餐选择合适的版本,并编辑 Podfile 文件:
#请根据您的套餐pod install对应的库
#例如:如果您的套餐是all类型,那么只需要pod 'TencentEffect_All'
#例如:如果您的套餐是S1-04类型,那么只需要pod 'TencentEffect_S1-04'
pod 'TencentEffect_All'
#pod 'TencentEffect_A1-00'
#pod 'TencentEffect_A1-01'
#pod 'TencentEffect_A1-02'
#pod 'TencentEffect_A1-03'
#pod 'TencentEffect_A1-04'
#pod 'TencentEffect_A1-05'
#pod 'TencentEffect_A1-06'
#pod 'TencentEffect_S1-00'
#pod 'TencentEffect_S1-01'
#pod 'TencentEffect_S1-02'
#pod 'TencentEffect_S1-03'
#pod 'TencentEffect_S1-04'
#pod 'TencentEffect_S1-05'
#pod 'TencentEffect_S1-06'
#pod 'TencentEffect_S1-07'
#pod 'TencentEffect_X1-01'
#pod 'TencentEffect_X1-02'
4. 更新并安装 SDK 在终端窗口中输入如下命令以更新本地库文件,并安装 SDK:
pod install
pod 命令执行完后,会生成集成了 SDK 的 .xcworkspace 后缀的工程文件,双击打开即可。
5. 添加美颜资源到实际项目工程中 下载并解压对应套餐的 SDK 和美颜资源,将 resources/motionRes 文件夹下bundle 资源添加到实际工程中。
在 Build Settings 中的Other Linker Flags添加 -ObjC
6. 将 Bundle Identifier 修改成与申请的测试授权一致。
1. 下载并解压 SDK 和美颜资源,frameworks 文件夹里面是sdk、resources 文件夹里面是美颜的bundle资源。
2. SDK版本在2.5.1以前:
打开您的 Xcode 工程项目,把 frameworks 文件夹里面的 framework 添加到实际工程中,选择要运行的 target , 选中 General 项,单击 Frameworks,Libraries,and Embedded Content 项展开,单击底下的“+”号图标去添加依赖库。依次添加下载的 XMagic.frameworkYTCommonXMagic.frameworklibpag.framework 及其所需依赖库MetalPerformanceShaders.frameworkCoreTelephony.frameworkJavaScriptCore.frameworkVideoToolbox.frameworklibc++.tbd,根据需要添加其它工具库 Masonry.framework(控件布局库)、SSZipArchive(文件解压库)。

SDK版本在2.5.1及以后:
打开您的 Xcode 工程项目,把 frameworks 文件夹里面的 framework 添加到实际工程中,选择要运行的 target , 选中 General 项,单击Frameworks,Libraries,and Embedded Content 项展开,单击底下的“+”号图标去添加依赖库。依次添加下载的 XMagic.frameworkYTCommonXMagic.frameworklibpag.frameworkAudio2Exp.frameworkTEFFmpeg.framework(version3.0.0以后,改名为:TECodec.framework)及其所需依赖库 MetalPerformanceShaders.frameworkCoreTelephony.frameworkJavaScriptCore.frameworkVideoToolbox.frameworklibc++.tbd,根据需要添加其它工具库 Masonry.framework(控件布局库)、SSZipArchive(文件解压库)。

3. 把 resources 夹里面的美颜资源添加到实际工程中。
4. 在 Build Settings 中的Other Linker Flags添加 -ObjC
5. 将 Bundle Identifier 修改成与申请的测试授权一致。
为了减少包大小,您可以将 SDK 所需的模型资源和动效资源 MotionRes(部分基础版 SDK 无动效资源)改为联网下载。在下载成功后,将上述文件的路径设置给 SDK。
我们建议您复用 Demo 的下载逻辑,当然,也可以使用您已有的下载服务。动态下载的详细指引,请参见 SDK 包体瘦身(iOS)

配置权限

在 Info.plist 文件中添加相应权限的说明,否则程序在 iOS 10 系统上会出现崩溃。请在 Privacy - Camera Usage Description 中开启相机权限,允许 App 使用相机。

集成步骤

步骤一:鉴权

1. 申请授权,得到 LicenseURL 和 LicenseKEY,请参见 License 指引
2. 在相关业务模块的初始化代码中设置 URL 和 KEY,触发 license 下载,避免在使用前才临时去下载。也可以在 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法里触发下载。其中,LicenseURL 和 LicenseKey 是控制台绑定 License 时生成的授权信息。
SDK 版本在2.5.1以前,TELicenseCheck.hXMagic.framework里面;SDK版本在2.5.1及以后,TELicenseCheck.hYTCommonXMagic.framework里面。
[TELicenseCheck setTELicense:LicenseURL key:LicenseKey completion:^(NSInteger authresult, NSString * _Nonnull errorMsg) {
if (authresult == TELicenseCheckOk) {
NSLog(@"鉴权成功");
} else {
NSLog(@"鉴权失败");
}
}];
鉴权 errorCode 说明
错误码
说明
0
成功。Success
-1
输入参数无效,例如 URL 或 KEY 为空
-3
下载环节失败,请检查网络设置
-4
从本地读取的 TE 授权信息为空,可能是 IO 失败引起
-5
读取 VCUBE TEMP License文件内容为空,可能是 IO 失败引起
-6
v_cube.license 文件 JSON 字段不对。请联系腾讯云团队处理
-7
签名校验失败。请联系腾讯云团队处理
-8
解密失败。请联系腾讯云团队处理
-9
TELicense 字段里的 JSON 字段不对。请联系腾讯云团队处理
-10
从网络解析的TE授权信息为空。请联系腾讯云团队处理
-11
把 TE 授权信息写到本地文件时失败,可能是IO失败引起
-12
下载失败,解析本地 asset 也失败
-13
鉴权失败
其他
请联系腾讯云团队处理

步骤二:加载 SDK(XMagic.framework)

使用腾讯特效 SDK 生命周期大致如下:
1. 加载美颜相关资源。
NSDictionary *assetsDict = @{@"core_name":@"LightCore.bundle",
@"root_path":[[NSBundle mainBundle] bundlePath] // LightCore.bundle所在的目录。
};
2. 初始化腾讯特效 SDK。
/**
previewSize:视图的宽高
assetsDict:上一步配置的LightCore.bundle及其路径
*/
self.xMagicApi = [[XMagic alloc] initWithRenderSize:previewSize assetsDict:assetsDict];
3. 腾讯特效 SDK 处理每帧数据并返回相应处理结果。
/**
以设备摄像头数据输出为例
*/

//sampleBuffer:设备摄像头输出的数据
-(CMSampleBufferRef)didProcessCPUData:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer{
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
YTProcessInput *input = [[YTProcessInput alloc] init];
input.pixelData = [[YTImagePixelData alloc] init];
input.pixelData.data = pixelBuffer;
input.dataType = kYTImagePixelData;
YTProcessOutput *output = [self.xMagicKit process:input];
if (output.pixelData.data != nil) { //output.pixelData.data:美颜SDK处理以后的数据
CMSampleBufferRef outSampleBuffer = [self sampleBufferFromPixelBuffer:output.pixelData.data];
return outSampleBuffer;
}
return nil;
}

//PixelBuffer转sampleBuffer
- (CMSampleBufferRef)sampleBufferFromPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer
{
CFRetain(pixelBuffer);
CMSampleBufferRef outputSampleBuffer = NULL;
CMSampleTimingInfo timing = {kCMTimeInvalid, kCMTimeInvalid, kCMTimeInvalid};
CMVideoFormatDescriptionRef videoInfo = NULL;
OSStatus result = CMVideoFormatDescriptionCreateForImageBuffer(NULL, pixelBuffer, &videoInfo);
result = CMSampleBufferCreateForImageBuffer(kCFAllocatorDefault, pixelBuffer, true, NULL, NULL, videoInfo, &timing, &outputSampleBuffer);
CFArrayRef attachments = CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(outputSampleBuffer, YES);
CFMutableDictionaryRef dict = (CFMutableDictionaryRef)CFArrayGetValueAtIndex(attachments, 0);
CFDictionarySetValue(dict, kCMSampleAttachmentKey_DisplayImmediately, kCFBooleanTrue);
CFRelease(videoInfo);
CFRelease(pixelBuffer);
return outputSampleBuffer;
}
美颜 process 方法及更多 API 详情见 API 文档
4. 释放腾讯特效 SDK。
// 在需要释放SDK资源的地方调用
[self.xMagicApi deinit]
说明:
完成上述步骤后,用户即可根据自己的实际需求控制展示时机以及其他设备相关环境。

常见问题

问题1:编译报错:“unexpected service error: build aborted due to an internal error: unable to write manifest to-xxxx-manifest.xcbuild': mkdir(/data, S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO): Read-only file system (30):”?

1. 前往 File > Project settings > Build System 选择 Legacy Build System
2. Xcode 13.0++ 需要在 File > Workspace Settings 勾选 Do not show a diagnostic issue about build system deprecation

问题2:iOS 导入资源运行后报错:“Xcode 12.X 版本编译提示 Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework '.framework'...”?

Build Settings > Build Options > Validate Workspace 改为 Yes,再单击运行
说明:
Validate Workspace 改为 Yes 之后编译完成,再改回 No,也可以正常运行,所这里有这个问题注意下即可。

问题3:滤镜设置没反应?

检查下设置的值是否正确,范围为 0 - 100,可能值太小了效果不明显。

问题4:iOS Demo 编译,生成 dSYM 时报错?

PhaseScriptExecution CMake\\ PostBuild\\ Rules build/XMagicDemo.build/Debug-iphoneos/XMagicDemo.build/Script-81731F743E244CF2B089C1BF.sh
cd /Users/zhenli/Downloads/xmagic_s106
/bin/sh -c /Users/zhenli/Downloads/xmagic_s106/build/XMagicDemo.build/Debug-iphoneos/XMagicDemo.build/Script-81731F743E244CF2B089C1BF.sh

Command /bin/sh failed with exit code 1
问题原因: libpag.framework和Masonary.framework 重签名失败。
解决方法:
1.1 打开 demo/copy_framework.sh
1.2 用下述命令查看本机 cmake 的路径,将 $(which cmake) 改为本地 cmake 绝对路径。
which cmake
1.3 用自己的签名替换所有 Apple Development: ......